120 صفحه V   1 2 3 > » 

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: پنجشنبه ۲۱ بهمن ۱۳۸۹ - ۲۳:۱۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


من همیشه فکر میکردم ایرانی ها هنرمند تر از آمریکایی ها و ژاپنی ها هستن اما تو چند سال گذشته نظرم داره کاملا عوض میشه ! یه نمونه همین بازیهای کامپیوتری که تو این بازیهای که ساخته شده واقعا ناامید کننده بود ( اصلا کاری با مشخصات فنی ندارم و دارم از نظر بار هنری و داستان میگم ) الان گرشاسب قابل قبول بود از نظر مشخصات فنی و جای امیدواری داشت اما واقعا نهایت خلاقیتشون این بود که در مورد یه پهلون ایرانی بازی بسازن ؟ الان هرکی بگه میخوام بازی در مورد دفاع مقدس یا تاریخ ایران بسازم مورد تمسخر قرار میگره . چون واقعا حیف کسی که توانایی ساخت بازی رو پیدا کنه اما با یه سناریو بی ارزش کل بازی رو بی ارزش کنه !

به نظر من برای بازی نباید دنبال یه داستان بود ! بازیی موفق میشه که برای یه سناریو دنبال ساخت بازی باشه ...
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #542940 · پاسخ: 185 · بازدید: 42,575

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: پنجشنبه ۲۱ بهمن ۱۳۸۹ - ۲۱:۳۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


QUOTE (justi @ دوشنبه ۱۸ بهمن ۱۳۸۹ - ۲۲:۱۸) *
حکایات عبرت اموز از "ازوپ":
-پشه ای بر شاخ گاو نری نشست.مدتی بعد عزم در رفتن کرد و خواست که نظر گاو را هم جویا شود.گاو با تمسخر پاسخ داد:مگر متوجه امدنت شدم که متوجه رفتنت باشم؟!

-شکم و پاها با هم بحث می کردند.پا ها مدعی بودند که قوی ترند چرا که شکم را جا بجا می کنند،ام شکم در پاسخ گفت:حق با شماست!اگر من مواد مغذی را به شما نرسانم،نه تنها مرا،بلکه خود را هم نمی توانید جابجا کنید!

-خوکی،با گله گوسفندان در امیخت،روزی مرد چوپان دست ب رگرده خوک گذاشت و خوک شروع کرد به اه و ناله،گوسفندان او را سرزنش کردند و گفتند:چوپان هر روز این کار را می کند و ما اه و ناله نمی کنیم!خوک گفت:دستی که بر گرده شما می رود،برای شیر و پشمتان است،اما دستی که بر گرده من قرار داده می شود،برای گوشت من است!

روباهی گرسنه،نان و گوشت چوپانی را در شکاف درختی یافت،داخل شکاف شده و به غایت از ان غذا خورد.بهنگام بیرون امدن متوجه شد که بقدری خورده که قادر به بیرون امدن از درخت نیست.در همین حال دوستی را دید و از وی استمداد طلبید.رفیق پاسخ داد:چاره ساده است،انقدر بمان که مانند زمانی شوی که داخل شکاف شدی!


حکایت هایی که گذاشتید زیاد جالب نبود یعنی حکایت باید یکم معنی دارتر باشه و به نظرم جمله های بالا اصلا بار پیامی نداشت !


مثلا !

QUOTE
-شکم و پاها با هم بحث می کردند.پا ها مدعی بودند که قوی ترند چرا که شکم را جا بجا می کنند،ام شکم در پاسخ گفت:حق با شماست!اگر من مواد مغذی را به شما نرسانم،نه تنها مرا،بلکه خود را هم نمی توانید جابجا کنید!


! اینجور جمله های دیگه قدیمی شده :دی یعنی چیز خاصی گفته نشده

QUOTE
-خوکی،با گله گوسفندان در امیخت،روزی مرد چوپان دست ب رگرده خوک گذاشت و خوک شروع کرد به اه و ناله،گوسفندان او را سرزنش کردند و گفتند:چوپان هر روز این کار را می کند و ما اه و ناله نمی کنیم!خوک گفت:دستی که بر گرده شما می رود،برای شیر و پشمتان است،اما دستی که بر گرده من قرار داده می شود،برای گوشت من است!


والا تا جایی من میدونم معمولا گوشت گوسفند معروف تره تا خوک !

QUOTE
روباهی گرسنه،نان و گوشت چوپانی را در شکاف درختی یافت،داخل شکاف شده و به غایت از ان غذا خورد.بهنگام بیرون امدن متوجه شد که بقدری خورده که قادر به بیرون امدن از درخت نیست.در همین حال دوستی را دید و از وی استمداد طلبید.رفیق پاسخ داد:چاره ساده است،انقدر بمان که مانند زمانی شوی که داخل شکاف شدی!


والا منکه نفهمیدم چی شد شما فهمدید واسه من توضیح بدید ! خوب یه روباهی یه اشتباهی کرد و حالا باید گرسنگی بکشه تا جبران بشه اما پیام خاصی نداشت ... یه جورایی هم درست نبود چون خیلی از اشتباهات قابل جبران نیست !

===

من چند وقت پیش یه حکایت خوندم خیلی جالب بود . یه روزی یه سری قورباغه راهی سفر میشن که تو راه یه چاه جلوشون سبز میشه و 2 تا از قورباغه ها پرت میشن تو چاه و دیواره وسطی چاه رو میگیرن و تلاش میکنن خودشون رو بالا بکشن ! قورباغه های دیگه بالای چاه جمع میشن و تلاش این 2 تا قورباغه رو نگاه میکنن و کم کم شروع میکنن به گفتن جمله های مثل ارتفاع خیلی زیاده و نمیتونید موفق بشید و چاره ای ندارید و غیر ممکنه بتونید بیایید بیرون و ... تا اینکه یکی از قورباغه ها بالاخره ناامید میشه و دست از تلاش میکشه و به قهر چاه سقوط میکنه . اما قورباغه دیگه انقدر تلاش میکنه تا بالاخره از چاره بیرون میاد ! قورباغه های دیگه دورش جمع میشن و ازش میپرسن چطور تونستی از چاه بیایی بیرون ؟ قورباغه جوابی نمیده و قورباغه های دیگه باز سوالشون رو تکرار میکنن اما بازم قورباغه جوابی نمیده تا اینکه یه روز مشخص میشه قورباغه کر و لال بوده و تمام این مدت فکر میکرده قورباغه های دیگه دارن تشویقش میکنن ...

