Reply to this topicStart new topic
 
> Dracula : Origin - خاستگاه دراکولا

 
Reviews_Group
پست پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۹:۵۲
پست #1


سرباز صفر دارينوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 2
تشکرها: 30 *
تاریخ عضویت : چهارشنبه ۱۲ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۴:۳۴
کد کاربری : 29,938
موجودي بانك: $12
نمایش موجودی


به نام خدا


نکته : از این پس ، تمام نقد های گروهی گروه تحلیل ، با این شناسه فرستاده خواهند شد .





شرکت ناشر : The Adventure Company
شرکت سازنده : Frogwares
سبک : ادونچر
تاريخ انتشار : Jun 2, 2008
رتبه در PC : 584 از 11120
بالاترين رتبه : 14 ( در سال 2008 )
درجه بندی سنی ESRB : نوجوانان
معيار های درجه بندی ESRB : Blood, Mild Language, Partial Nudity, Violence




کمترين سيستم مورد نياز :

Operating System: Microsoft Windows® XP SP2/VISTA™
CPU Speed: PENTIUM® 4 1.5GHZ/ATHLON® XP 1500+
Memory: 512 MB RAM
Video Card: 128 MB DirectX® 9 Compatible Video Card
Sound Card: DirectX® 9 Compatible Sound Card
DirectX® Version: DirectX® 9.0c or higher (included on disc)
CD-Rom: 4X
Hard Drive Space: 3 GB
Peripherals: Windows® compatible keyboard, mouse and speakers

سيستم مناسب :

Operating System: Microsoft Windows® XP SP2/VISTA™ 32
CPU Speed: PENTIUM® 4 3.0GHZ/ATHLON® XP 3000+
Memory: 1 GB RAM
Video Card: 256 MB DirectX® 9 Compatible Video Card (NVidia GEFORCE FX/ATI Radeon 9600 or similar)
Sound Card: DirectX® 9 Compatible Sound Card
DirectX® Version: DirectX® 9.0c or higher (included on disc)
CD-Rom: 8X
Hard Disk Space: 3 GB
Peripherals: Windows® compatible keyboard, mouse and speakers




دراکولا رمانی است که در سال 1897 توسط نویسنده ی مشهور ایرلندی، آقای Bram Stoker خلق شد . البته باید گفت که این شخصیت الهام گرفته از یک جنگجوی صلیبی رومانیایی است ، فردی که او را شاهزاده ولاد مینامیدند و به او لقب دراکولا (پسر اژدها) را داده بودند.حال این شخصیت تاریخی خواسته یا ناخواسته یکی از اسطوره های وحشت جهان گشته است و در کتاب ها ، فیلم ها و بازی های رایانه ای، جایی برای خود باز کرده و با اینکه چندین قرن از مرگ او(سال 1476 ) می گذرد باز هم فراموش نگشته است.
دراکولایی که اکنون ما با وی آشناییم فردی است تشنه ی خون با دو دندان نیش بلند که معمولا آنها را در گردن قربانیان خود فرو کرده و خونشان را می مکد . و در شب ... در لحظه ای که نور کافی وجود نداشته و قادر به دیدن فاصله ی چند متری خود نیستیم او از تابوت خود بیرون آمده و به دنبال طعمه میگردد ، از آنجایی که سازنده این شخصیت یک مسیحی بوده، یکی از موثر ترین راه های حفظ خود از این موجود اهریمنی استفاده از صلیب است. او به دختران زیبا نیز رحم نمیکند و هدف اصلی او آنان هستند با این حال دراکولا تنها سه همسر داشته که همراه وی در قصرش زندگی میکردند.
قهرمان زمانی معنی پیدا میکند که دشمنی داشته باشد و اگر در داستان قهرمان و ضد قهرمان وجود نداشته باشند داستان از هیجان کافی بهره مند نخواهد شد، این موضوع باعث وارد شدن پروفسور ون هلسینگ در ماجراهای دراکولا گشته است . آبراهام ون هلسینگ ، پروفسور ، دانشمند ، فیزیکدان و شکارچی خوناشام است که دشمن اصلی اش کنت دراکولاست.