پیام داستانی این حکایت این بود که اجازه ندید دیگران به سادگی شما رو ناامید کنن چون هیچ کس مثل خودتون به خودتون آگاهی نداره و ممکنه بتونید کارهایی رو بکنید که خیلی ها رو متعجب کنه ...
  انجمن: کتاب و کتابخوانی · پیش نمایش پست: #542934 · پاسخ: 138 · بازدید: 44,915

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: سه شنبه ۱۹ بهمن ۱۳۸۹ - ۰۰:۴۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


سلام . این مقاله رو مدتی پیش نوشتم و قبلا هم تو 2 تا سایت قرار گرفته اما تو دارینوس هم قرار میدم ممکنه کسی باشه که نخونده باشه ! این مقاله به هیچ وج نقد و برسی کامل یه بازی نیست و فقط الگو گیری از این بازی بزرگ هست که برای یه شرکت بازی سازی نوشتم . الان بعد از چند ماه گفتم اینجا هم بزارم ... اطلاعاتی در مورد این بازی یا حتی اسمش رو اجازه ندارم بگم . بعد از یه مدت که رونمایی شد اطلاعات زیادی ازش قرار میگیره که بازم من خبر ندارم دقیقا کی میخواد رونمایی بشه !



هرچقدر پیشروی مراحل بهتر باشه گرافیک و صداگذاری و گیم پلی و قسمت های دیگه بهتر به نظر میرسه . برای مثال من الان محیط های بازی مدال افتخار رو فراموش کردم اما هنوز که هنوزه قسمت به قسمت بازی Half-Life2 رو میتونم تجسم کنم . چرا بازی Half-Life 2 انقدر موفق شد که هنوز هم وقتی در سایت ها خارجی نظرسنجی میزارن Half-Life 2 همیشه تو لیست بهترین ها دیده میشه ! این بازی یه سری چیزهایی داشت که تو کمتر بازی دیده میشه و گیمر رو کاملا وارد محیط بازی می کرد . برای همین از بازی Half-Life 2 مینویسم که میتونه یه الگو برای هر بازی سازی در این سبک باشه .

شخصیت پردازی عالی . گرافیک زنده و جذاب . روند عالی داستانی . داشتن هدفی مشترک و مهم . قسمت هایی خارج از کشت و کشتار و تنوع زیاد در مراحل و ...

شخصیت پردازی عالی : تو بازی هالف لایف خیلی روی این موضوع ماهرانه کار شده بود . تمام شخصیت های بازی هالف لایف 2 عالی بودن برای مثال سگ الکس رو مثال میزنم که سازنده های بازی خیلی دقیق این شخصیت رو وارد بازی کردن . وقتی شما به بلک میسا میرسید بعد از ملاقات دکتر ونس الکس شما رو به انبار پشتی این مرکز فرمانده ای شورشی ها میبره جایی که خیلی خلوت به نظر میرسه به دور از هر دشمن و تیر اندازی و ... تو این محیط کاملا احساس امنیت می کنید و اینجا سازنده های شخصیتی رو وارد بازی میکنن که نقش سگ الکس رو داره موجودی آهنی که خیلی خطرناک به نظر میرسه اما کاملا تحت فرمان الکس هست و به شدت الکس رو دوست داره حالا سوالی که پیش میاد اینه که چرا سازنده ها همون اول تو مرکز فرمانده ای این موجود رو قرار نداده بودن !؟ اگر سگ الکس رو برای اولین بار تو مرکز فرمانده ای شورشی ها قرار میدادن و پیش پدر الکس و بقیه بود دیگه نمیشد به سادگی شخصیت جذابش رو تو بازی به گیمر فهموند ! اول گیمر رو کاملا تو یه محیط خلوت و امن با کاراکتر جذاب الکس قرار دادن و بعدش شخصیت رو وارد محیط کردن و برای اینکه باهاش انس بگیرید یه مدتی رو توی انبار مشغول بازی با سگ الکس شدید که خیلی جالب بود . بعد از یه مدتی هم برای دوری از کسالت نیروی های دشمن حمله کردن و اونجاهم بعد از قطع برق سگ الکس درو میشکنه که بازهم ناخودآگاه شخصیتش براتون جالب میشه که چطور رباتی با این قدرت به الکس وابسته شده ! هم شخصیت الکس براتون جذاب تر میشه و هم سگ الکس . ( همین نکات ریز باعث میشه شخصیت های یه بازی به یاد موندنی بشن و دارای یه شخصیت کامل بشن ) برای اینکه سگ الکس شخصیتش خیلی یکنواخت نشه سازنده های بازی یک مقدار طنز هم به این کاراکتر اضافه کرده بودن که خیلی خشن به نظر نرسه مثلا تو یکی از مراحل سگ الکس یه ربات انکبوتی بزرگ رو داغون میکنه اما در آخر که ربات میخواد پرت بشه رو زمین سگ الکس هم پهن بر زمین میشه که ناخودآگاه خندتون میگیره . یا خود شخصیت الکس چرا بر خلاف خیلی از بازیها الکس زن زیبایی نبود ؟ نه زیبا بود نه س*ک*سی البته زشت هم نبود قیافه الکس رو به صورتی طراحی کرده بودن که کاملا به شخصیتش میخورد . حالا چرا الکس نه خیلی زیبا بود نه خیلی **** ؟ سازنده های بازی برای اینکه بتونن شخصیت الکس رو بهتر معرفی کنن میخواستن کاری کنن که گیمر با هر بار دیدن الکس منتظر گرفتن لب یا صحنه های عشقی نباشه ! البته الکس نسبت به به گردون فریمن احساس علاقه نشون میده اما این به قدری ملایم بود که شما بیشتر از حرکات و نحوه صحبت کردنش میتونستید بفهمید برای همین شخصیتش براتون خیلی جذابتر میشد در کل سعی شده بود الکس مثل یه دوست خوب به نظر برسه نه یه کاراکتر مونث که گیمر با هربار دیدنش به جای بازی حواسش جای دیگه ای بره :ی


در یکی از مراحل که به مرکز شورشی ها حمله میشه شما مجبور میشید از جاده ای مخروبه فرار کنید که بعد از اون به دهکده ای میرسید که پر از موجودات زامبی ماننده هست در همون ابتدای ورود می بینید بعضی جاها تله گذاری شده که موجودات زامبی مانند واردش میشن و دست و پاشون قطع میشه و ... بعد از کمی پیشروی تو دهکده ای که هیچ کس جز این موجودات نیست فردی رو به اسم father grigory می بینید که متوجه میشد تله ها رو اون گذاشته . شخصیت خیلی بی نظیر که تو دهکده ای پر از موجودات زامبی مانند به تنهایی باهاشون مقابله میکنه و تله میزاره و کلی کار دیگه که نابودشون کنه . قیافه خیلی جالبی هم داره که از همون اول با دیدنش میفهمید که شما تنها فردی نیستید که توانایش رو دارید صدها نفر از این موجودات رو بکشید با رو به رو شدن با این شخصیت که از دور و بالای یه ساختمون می بینیدش مشتاق میشید که هرچه سریع تر بهش برسید و بیشتر بشناسیدش که همین باعث میشه گیمر خیلی مشتاقانه تر به بازیش ادامه بده . اینجا باز هم یه نکته حساس در بازی وجود داره که شما وقتی برای اولین بار father grigory رو می بینید از فاصله خیلی دور و بالای یه ساختمون می بینیدش ! چرا ؟ یکم فکر کنید چرا وقتی برای بار اول father grigory رو توی اون محیط تاریک و خلوت می بینید دقیقا کنارتون نیست و بالای یه ساختمونی هست با فاصله خیلی دور و بلند ؟ کافیه یکم فکر کنید و به فلسفه این کار سازنده ها پی ببرید . اگر قرار بود از همون ابتدا این کاراکتر رو کنار شما قرار میدادن حس و حال محیطی که درش بودید کاملا از بین میرفت اما خیلی ماهرانه توی این قسمت father grigory رو از دور و بالای یه ساختمون به پلیر نشون دادن . پلیر از همون زمانی که این شخصیت رو میدید با اشتیاق خیلی زیادی برای رسیدن به این شخصیت مرحله رو طی میکرد و در طول این مدت همش تو فکر شخصیت مرموز father grigory که چطور تو همچین دهکده ای پر از موجودات زامبی ماننده تونسته زنده بمونه ؟ و نکته جالب تر اینکه این همه تله جذاب رو چطوری تو محیط کار گذاشته و ... هنر و دقت سازنده های بازی هالف لایف تو این قسمت کاملا مشخص بود که فلسفه عمیقی تو بازی هالف لایف 2 وجود داره . نکته جالب اینکه سازنده ها میدونستن بعد از کشتن کلی موجود شبیه زامبی دیدن یه انسان که طرفدار شما هست خیلی میتونه برای گیمر جذاب باشه و از اینجا میشه فهمید که سازنده ها چقدر دقت داشتن روی این بازی . نکته جالب تر اینکه بعد از رسیدن به این کاراکتر وقتی به شما کمک میکنه که از دهکده فرار کنید خودش با شما نمیاد و درو میبنده و برمیگرده به سمت موجودات زامبی ماننده و شروع میکنه به شلیک و با یه دیالوگ جذاب که میگه ( منو ببخش که به سمت تاریکی هدایتت کردم ) از شما جدا میشه . گیمر تا چند دقیقه که از این قست عبور میکنه هنوز به شخصیت جذاب father grigory فکر میکنه کاراکتری که فقط شما دیدیش نه الکس نه پدرش و نه هیچ کدوم از اعضای اتحاد که همین خیلی برای گیمر جذابه .

کمتر بازی همچین بار هنری داره !

گرافیک عالی بازی هم یکی از دلیل های موفقیت بازی بود که دلیل جذاب بودن گرافیک بازی رو میشه به استفاده از تسکتچر های مناسب و معماری دقیق و حساب شده و انعطاف پذیری موتور قدرمند بازی دونست . روند داستانی بازی خیلی بازی رو جذاب کرده بود مثل خیلی از بازیهای امروزی به این صورت نبود که شما مراحلی رو از ابتدا تا انتها تموم می کنید و یک دومو پخش میشه و دوباره مرحله ای رو از اول تا انتها و ... ! دلیل موفقیت روند داستانی بازی از نظر من این بود که شما همیشه در حال سفر و پیشروی بودید ! اینطور نبود که مراحل مختلفی رو هی شروع کنید و هی تموم کنید از همون ابتدا که شروع کردید به پیشروی دیگه عقب بر نگشتید و فقط در حال پیشروی بودید که این باعث میشه علاوه بر علاقه بیشتر گیمر به ادامه بازی . بازی رو طولانی تر نشون بده ! اینکه در اواسط بازی یادتون بیاد که در ابندایی شروع بازی کجا بودید خیلی حس بهتری به گیمر میده تا اینکه گیمر هی مرحله رو تموم کنه و هی از اول یه جدیدش رو شروع کنه !

همه شخصیت های بازی هدفی داشتن و شما هیچ وقت احساس نمی کردید بی هدف دارید پیشروی میکنید همین هدف مشترک بین شورشی ها روند داستانی بازی رو خیلی جذابتر کرده بود همینطور بعد از قرار گرفتن زیاد گیمر در محیط های که باید نیروهای دشمن رو میکشت برای جلوگیری از یکنواخت شدن بازی محیط های وجود داشت که تحت کنترل شورشی ها بود و شما با وارد شدن به این محیط ها احساس خوبی بهتون دست میداد که برای مدتی دیگه خبری از نیروهای دشمن نیست و شما میتونید شخصیت های مختلف و فرمانده های شورشی ها رو تو بعضی از این محیط ها ببینید که با ورود شما به پایگاه خیلی هم مورد توجه قرار می گرفتید و در خیلی از موارد تجهیزاتی مثل وسایل نقلیه و اسلحه های جدید هم به شما میدادن که باعث میشد بازی از یکنواخت شدن دور بشه همینطور دیالوگ پردازی عالی بازی که تو همه بازیهای واقعا قسمت مهمی به حساب میاد و خیلی تو جذاب شدن یه بازی تاثیر داره مخصوصا شخصیت پردازی های بازی بدون یه دیالوگ پردازی عالی ممکن نیست اینکه چه دیالوگی کجا گفته بشه و چطوری گفته بشه و چرا گفته بشه خیلی مهمه که تو بازی هالف لایف مثل قسمت های دیگه روی این قسمت هم به خوبی کار شده بود . در یکی از قسمت های بازی تو یه بیابونی 2 تا فرد تنها رو می بینید که بین تعداد زیادی انکبوت دارن مقاومت میکنن یکیشون مرده و اون یکی بالای سرش نشسته و وقتی بهشون نزدیک میشید بهتون میگه که این بهترین دوست من بود همه این تلاش ها به خاطر این بود که با اون باشم حالا که اون مرده انگیزه ای برای ادامه ندارم و دوست دارم که منم بمیرم . حتی برای این 2 شخصیت فرعی هم شخصیت عمیقی گذاشته بودن که گیمر براش جالب بود که 2 تا شخصیت مذکر انقدر با هم دوست بوده باشن . اینجا باز هم نشون میده هالف لایف 2 متفاوت با بازیهای هم سبکش هست چون بدون شک تو هر بازی دیگه ای بود به طرز کوتاه فکرانه ای یکی از شخصیت ها رو مونث میکردن !