Eurogamer : 7 / 10
GameZone : 7.5 / 10
Total PC Gaming : 3 / 5
Game Spot : 7 / 10
IGN : 8 / 10
GameStats : 7.6 / 10

از نظر نويسندگان :

داستان : 8.5
گرافيک : 9
صداگذاری : 8
معما ها : 8
گیم پلی : 7

کل : 8.1




تعریف :
کنت دراکولا در ابتدا یک فرمانده ی جنگ بود و در طول جنگ هایش کشته کشتار و قتل های زیادی انجام می داد . در یکی از روزها دختر زیبایی را دید و عاشق وی گشت ولی افسوس که این عشق یک طرفه بود آن دختر عاشق یکی از هم رزمان کنت بود .فردی که بسیار جوانمرد ، زیبا رو مهربان بود. همین موضوع باعث شد که کنت روح خود را به شیطان بفروشد و تبدیل به یک دراکولا گردد .او عشق آن دختر را نیز کشت و تا آخرین قطره ی خون وجودش را نوشید ، دخترک بیچاره که تحمل دیدن این صحنه ی وحشتناک را نداشت خود را کشت و کنت نتوانست به وی بگوید که تمام این کار ها را تنها برای بدست آوردن او کرده بوده!.پس از گذشت سالها کنت علاقه ی شدیدش را نسبت به آن دختر از دست نداد و میخواهد او را زنده کند . او برای اینکار به روح فردی نیاز داشت که با روح معشوقش مطابقت داشته باشد .کنت دختری به نام مینا را انتخاب کرد که دارای زیبایی خیره کننده ای بود و با بیر حمی تمام او را تبدیل به یک خواشام ساخت و وی را برده ی خود کرد .ولی کنت باید کتابی اهریمنی را بدست می آورد تا توسط آن بتواند روح معشوقش را برگرداند ، از آنجایی که معشوقش مجبور به خود کشی گشته بود ، روح او در میان روح ارواح شیطانی رفته بود و این کار کنت باعث میشد تا تمام این ارواح آزاد گردند. ولی برای او این موضوع هیچ اهمیتی نداشت ، او فقط به فکر معشوقش بود. ون هلسینگ نمیتوانست با این موضوع کنار بیایید ، او باید جلوی نقشه ی شوم کنت دراکولا را میگرفت. بنابر این تمام رد پاهای کنت را دنبال کرد و به کشور های مختلفی سفر کرد در این راه خطرات زیادی را به جان خرید تا بتواند جان مینا را نجات دهد و در انتها ...