توازن تو تمام قسمت های بازی هالف لایف 2 مشخص بود . دلیل اینکه شخصیت پردازی این بازی تا این حد موفق شد همین موضوع بود که سازنده های بازی به نظر خیلی حساب شده روی این موضوع کار کرده بودن که کجا چه شخصیتی باشه تا چه مدت باشه و ...

درکل سازنده ها خیلی خیلی دقیق روی بازی کار کرده بودن و برخلاف بازیهای امروزی روی تمام قسمت ها دقیق و حساب شده کار شده بود که نتیجش شد این بازی که بعد از مدت ها هنوز هم در نظر سنجی سایت ها عنوان بهترین بازی تاریخ رو تو سبکش کسب میکنه . این بازی که داره روش کار میشه داستانش این قابلیت رو نداره که بشه جذابیت های یه بازی مثل هالف لایف 2 رو درش پیاده کرد اما تا حدودی میشه از شخصیت پردازی های جذاب و دقت سازنده های هالف لایف 2 در این بازی استفاده کرد .

اما یه توضیح کوتاهی هم در مورد بازی مدرن وار 1 قرار میدم ...

بازی مدرن وار 1 به خاطر داستان و شخصیت پردازی عالیش معروف و جذاب نشد ! بیشتر به خاطر گرافیک و گیم پلی و حالت سینمایی بازی بود که معروف شد . تو مدرن وار 1 حس اینکه واقعا در نقش یه سربازی آمریکایی داری بازی میکنه رو خیلی عالی منتقل میکرد و همیشه میشد احساس کرد که تو یه ارتش داری میجنگی نه اینکه به تنهایی صداها نفر رو بکشی ! در اکثر مراحل به صورت گروهی پیش روی می کردید و برای سینمایی تر شدن بازی گاهی با درهای بسته ای رو به رو می شدید که هم گروهی هاتون با احتیاط و آهسته درو باز میکردن و به راهشون ادامه میدادن . گیمر تو بازی به عنوان فرمانده نبود هیچ وقت و همیشه به عنوان یکی از اعضای گروه در کنار بقیه می جنگید . تنوع مراحل تو مدرن وار 1 واقعا عالی بود و حمله های گروهی حس خیلی خوبی رو به گیمر میداد که تنها قرار نیست کلی آدم رو بکشه ! برای همین هم همیشه احساس قدرت میکردید تو بازی برای مثال در مرحله ای که میخواستید به یه شهری که اسمش یادم نیست حمله کنید و خالد الاسد رو دستگیر کنید با کلی هلی کوپتر و تانک و تجهیزات به صورت گروهی اینکارو کردید که خیلی خوب حس یه جنگ واقعی رو القا میکرد . روند پیش روی بازی خیلی خوب و سینمایی بود مثلا در یکی از مراحل دنبال پسر زخایف بودید که بالای یه پشت بوم گیرش میندازید و وقتی خودش رو تو محاصره می بینه خودکشی میکنه که صحنه واقعا سینمایی و حساب شده ای بود .
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #542920 · پاسخ: 1 · بازدید: 764

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: سه شنبه ۱۹ بهمن ۱۳۸۹ - ۰۰:۳۲


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


خیلی ممنون بازیهای خیلی خوبی رو معرفی می کنید . همه اینها رو خودتون بازی کردید ؟
  انجمن: بازي هاي فارسي دارينوس · پیش نمایش پست: #542919 · پاسخ: 33 · بازدید: 24,907

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: دوشنبه ۲۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۰:۵۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


در مورد آقای AgentZoey من حالا چیزی نمیگم چون با توجه به موقعیت سنی این نوع منطقش رو تا حدی طبیعی میدونم .
اما در مورد آقا مصطفی !

QUOTE (M0STAFA @ دوشنبه ۲۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۹:۳۹) *
WoW ! این موجود هنوز زندست!!!

CODE
internet is a place for empty activities . a place for dults ! and im not a dult ! so bye for ever ...


ببخشید من انگلیسیم ضعیفه!

میشه یکی به من بگه معنی so bye for ever یعنی چی؟!
انسان عاقلی که چنین امضای گهر باری داره اینجا چه غلطی داره میکنه؟



ماشاالله انقدر تاثیرات مثبت فراوانی روی فروم دارینوس گذاشتید که هیچ کس زحمات فراوان شما رو یادش نمیره مصطفی جان!


اینکه به من میگید موجود برای من مهم نیست این برمیگرده به نوع شخصیت خودت به همین دلیل از این بابت ناراحتی برای من نداره . اینکه در این 4 سال فعالیت من رو هم میخواهید به این صورت زیر سوال ببری باز هم برای من ناراحتی نداره چون همانطور که گفتم فعالیتم رو در این 4 سال تو این سایت کاملا اشتباه میدونم بنابراین ارزشی برام نداره که کسی بخواد تخریبش کنه یا نه . اما به این نکته اشاره کنم که تا چندین ماه پیش کلیه فعالیت شما در مبحث گفتگوی آزاد خلاصه میشد نمیدونم چطور شده که الان اینطوری در مورد فعالیت من نظر میدی چون تا جایی یادمه در زمان فعالیت من شما وجود خارجی نداشتی ...