شخصیت ها :
ون هلسینگ : در این بازی ما فقط توانایی کنترل یک شخصیت ، یعنی آبراهام ون هلسینگ را بر عهده داریم. او که مردی تیز هوش ، با دل و جرات و قوی است ، در این بازی باید به دنبال کنت دراکولایی بگردد که دختری به نام مینا را دزدیده است و با استفاده از افرادش در همه جا نفوذ دارد . همه ی آنها در تلاشند تا ون هلسینگ را به قتل برسانند. با این حال او باید با تحقیق و جست و جو در مکان های مختلف (لندن ، قاهره ، وین و ترانسیلوانیا)هدف اصلی دراکولا را بفهمد ، مینا را پیدا کرده و جلوی نقشه ی شوم دراکولا را بگیرد.
کنت دراکولا: شب زنده داری که آرامش را از مردم گرفته و باعث رعب و وحشت بسیاری در جوامع گشته است .او جان انسان های بسیاری را گرفته است و قتل برای او تنها مایه ی تهیه ی خون مورد نیازش برای زندگی است.علاقه ی بسیاری نیز به دختران جوان و زیبا رو دارد .ولی هرگز عشق اصلی اش را فراموش نکرده است. در این راه مینا را خوناشام کرده و میخواهد از روح او استفاده کند تا روح معشوق چندین هزار ساله اش را دوباره زنده کند.برای این کار باید کتابی شیطانی را که در قاهره قرار دارد و مربوط به یک گروه شیطان پرست است پیدا کند.
مینا : نامزد جاناتان هاوارد بود ، مردی که به قلمروی دراکولا رفت تا او را نابود سازد ولی خود تبدیل به یک موجود اهریمنی شد . کنت که عکس نامزدش را دید به او علاقه مند شد و فهمید که وی میتواند برای زنده کردن معشوق دیرینه اش مفید واقع شود.بنابراین مینا طعمه ی کنت دراکولا گشت و توسط او مورد حمله قرار گرفت و به خوناشام تبدیل شد . پس مدتی نیز به دلیل خوناشام شدن علاقه ی خاصی به کنت پیدا کرد و ناپدید شد . حال او در ترانسیلوانیا است و تنها ون هلسینگ میتواند او را نجات دهد.
دکتر سوارد : پزشکی جوان و دوست ون هلسینگ است ، او در تلاش بود که بیماری مینا را درمان کند اما فایده ای نداشت. اما با این حال همراه ون هلسینگ به ترانسیلوانیا رفت ولی در راه به شدت بیمار گشت و نتوانست تا آخر کار همراه او باشد.
هرودت : کشیشی است که در قاهره زندگی میکند . او به ون هلسینگ برای رسیدن به هدفش کمک می کند . ولی از آنجایی که سن زیادی دارد ، نمیتواند به طور مستقیم به ون هلسینگ کمک کرده و به جنگ اهریمنان برود.
جادا: یکی از همسران دراکولا است که بسیار به اربابش علاقه دارد . زیبایی خیره کننده ای دارد ؛ اما چون توسط دراکولا تبدیل به خوناشام شده ، پاکی و معصومیتش را از دست داده و تبدیل به فردی شیطان صفت گشته است.
ایگور: همان طور که از اسمش پیداست خدمت کاری نادان و گوژپشت است ، او درشکه چی دراکولا است و حاظر است برای اربابش هر کاری ــ هر چقدر هم که وحشتناک و شیطانی باشد ــ انجام دهد. با این حال به خاطر مغز کوچکش به راحتی میتوان او را فریب داد!

بررسی داستان ( No Spoiler ) :
این بازی دست بر روی داستان بسیار زیبا و مهیجی گذاشته که طرفداران بسیار دارد ، اما بسیاری از اتفاقات درون بازی بی سر و ته تمام می شوند و کاملا مشخص است که بازی با عجله ساخته شده! میتوانست در بازی فیلم هایی قرار بگیرد که باعث هیجان و جذابیت بیشتر بازی شود. با این حال بازی بسیار کوتاه است و زود تمام می گردد.
یکی از عجیب ترین پایان ها را در این بازی شاهد بودم ، شاید بتوان گفت : « متحیرانه » . ولی در اصل پایان کمی با عجله و بدون تفکر کافی ساخته شده و اگر نسخه ی دومی از بازی ساخته نشود ، واقعا این بازی بسیار بی سر و ته است!
در تمام طول بازی ما تلاش میکنیم تا متنی را بدست آوریم ولی در انتها اصلا این متن مورد نظر هیچ کاربردی برای ما ندارد! و اگر از همان ابتدا مرحله ی آخر را در بازی قرار می دادند تغییر چندانی در بازی روی نمیداد! شاید با ساخت نسخه ی دوم و استفاده از همان متن بتوان آبروی بازی را حفظ کرد.
اما نکته ی دیگر در پایان این بازی زنده ماندن کنت دراکولا پس از اثابت تیرِِ کمانِ ون هلسینگ به او و آتش گرفتن و نابود شدن دراکولاست. نکته ی عجیب دیگر نیز رفتار دوستانه ی دوشس اورلوفسکی پس از دیدن اوست ، که همه در آن لحظه احساس میکنند که او دارد با ون هلسینگ صحبت می کند. پس دیدن فیلم پایانی بازی ممکن است ، به این نتایج برسیم:
1- دوشس میگوید لطفاً کت خود را به من بدهید در حالی که کنت دراکولا کتی نداشته! میتوان این را بی توجهی سازندگان دانست و یا اینکه دوشس مخاطبش کنت درکولا نبود و ضمناً تنها کسی که در بازی کت داشت ، دکتر سوارد بود !
2- کنت دراکولا از همان ابتدا تمام کارهای ون هلسینگ را مورد نظر داشته و پیش بینی می کرده ، پس طبیعتاً باید جاسوسی در میان دوستان ون هلسینگ داشته باشد که او کسی نمیتواند باشد جز دوشس اورلوفسکی که خب باز این سوال امکان دارد پیش بیاید که آیا دوشس یک خوناشام است؟
3-دوشس توسط کنت هیپنوتیزم شده است ، همان طور که می دانید یکی از قدرت های منحصر به فرد دراکولا هیپنوتیزم کردن است .
حال باز هم اگر یکی از این سه نکته درست باشد ، دوباره این سوال پیش می آید که مگر کنت دراکولا نمرد؟ پس حالا در اینجا چه کار میکند؟ باز هم نکاتی به ذهنم رسید:
1- صحنه ای که ما دیدیم مربوط به فلاش بکی بوده که در قدیم اتفاق افتاده. ولی از آنجایی که باز هم جواب خیلی از سوالات در بازی داده نشده و اگر این صحنه هم فلاش بک بوده و دراکولا مرده است ، چه کسی جای او را در نسخه ی جدید خواهد گرفت؟
2- دراکولا در اصل نمرده است (حال چگونه منم نمیدانم! ) و اگر نمرده باشد ، پس باید نقشه اش را عملی کرده باشد و ارواح را آزاد کرده و ون هلسینگ را که با زدن تنها تیرش بی دفاع شده است کشته باشد!!!(که اینگونه است نیز ساخت نسخه ی دوم معنایی ندارد! مگر اینکه جایگزینی برای ون هلسینگ پیدا شود )
3- دراکولا پس از آن حادثه از آن محل به منطقه ای دیگر منتقل شده (برای مثال وین) و زنده مانده است!
در کل این نظرات شخصی من بود و با هزار طریق دیگر نیز میتوان برای این سوالات جوابی آورد ولی تنها می توانم بگویم سازندگان این بازی با این پایان کار خود را در ساخت نسخه ی دوم سخت کرده اند.

محیط :
اگر بازی sherlock holmes versus arsen lupin را بازی کرده باشید ، می بینید که محیط بازی دراکولا شباهت زیادی به بازی شرلوک هلمز دارد ، بازی دراکولا به خوبی حس جامعه ای که دراکولا در آن زندگی میکند را نمایش می دهد ، شما می توانید محیط های تنفر بر انگیز، تاریک ، خونین و ... را به وضوح مشاهده کنید .
بازی در مکان های گوناگونی ، مانند : کتابخانه ی قصر دراکولا ،مغازه ی نزدیک به قصر ، آپارتمان مینا و ... اتفاق می افتد .
در کل می توان گفت که محیط های بازی باعث ایجاد خستگی در بازیکن نمی شود .




در های مخفی قلعه های مرموز ، رازهای پشت پرده ی کتاب های اهریمنی ، مقبره های اسرار آمیز مصر باستان و ... موضوعاتی هستند که نهاندن معماهای سخت و هیجان انگیز در آنها کار آسانی است. ولی در بعضی از مکان ها مشاهده می شود که معماها در مکان هایی غیر قابل باور قرار گرفته اند . به نظر می رسد که سازندگان بازی پازل های جذابی را که از قوانین ریاضی پیروی می کند ساخته اند ، ولی حال نمیدانند که این ها را در کجا به کار ببرند (مانند به کار بردن یک پازل به عنوان قفل در خانه ی یک دزد!) .
معماهای بازی گاه آسان و گاه خیلی سخت می شود . بعضی از معماها به قدری آسان هستند که قبل از آنکه بخواهید رابطه ریاضی آن را پیدا کنید ، می بینید که حل شده اند و بعضی دیگر به قدری مشکل اند که با توجه به اطلاعات بازی قابل حل نیستند و یا باید از راهنمای قدم به قدم کمک بگیرید و یا اینکه با وسایلی چون کلید های پیانو ( اطلاعات بیشتر : Musical keyboard ) آشنایی حرفه ای پیدا کنید.
برای حل معماهای بازی دراکولا باید به گفتوگوهای درون بازی ، نوشته هایی که در طول بازی پیدا می کنید و وسایل پیرامون تان که بعضی مواقع در مکانی پنهان گشته اند توجه کنید . هنگامی که به نکته ای مهم بر می خورید نیز کاراکتر بازی(ون هلسینگ) از روی آن خلاصه برداری می نماید.
در بسیاری از بازیهای ادونچر مانند این بازی گفت وگو ها را میتوان دوباره مطالعه کرد تا اگر نکته ای را فراموش کرده اید و یا اینکه درست متوجه نشده اید ، بتوانید دوباره نگاه کنید.
نوشته ها و اسناد (که در بعضی مواقع باید ترجمه ی شان کرد و یا اگر پاره گشته باشند باید آنها را به هم متصل کرد تا قابل رویت گردند) نیز یکی از مهم ترین قسمت ها برای فهمیدن داستان بازی و حل معماهای آن هستند .
وسایلی که در طول بازی پیدا می کنید را باید با توجه به گفتوگوهای درون بازی و قدرت تفکرتان در مکان هایی مناسب قرار دهید که در بعضی مواقع آنها باید دستخوش تغییراتی گردند . این تغییرات را می توانید با ترکیب کردن وسایلی که در دارایی هایتان وجود دارند انجام دهید .