QUOTE
میشه یکی به من بگه معنی so bye for ever یعنی چی؟!
انسان عاقلی که چنین امضای گهر باری داره اینجا چه غلطی داره میکنه؟


باز هم میگم فکر نکن اگر به من بگی چه غلطی داری میکنی من ناراحت میشم . این بر میگرده به شخصیت خودت
اما در مورد ( so bye for ever ) شما الان غیر از این می بینی ؟ تنها هدفی که دیشب در این سایت پست دادم این بود
بتونم دوستان دیگه ای رو از این خواب زمستانی بیدار کنم ! من اینها رو برای شما و امثال شما و خودم گفتم که زندگی
خودشون و ارزش های انسانیشون رو با این کینه و دشمنی خراب نکنن ! وگرنه اگر تمام دنیا بخوان من رو دوباره مجبور به
فعالیت در این سایت بکنند غیر ممکنه باز اشتباه گذشته رو جبران کنم در یه سایت اینترنتی فعالیت کنم ...

  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523804 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,275

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: دوشنبه ۲۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۹:۴۲


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


wow شماها هنوز زنده هستید ؟ بعد از این مدتی گفتم دارینوس رو باز کنم دیدم بعضی دوستان برگشتن به 4 سال پیش و دارن اشتباهات گذشته رو تکرار می کنند . منظورم رو اشتباه نگیرید ! منظورم این نیست کی مقصر هست کی نیست منظورم اینه که چرا خودتون رو اذیت می کنید ؟ واقعا برای چی ؟ برای اینکه یه نقد کجا باید قرار داده میشده انقدر بحث و خرد شدن اعصاب و ... واقعا ارزش داره ؟

من وقتی به اشتباهات خودم در گذشته پی می برم که مدت زمان طولانی رو در سایت در حال درگیری بودم سر موضوعات بی ارزشی که واقعا الان که یادم میاد از خودم تعجب میکنیم . اما به هرحال هرکسی رشد میکنه چه از نظر عقلی و چه از نظر فکری و به اشتباهاتش پی می بره . الان که دیدم آقا امیر بعد از این همه مدت دوباره فرصتی گیر آوردن که اسم من رو یه جوری ببرن و ... عجیب بود برام که از اون زمان هنوز اختلاف هارو یادشه اونم سر موضوعاتی که هیچ ارزشی نداره واقعا . کلا افرادی که در محیط اینترنت وقت زیادی میزارن و فعالیت می کنند اشتباه بزرگی می کنند حالا در محیط اینترنت چرا انقدر در گیری ها زیاده بر میگرده به این موضوع که وقتی افرادی چندین سال در سایتی فعالیت می کنند توقع دارن حداقل چیزی که گیرشون میاد احترام در محیط مجازی باشه ! به همین دلیل خودشون رو در محیط اینترنت بزرگ می بیین و همین باعث میشه با هم درگیر بشن و هر کس برای دفاع از تمام حقی که در طول سالها فعالیت برای خودش چمع کرده میخواد دفاع کنه به همین دلیل معمولا در گیری بین اعضای قدیمی خیلی سخت و اعصاب خورد کن میشه . به نظر من به افراد قدیمی که در سایت فعالیت می کنند بی احترامی نکنید چون اینها نتیجه سالها فعالیت خودشون رو در همین احترام می بینن و وقتی احساس کنن کسی سعی در خرد کردن این احترام داره خیلی سخت اعصبانی میشن و البته حق هم دارن ... ! الان امیر هم از اعضای هست که فعالیتش تو اینترنت و این سایت واقعا در حد بسیار زیادی بودی و چندین سال از عمرش رو برای این کار گذاشته . گرچه به نظر من فعالیت های اینچنینی یکی از بزرگترین اشتباهات جبران ناپذیر زندگی آدم به میشه . به همین دلیل الان با کوچک ترین توهینی سریع عکس العمل تندی از خودش نشون میده . همینطوری آقای آندو هم از اعضای هست که فعالیت خوبی برای سایت کرده به همین دلیل دقیقا همین حسی که شما ( آقای امیر ) داری اون هم داره . بنابراین توقع نداشته باشید وقتی به ایشون می گید نمی تونید عضو گروه تحلیل باشید بهشون بر نخوره ! حتما بهش بر میخوره همانطور که به شما بر میخوره ... به نظر من درگیری بین آندو و امیر بر میگرده به گذشته و مشکل شخصی ! به نظر من آندو عضو خیلی خوبی بوده یا اگر هم نبوده حداقل عضو خوبی بوده و مفید واقع شده . تا جای من میدونم با اعضای فعلی گروه تحلیلی اختلافی هم نداشته . به همین دلیل به نظرم اختلاف ها رو کنار بزارید و خودتون رو انقدر عذاب ندید . چون نه امیر میتونه جلوی آندو رو بگیره و نه آندو میتونه جلوی امیر رو بگیره . فقط باعث میشه هر دو تا مدت ها همدیگه رو عذاب بدن ...

درگیری در اینترنت واقعا کار بی هوده ای هست . فعالیت در اینترنت هم من به عنوان شخصی که سالها تو اینترنت فعالیت کردم میتونید امضام رو ببینید ! اینه عاقبت 4-5 سال فعالیتم تو اینترنت !
البته گاهی اوقات در حد نیاز و تفریح و نوشتن نقد بازی که بهش خیلی علاقه داریم و ... بد نیست اما باید خیلی مواظب بود که گرفتار این لذت های پوچ نشید گرفتار اینترنت نشید .
تجربه به من نشون داده از محیط اینترنت فقط به صورت گیرنده استفاده کنید مگر در شرایطی که سود خوبی براتون داره دست به ارسال اطلاعات و ... بزنید ...
الان که دیدم بعد از این همه سال دوباره امیر اومده و میخواد گروه تحلیل رو دوباره برپا کنه خستگی عجیبی تو بدن پیچید و یاد گذشته افتادم و حال بدی بهم دست داد .
درکل برای چیزی که ارزش نداره خودتون رو اذیت نکنید من هم قصد نداشتم دیگه دارینوس رو باز کنم چون یادآور خاطرات بدی بود برام اینهایی هم که گفتم برای این بود
که خودم رو تخلیه کنم که دیگه شاید این خاطرات سیاهی که در دارینوس داشتم فراموش کنم . اگر کسی فکر میکنه در این پست بهش توهین شده لطفا پاسخ نده و بزاره
روی حساب کوچیکی و بی اطلاعی خودم ...