بازی به گونه ای طراحی شده است که تا زمانی که کارهای مورد نیاز را در یک مکان مشخص نکرده اید ، نمی توانید وارد مکانی دیگر شوید . این موضوع باعث می شود که در بازی دچار سردرگمی نشوید و راحت تر بازی را به اتمام برسانید . محدود بودن فضاها و کاراکتر های بازی نیز باعث شده اند که بازی آسان تر گردد. برای پیدا کردن اجسام و یا مطمئن گشتن از اینکه دیگر جسمی در آن اطراف وجود ندارد ، میتوانید کلید Space را نگه دارید.با توجه به اینکه وسایل معمولا مخفی گشته اند فشردن این کلید یک نوع تقلب است ، ولی خب گشتن تمام مناطق بازی توسط موس کاری بسیار خسته کننده به نظر می رسد.
این موضوعات باعث میشود که کاربر مجبور نگردد که دوباره به عقب برگردد و کارهای ناتمام گذشته ی خود را کامل کند .شاید بتوان گفت این موضوع باعث بالا رفتن جذابیت بازی گشته باشد.




نخستين چيزی که در نگاه اول توجه شما را جلب می کند ، جزئيات بسيار بالای گرافيک است. به لطف سايه زنی و طراحی مناسب ، همه چيز از جزئيات بالا و جذابی برخوردار است. نه تنها طراحی شخصيت ها ، بلکه کوچک ترين اشياء هم کيفيت بالايی دارد. در نگاه دوم ، زيبايی محيط بازی شما را متحير خواهد کرد. در محيط های خشن هم استفاده از نور پردازی شبيه سازی شده ی خوب و رنگ های جذاب ديده می شود. بالا بودن جزئيات و زيبايی محيط های بازی به خودی خود برای يک بازی ادونچر کافی است.
اما شاهد هستيم که سازندگان به فکر سايه هم بوده اند و متأسفانه خيلی خوب کار نکرده اند ؛ مثلاً وقتی نور به طور مايل می تابد ، سايه ی شخصيت بسيار کوچک مشاهده می شود ، در حالی که بايد خورشيد به طور عمودی بتابد تا چنين سايه ای ايجاد شود.




از ديگر موارد جالب در نور پردازی ، نور پخشی است. نوری که از پنجره داخل شده است ، روی شخصيت نيز می افتد و موجب انعکاس از طرف لباس او می شود. چنین موردی معمولاً کمتر در يک بازی ادونچر که محيط آن اغلب Pre – Rendered است مشاهده می شود.
در موردی مثل مورد زير نيز مشاهده می کنيد که نور شمع روی محيط اطراف پخش شده است.




طراحی شخصيت های بازی چنانچه گفته شد ، با جزئيات بالا است ؛ مثلاً صورت شخصيت های بازی را در هنگام حرف زدن بررسی می کنيم. در اين هنگام ، نه تنها لب های آن ها متناسب حرف هايی هستند که به کار می برد ، بلکه ابروان آن ها نيز تکان می خورد که نکته ای مهم و قابل ذکر است. انیميشن صورت در بسياری از بازی ها خيلی بد کار می شود . نکته ای که نبايد از قلم بيفتد اين است که ممکن است بگوييد ، پس چرا وقتی روی اشيای محيط کليک می شود ، هيچ واکنشی بر صورت شخصيت ديده نمی شود ؟ نمی توان گفت حرف غلطی است ، اينکه چرا هيچ واکنشی ديده نمی شود انتقاد به جا و درست و از نکات منفی بازی است ، اما تکان نخوردن لب های شخصيت به اين دليل است که در ذهن خود اين موارد را می گويد نه اينکه بلند با خودش حرف بزند !
از نکات جالب ديگر در انيميشن بدن شخصيت ها در هنگام حرف زدن اين است که گوينده در هنگام صحبت از دستانش استفاده می کند و شنونده هم بی حرکت نمی ماند و گرد و خاک را از روی لباسش پاک می کند ، يا دستان و سرش را حرکت می دهد که قابل تمجيد است!
در مورد سايه ها بهتر است به نکته ی ديگری نيز اشاره شود ؛ به طور مثال ، سايه هايی برای اجسام در نظر گرفته شده است. البته اجسام Pre – Rendered که سايه های مصنوعی برای آن ها تعيين شده است .
متاسفانه يکی از مشکلات گرافيک ، مشکل Anti – Aliasing است که به طور مثال در شکل زير ، در لبه های پنجره خوب کار نشده است.




طرح های هنری را نمی توان ناديده گرفت ؛ در بعضی موارد طرح های زيبايي در محيط به کار گرفته شده است . به مورد زير توجه کنيد :



در بررسی بافت ها می توان گفت ، بافت ها با دقت بسيار بالا طراحی شده اند و اطلاعات بسيار جزئی روی آن ها ديده می شود. زيبايي و تنوع بافت ها رنگ ديگری به بازی می بخشد.
روی هم رفته ، می توان گفت که طراحی زيبای محيط بازی ، شخصيت ها و اشيای بازی به همراه جزئيات بسيار بالا و نورپردازی بسيار مناسب ، موجب شده است که گرافيکی عالی به وجود آيد.




می توان گفت در بازی های ادونچر، گیم پلی بازی، نسبت به بقیه ی عوامل از اهمیت کمتری برخوردار است . اما در این بازی بنا به دلایل زیر، گیم پلی یکی از عوامل مثبت بازی و از نقات قوت آن محسوب میشود .

اگر بازی تانگوسا از شرکت دارینوس را خریداری و بازی کرده باشید ، حتما به سبک جدید این بازی پی برده اید ؛ برای مثال: با زدن دکمه space در محیط بازی تمام اشیایی که در این محیط باید مورد برسی قرار بگیرد نمایش داده می شود که این عمل خود 2 ویژگی مثبت به همراه دارد .

1- جلوگیری از اتلاف وقت و سردرگمی بازیکن، از این جهت که نیاز نیست بازیکن تمام گوشه های محیط را با موس برسی کند. بازی runaway مثال خوبی برای این مورد است .
دیگر نیاز نیست که بر روی هر جسم دوبار کلیک کنید ، که بازی دراکولا نیز با برداشت از این سبک ساخته شده است. البته این ویژگی باعث می شود که بازی در زمان کوتاهی به پایان برسد و این عامل ممکن است از دید بعضی از بازیکنان یک نکته ی منفی محسوب شود .

2 - بازی از حالت دید اول شخص، که به نظر من چندان جالب نیست (مثل بازی sherlock holmes versus arsen lupin) خارج شده و شخصیت بازی به صورت سوم شخص نمایش داده شده است . به علاوه می توان با دوبل کلیک سریعا از یک محیط خارج، و به محیط بعدی منتقل شد ؛ برای مثال ، اگر یک درب در طرف دیگر اتاق باشد میتوان با دوبل کلیک سریع به اتاق بعدی بروید .