هدف آفرینش انسان و این همه شگفتی اطرافش بالاتر از اینها بوده که بیاییم سالها در محیطی فعالیت کنیم و چنین درگیری های سر موضوعاتی به این پوچی !
وقتی انسان میتونه با جلوگیری از اشتباهات و این درگیری و دشمنی ها به انسانیست واقعی برسه اون وقته که لذت واقعی رو میشه درک کرد . احساس مالکیت
در یک سایت یه قیمت درگیری و ... از بین بردن انسانیت واقعا احمقانه است . خیلی احمقانه است که برای چنین چیز پوچی بخواهیم کسی رو ناراحت کنیم و عذاب بدیم
با دشمنی و کینه با دیگران هیچ لذتی بدست نمیاد و فقط باعث میشه انسانیت خودمون رو از دست بدیم و خودمون رو کوچیک کنیم و این یعنی دور شدن از لذت های واقعی

  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523747 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,275

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: چهارشنبه ۲ ارديبهشت ۱۳۸۸ - ۰۱:۰۴


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


بازی سازی در ایران یعنی اتلاف وقت نه تنها در ایران بلکه کلا در جهان من ندیدم گروهی با سرمایه کم بتونه تو نسل حاضر یه شرکت بازیسازی بزنه ! اگر هم زده به دلیل افتضاح بودن بازی هاش سریع نابود شده . وقتی شرکت های بزرگی مثل EA هستند که با بیش از 200 نیروی کار بسیار حرفه ای روی یه بازی کار میکنند در اکثر وقت ها می بینم بازی چندان خوبی از آب در نمیاد بنابراین بازی سازی کار ساده ای نیست ! اگر هم گروه ایرانی یا هر کشوری بتونه یه بازی بسازه شکی نیست که بازیش نمیتونه با بازیهای نسل حال که توسط 200 - 300 نفر متخصص ایجاد شده رقابت کنه بنابراین کسی طرفش نمیره ... نهایت قیمتی که میشه رو یه بازی که توسط یه گروه کوچیک ساخته شده گذاشت 3000 تومان ! بیشتر از این باشه کسی نمیخره که این واقعا ارزش نداره اگر طرف بره یه شرکت تکثیر فیلم و بازی بزنه از هر 3 تا عنوانی بفروشه 3000 تومن سود می بره بنابراین بازی سازی از نظر مالی برای گروه های کوچیک سودی نداره ! مگر اینکه بتونه بازیش رو توسط یه ناشری مثل EA منتشر کنه که این هم غیر ممکن هست مگر با سرمایه ای عظیم و 200 - 300 نفر نیروی کار متخصص که تو ایران بعید میدونم حتی 10 تا طراح درست و حسابی باشه ...

درکل کار رو به کاردان باید سپرد و نباید خیال پرداز بود طبق دلیل های بالا تنها شرکتی میتونه موفق باشه که بتونه بازیهای بسازه که با بازیهای کمپانی های معروف رقابت کنه تنها راه این هم داشتن سرمایه 7-8 میلیاردی هست . به عبارتی تا زمانی که بازی GTA_IV باشه کسی نمیره رانندگی در تهران 2 رو بخره !

( نیازی نیست این پست رو کسی نقل کنه چون نیستم که جوابش رو بدم )
  انجمن: ساخت و توسعه ی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #514703 · پاسخ: 33 · بازدید: 8,354

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۴:۱۴


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


QUOTE (M0STAFA @ پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۲:۰۳) *
نمیدونم... ولی وقتی live search همچین چیزی برای بک گراندش میگذاره...

[attachment=1973:LiveSearch.zip]

نمیدونم...
ولی خب هنوز قانون کپی رایت یک مشکل بزرگه


به ننه بزرگت بگو بره اینجا رو ببینه! حداقل این سایت دروغ سیزده نمیگه شاید هنوز در حد شایعه باشه.

البته شایعه Syberia 3 هم که تو امضامه big smile.gif


وقتی کوجیما دروغ April میگه از این سایت انتظاری نیست و 100% مطمئن باشید دروغ April هست ...
تو این روز حتی مجله های معتبر و سایت های مهم هم چنین دروغ های میگن !
  انجمن: اخبار بازیها · پیش نمایش پست: #513140 · پاسخ: 20 · بازدید: 2,096

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۴:۰۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


لینک این تاپیک رو یکی از دوستان برام فرستاد و بسی خندیدم من هی میخوام دیگه چشم به سایت نیوفته و پستی ندم ولی نمیشه چون جهت اطلاع باید بگم . به اینها میگن دروغ 13 که الان مادربزرگ من هم باید فهمیده باشه همه این دروغ های که امروز گفته شد یه رسم هست ! بنابراین تو این روز چیزی رو نباید باور کرد . از جمله شایعه کوجیما در مورد MGS5 !

April fool
  انجمن: اخبار بازیها · پیش نمایش پست: #513135 · پاسخ: 20 · بازدید: 2,096

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: پنجشنبه ۲۹ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۰:۰۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


ممنون مجید جان عید شما هم مبارک big smile.gif
بازی سازی واقعا کار سختی هست جز حرفه های بسیار دشوار و خسته کننده به حساب میاد ولی اگر به موفقیت برسه سعادت بزرگی هست .
مثلا خود شما که تو بازی سازی حرفه ای شدی اما به دلیل نبود تخصص های مختلف مثل برنامه نویس و گرافیست و ... پروژه جدی رو نمیتونید شروع کنید
برای گسترش این صنعت تو ایران اول باید یه شرکتی چیزی به صورت جدی سرمایه گذاری زیادی کنه و اینکار رو شروع کنه . پروژه های انفرادی فکر نکنم به جای برسه !
اما برای سرگرمی و ساخت بازیهای مثل سرزمین رویا میتونه جالب باشه .

پ.ن : برای کمک به تاپیک افرادی که سوالی در مورد طراحی های 3 بعدی بازی با نرم افزار 3D MAX دارن بپرسن من پاسخ میدم ...
  انجمن: ساخت و توسعه ی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #512237 · پاسخ: 8 · بازدید: 2,811

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: يكشنبه ۲۵ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۱:۴۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


mafia3-gamer

اگر میخواهی قانون بزاری حداقل قوانین رو درست بگو نه از خودت ! هیچ مشکلی نداره که یه نقد رو نویسنده در چند سایت قرار بده ! اگر برای مثال همین نقد رو قبلا در بازی سنتر قرار داده میتونه در دارینوس هم قرار بده فقط کافی هستش زیر نقد بنویسه که این نقد در سایت فلان با شناسه فلان هم گذاشته شده که کسی فکر نکنه نقد کپی شده !