ارتباط با محيط بازی :
به طور کلی در بازی های ادونچر ، ارتباطی که بين بازي باز و بازی برقرار می گردد ، به سه عامل بستگی دارد . اولين عامل ، محيط بازی است. طراحان محيط بايد بتوانند محيطی ايجاد کنند که يا با زيبايي خود و يا با خشن بودنش ، حس لازم را به بازی باز القاء کند. خوشبختانه محيط بازی Dracula : Origin بسيار موفق بوده و شما را مجذوب خود خواهد کرد. متنوع بودن محيط هايی که بازی در آن ها انجام می شود ، موجب شده که اين جذابيت بسيار بيشتر نيز بشود .
عامل مهم بعدی ، داستان بازی است. بازی بايد بتواند داستان را خوب روايت کند. در Dracula : Origin اين کار را با خبر قتل های مرموز مردم توسط موجودی عجيب انجام داده اند ؛ يعنی شما از همان اول مجذوب داستان بازی خواهيد شد . وقتی داستان بازی از همان ابتدای امر جالب باشد ، به طور قطع بازی باز سعی می کند تا آن را به طور کامل بفهمد و بازی را تا آخر همراهی می کند. داستان اين بازی از يکی از مشهور ترين سوژه ها ، يعنی دراکولا استفاده کرده است و شايد همين به خودی خود عامل مهمی برای دوست داران اين شخصيت تخيلی باشد.
معما ها نيز آخرين عامل مهم ارتباط با بازی باز است. معما های Dracula : Origin يکی از سخت ترين و جذاب ترين معما هايي هستند که شما می توانيد پيدا کنيد . معما ها بسيار متنوع ، سخت و جالب هستند.
عوامل ديگری نيز هستند که به نقش اين ارتباط رنگ می بخشند ؛ مثل صداگذاری . اما سعی بر آن شد که تنها عوامل مهم ذکر شود.
روی هم رفته ، ارتباط بازی با بازی باز در حد بسيار موفقی قرار دارد .




فيزيک :
به دلیل کنترل مخصوصی که در بازی های ادونچر Point-and-Click شاهد هستیم فیزیک بازی بیشتر در هنگام برداشتن اجسام قابل روئیت است . وقتی ون هلسینگ وسیله ای را در بازی برمیدارد بدون انکه آن را در جیب و یا جای دیگری قرار دهد آن وسیله غیب میشود. اما مهم تر از آن اندازه وسیله مورد نظر است . متاسفانه یکی از بزرگترین مشکلات بازی های ادونچر این است که در بعضی مواقع کاراکتر بازی باید وسیله بزرگی را حمل کند. در این بازی نیز ون هلسینگ مجبور است این گونه وسایل را (مانند : نردبانی تقریبا 8 متری ، مشعلی روشن ، سپر و... ) مثل همیشه در جیب خود قرار دهد .
اما بعضی از بازی سازان ادونچر که به این موضوع مهم خیلی اهمیت میدهند راهکارهایی برای آن اندیشیده اند . که مهم ترین و بهترین آن را میتوان در بازی A Vampyre Story مشاهده کرد . کاراکتر این بازی وقتی میخواهد اجسام بزرگی را حمل کند آنها را در حقیقت بر نمیدارد بلکه جای آنها را به خاطر میسپارد تا بعدا آن ها را بردارد .و یا در بازی OVERCLOCKED که کاراکتر ها وسایل بزرگ مانند چمدان را مانند وسایل دیگر در جیبشان قرار نمیدادند ، بلکه در دست خود نگاه میداشتند .
در برخی موقع نیز کاراکتر بازی باید با انجام کارهایی بر روی اجسام اطراف تاثیر بگذارد .
در یکی از قسمت های بازی ون هلسینگ سنگ قبری را به کنار هل میدهد انگار که وزن آن کمتر از یک کیلو گرم است! و با یک تکان کوچک سنگ قبر تقریبا یک متر جا به جا میشود!
و یا زمانی که ون هلسینگ وارد قصر دراکولا میشود با یک ضربه ی تبر تابوت های دراکولا را 10 تکه میکند.
راه رفتن ون هلسینک نیز زیاد چیزی برای گفتن ندارد ، با اینکه ون هلسینگ در بسیاری از مواقع در خطر قرار دارد برای او دویدن طراحی نگشته است.
در کل سازندگان بازی اصلا به فیزیک بازی اهمیت نداده اند.و کمتر صحنه هایی را شاهد هستیم که فیزیک خوبی در آن بکار رفته باشد.