پس قبل از اینکه به نویسنده یه نقد که زحمت کشیده و وقت گذاشته نقدی رو نوشته اینطوری توهین کنی بیشتر دقت کن ...
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #511942 · پاسخ: 58 · بازدید: 18,844

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: شنبه ۲۴ اسفند ۱۳۸۷ - ۰۰:۳۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


من دارم یه سیستم جمع میکنم حدود 1 و دویست به نظر شما این سیستمی که جمع کردم خوبه آیا مشکلی نداره و قطعاتش با هم سازگاره ؟

Intel Core i7 - 2.66GHz - 920 سی پی یو
GIGABYTE - EX58-UD3R مادربورد
گرافیک هم حدود 350 براش کنار گذاشتم

این 3 تا شد 1 تومن من کلا یک و دویست میتونم هزینه کنم . میمونه رم و پاور چطوری میشه با 200 تومن 3 گیگ رم و یه پاور خرید
اصلا چه پاوری با چه قدرتی برای این سیستم باید خرید ؟
  انجمن: سخت افزار بازي · پیش نمایش پست: #511848 · پاسخ: 1810 · بازدید: 95,157

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۲۳ اسفند ۱۳۸۷ - ۱۹:۲۵


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


QUOTE
هفته وحدت بر همگی مبارک winking.gif


البته مشخص هستش شما کی هستی ولی فکر میکنم همان مبحث گفتگوری آزاد رو برای اسپم هات انتخاب کنی بهتر باشه ...
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #511831 · پاسخ: 19 · بازدید: 4,423

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۲۳ اسفند ۱۳۸۷ - ۱۸:۲۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


عالی بود mosayeb جان اگر امکان داره این نقد رو در یک تاپیک جداگانه در همین مبحث هم قرار بده تا استقبال بیشتری ازش بشه ...
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #511807 · پاسخ: 58 · بازدید: 18,844

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۲۳ اسفند ۱۳۸۷ - ۰۵:۴۸


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


mafia3-gamer

من بازی رو تموم کردم البته با مشکلاتی که کارت گرافیکم داشت مثلا یهو یه خطی کشیده میشد از دست بازیکن تا آسمان هفتم میرفت ! زیاد لذت نداشت برام البته فعلا بازی رو گذاشتم کنار سیستم جدید خریدم دوباره برمش ! اما در مورد نقد منظور من اینه اطلاعاتی در نقدت هست به نظر اختصصاصی و جدید نیست یعنی اینهایی که من خوندم از قبل یه جورایی خودم میدونستم حتی با خوندن پیشنمایش های بازی و تریلر هاش اطلاعات بیشتری ازش داشتم به نظر من یه نقد باید بازی رو به صورت خیلی ریز بینانه تحلیل کنه برای مثال برای فیزیک بازی به جملاتی مثل موهای کاراکتر خیلی خوب طراحی شده و ... کافی نیست باید تخصصی تر برسی بشه تا بتونه خواننده رو از نظر اطلاعاتی کامل کنه . چون فکر میکنم هر کس فقط یه مرحله رو بازی کرده باشه اطلاعاتی به دستش میاد از این بیشتر باشه ولی من وقتی یه نقد تخصصی رو میخونم حتی اگر 3 بار هم بازی رو رفته باشم آخرش بازم یه سری اطلاعات جدیدی از بازی بدستم میاد که باعث میشه نقد رو با جذابیت بیشتری بخونم .

از راهنمای نقد نویسی که بلک ایگل نوشته هم میتونی استفاده کنی ! ...
ولی گفتم برای اولین نقدت خیلی خوب و حتی عالی بود ...
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #511793 · پاسخ: 19 · بازدید: 3,582

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: پنجشنبه ۲۲ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۲:۳۲


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


نقد نسبتا خوبی بود اما اطلاعات درش به عنوان یه نقد کامل نبود به طوری که بعد از خوندنش بیشتر حس اطلاعات یه پیشنمایش رو بهم داد !
همچنین نقد رو برگرفته از نقدهای دیگه بیشتر نوشته بودی که به نظرم تا کسی خودش بازی رو تموم نکنه نمیتونه نقد خوبی ازش بنویسه !
در کل برای بار اول خوب بود ...
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #511745 · پاسخ: 19 · بازدید: 3,582

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: دوشنبه ۱۹ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۱:۳۴


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


عجب امتیازهایی گرفته حتما باید بازی خوبی باشه . اتفاقا دنبال یه بازی استراتژیک بودم تو این 5 ماه که آزادم بشینم بازیش کنم گرچه بازی دست من برسه معمولا همون روز اول دوم
تمومش کردم . ممنون از تاپیک big smile.gif
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #511532 · پاسخ: 12 · بازدید: 1,542

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: دوشنبه ۱۹ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۱:۱۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


QUOTE (D.E.V.I.L @ يكشنبه ۱۸ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۲:۵۰) *
من این ریختی باشم سر به بیابان میگذارم . درضمن این کجاش میخوره 17سنش باشه ؟ شاید اصلا خودتی ؟ 18 که میخوره باشه big smile.gif


به چند دلیل خودتی !

1- بعید میدونم انقدر نامرد باشی که به کسی اینطوری بگی زشته !
2- اگر این نباشی بدون شک زشتر از این هستی به دلیل اخلاق و روحیاتت big smile.gif
3- صد در صد خودتی !
4- خیلی عقده ای هستی ! worried.gif
5- نام کاربریت قبلا دیونه 16 بود !

happy1.gif

سبک شدم tongue sticking out.gif

حالا انقدر بد و بیراه گفتم نکنه D.E.V.I.L نباشه big smile.gif
  انجمن: گروه مسابقات · پیش نمایش پست: #511530 · پاسخ: 7827 · بازدید: 1,365,211

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۶ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۲:۴۶


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


QUOTE (Hosain2 @ جمعه ۱۶ اسفند ۱۳۸۷ - ۱۶:۳۳) *
جناب Galaxy ، خوبه گفتم کسی بحث را دنبال نکند .

=================
آقا مجتبی ، مطمئن باشید وظایف مدیر ( غیر از قفل و ... کردن تاپیک ها ) را همه با هم می توانیم انجام دهیم و مشکلی پیش نمی آید. مشکل ما که مدیر نیست ، ماژول را می توانیم از ادمین بگیریم ( در صورتی که انقدر حاشیه پردازی در گروه نشود! ) .

بنده سعی خودم را می کنم تا ماژول را بگیرم .

باز هم می گویم ، کسی این بحث را دنبال نکند!

با تشکر



بله حق با شماست ! اما خب جواب دادن با ادامه دادن فرق میکنه big smile.gif
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #511379 · پاسخ: 198 · بازدید: 68,848

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۶ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۲:۰۹


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


والا من خیلی وقت میشه که دیگه با هادی و سروش کار نمیکنم و پرتالی که گفتم یه پرتالی طراحی شده توسط دوستم هست و هیچ ربطی به پروژه شما و هادی نداره ...
همانطور که گفتم وقت من و دوستان بیشتر از این ارزش داره که بخوام با شما و مافیا3 کار کنم ! بنابراین طبق گفته قبلم من هیچ گونه همکاری با شما و هادی ندارم


ویرایش :

از گفته D.E.V.I.L هم تعجب کردم ! که به دروغ های این کاربر اخراجی انقدر اهمیت میده ! اما برای رفع سوء تفاهم باید بگم قرار بود این شخص ادمین فنی پرتال باشه
اما با حرف های که میزد من تشخیص دادم این فرد به درد یه سایت حرفه ای نمیخوره و بنابراین همکاری خودم رو با این شخص قطع کردم ! الان هم پرتالی توسط یکی از دوستانم
داره فارسی میشه و بعد از تکمیل با ادمین در موردش صحبت میکنم ببینم چی میشه . بنابراین تمرکز گروه رو با حرف های یک عضو اخراجی بهم نریزید ...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #511373 · پاسخ: 198 · بازدید: 68,848

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۶ اسفند ۱۳۸۷ - ۱۸:۲۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


ممنون پویا جالب بود . این که مشخص هست 2 سال پیش دارینوس خیلی بالاتر از بازی سنتر بود اما الان هر روز داره ضعیف تر میشه ...
  انجمن: کامپيوتر و اينترنت · پیش نمایش پست: #511320 · پاسخ: 26 · بازدید: 5,271

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۶ اسفند ۱۳۸۷ - ۰۵:۰۳


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


تو همین چندین خط اطلاعات خیلی خوبی رو دادی . اگر بتونی بیشتر بنویسی و اطلاعات کامل تری رو در پیشنما بدی خیلی زود پیشنما نویسی خوبی میشی .
با توجه به این پیشنمای کوتاه که بیشتر مثل نکات مثبت و منفی بازی بود ! استعداد خوبی برای مقاله نویسی داری ...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #511281 · پاسخ: 13 · بازدید: 3,337

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: جمعه ۱۶ اسفند ۱۳۸۷ - ۰۳:۰۴


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


QUOTE (D.E.V.I.L @ پنجشنبه ۱۵ اسفند ۱۳۸۷ - ۱۵:۱۳) *
یا مثلا همین پیمان که هی میاد یه TEZ میگه و میره . خوب اعزامت 5 ماه دیگس . یعنی تو نمیتونی تو 5 ماه گروه رو مدیریت کنی ؟ میگی پرتال بزنیم تا تخصصی بشیم خوب بزنیم . اما اول از همه تکلیف همین مبحث رو معلوم کنیم حالا پرتالش باشه پیشکش . چطور محمد تونست تو کمترین مدت 2باره گروه رو بالا بیاره اون وقت تو نمیتونی ؟ داش عماد شامل تو هم میشه پس فک نکن میتونی بپیچی big smile.gif


البته من بیکار هم نشستم دارم روی پرتال کار میکنم یه چیزی خیلی حرفه ای در بیاد وقتی کامل شد ( احتمالا قبل از عید ولی به دلیل مسافرت و ... بعد از عید ) خبرش رو میدم .
ولی نمیتونم گروه رو مدیریت کنم به این دلیل که دارم روی سایت کار میکنم و چند ماه بعدش هم خدمت هستم . بنابراین بهتر هست یه شخص لایق مثل خودت یا مصطفی یا عماد
یا مجتبی و ... مدیریت گروه رو به عهده بگیره تو این مدت که قرار هست کارهای گروه رو سبک تر ولی وسیع تر و با ارزش تر کنیم گروه رو تا یه حدی ببره بالا که در هنگام شروع اصلی
بتونیم با تعداد حداقل 8 نفر شروع کنیم ...

در مورد این سایت هم اطلاعاتی که باید بدم از یه پرتالی تو مایع های گیم اسپات تشکیل شده که شخص مورد نظر وقتی روی نقد یا پیشنما مورد نظر کلیک کنه میتونه به تاپیک
مورد نظر منتقل بشه ! حالا اون تاپیک میتونه تو همین مبحث تحلیل دارینوس باشه یا میتونه در مبحث فروم سایت خودمون باشه اما با نام گروه تحلیل دارینوس !
اعضای تحلیل به عنوان ادمین های اصلی فعالیتشون رو در سایت شروع میکنند و یه سایت اختصصاصی توسط اعضای گروه تحلیل تاسیس میشه ...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #511268 · پاسخ: 198 · بازدید: 68,848

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: چهارشنبه ۱۴ اسفند ۱۳۸۷ - ۰۶:۰۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


این رو که گیم اسپات خیلی وقت پیش هم گفته بود و به صورت رسمی مشخص نشد آخرش ! اما بعید میدونم همچین چیزی بشه چون به فروش بازی خیلی آسیب میرسه !
اکثرا خیلی راحت به جای اینکه بازی رو برای کنسول بخرند نسخه با کیفیت تر اون رو برای PC دانلود میکنند و برای همچین بازی بزرگی خیلی بعید هست چون روی فروش بازی
خیلی حساب شده ... خیلی زود بیاد به نظر من 2 - 3 ماه بعد از نسخه های کنسولی .
  انجمن: اخبار بازیها · پیش نمایش پست: #511143 · پاسخ: 29 · بازدید: 3,415

Sarbaz_Galaxy
ارسال شده در: دوشنبه ۱۲ اسفند ۱۳۸۷ - ۲۲:۳۴


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 4,193
تاریخ عضویت : دوشنبه ۷ آذر ۱۳۸۴ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 14,365


به اشتباه 3 تا پست شد ...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #510991 · پاسخ: 198 · بازدید: 68,848

120 صفحه V   1 2 3 > » 

New Posts  پاسخ جدید
No New Posts  بدون پاسخ جدید
Hot topic  پرطرفدار(جدید)
No new  پرطرفدار
Poll  نظر سنجی (جدید)
No new votes  نظر سنجی
Closed  قفل شده
Moved  منتقل شده
 

IPB skin developed by: eXtremepixels
RSS نسخه چاپی زمان کنونی: سه شنبه ۳ بهمن ۱۳۹۶ - ۰۷:۲۱