از نکات جالب در موسيقی بازی اين است که شما در هر محيط يک موسيقی می شنويد و موسيقی ها تکراری نمی شوند. موسيقی بازی به نوعی رعب آور و متناسب با اقتضای داستان و محيط بازی است.
شما در قصر دراکولا آهنگی به مراتب وحشتناک تر می شنويد . در مصر آهنگی زيبا و ملايم و در آپارتمان مينا آهنگی به مراتب ملايم تر . رعايت اين نکته که موسيقی بايد متناسب با محيط بازی باشد ، در بازی به خوبی رعايت شده است. مطمئناً تنوع موسيقی شما را خسته نخواهد کرد.
صداگذاری بازی نيز بسيار خوب است. از صدای پای شخصيت اصلی گرفته تا صدای رعد و برق در هوای نا مساعد ، همه خوب کار شده اند. صدای استفاده از قلم ، برداشتن تبر ، شکستن تابوت ها ، برداشتن اجسام ، همه و همه مناسب هستند.
صداگذاری شخصیت ها هم قابل تحسین است و مشکلی در این قسمت دیده نمی شود.




بازی Dracula : Origin یکی از عناوین بسیار موفق The Adventure Company است که طرفداران سبک ادونچر ، به هیچ عنوان نباید آن را از دست دهند. شاید رتبه ی فعلی جهانی بازی خیلی خوب نباشد ، اما مهم آن است که در هنگام عرضه توانست رتبه ی 14 را کسب کند . Dracula : Origin همچنین یکی از بهترین اتمسفر های محیط رعب آور و جذاب برام استوکر را داشت و چه بسا طرفداران دراکولای برام استوکر نیز به نوعی نباید این بازی را از دست دهند !
روی هم رفته ، Dracula : Origin یک بازی به یاد ماندنی برای دوستداران سبک ادونچر است.






تهیه کنندگان نقد :

مقدمه : M0STAFA
داستان : M0STAFA
محیط : MOJTABA1
گرافیک : Hosain2
گیم پلی : MOJTABA1
ارتباط با محیط بازی : Hosain2
فیزیک : M0STAFA
صداگذاری : Hosain2
نتیجه گیری : Hosain2
تهیه ی عکس : Hosain2 & M0STAFA
ویرایش عکس : Hosain2
ویراستاران : Golden Eagle , Hosain2 & M0STAFA


کلیه ی حقوق محفوظ و متعلق به نویسندگان نقد ( Hosain2 ، M0STAFA و MOJTABA1 ) و گروه تحلیل دارینوس می باشد .
استفاده از مطالب این نقد به هر نحو ، با مجوز گروه تحلیل دارینوس بلامانع است .


ویرایش شده توسط reviews_group: پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۰:۱۱


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
MOJTABA1
پست پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۰:۲۰
پست #2


مدیر سبز بازنشسته
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 2,215
تشکرها: 1445 *
تاریخ عضویت : يكشنبه ۲۳ مرداد ۱۳۸۴ - ۱۳:۰۰
از : هر جا که شقایق هست زندگی باید کرد
کد کاربری : 11,920
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


زیباترین نقدی که دیدم همین نقد بود
و نشون دهنده این بود که نقد گروهی از ارزش بالاتری برخوردار است
و همینطور باید از حسین جان و مصطفی یه تشکر ویژه بکنم که زحمت اصلی این نقد بر عهده این دو عزیز بود

و اشکال خیلی بزرگی که این بازی داشت کم بودن مراحل این بازی بود که واقعا زود تمام شد


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
GoldenEagle
پست پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۰:۲۷
پست #3


:. Guardian .:
نماد گروه
گروه : اخراجی ها
ارسال ها: 210
تشکرها: 780 *
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ فروردين ۱۳۸۷ - ۰۶:۵۲
از : Hell
کد کاربری : 29,004
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


به نویسندگان این نقد خسته نباشید میگم، نقد واقعا خوبی بود
موفق باشید
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
M0STAFA
پست پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۰:۳۰
پست #4


کاربر معمولی
نماد گروه
گروه : مدیران
ارسال ها: 2,805
تشکرها: 1623 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۹ بهمن ۱۳۸۵ - ۱۲:۰۰
از : مشهد
کد کاربری : 23,546
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE (MOJTABA1 @ پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۱:۵۰) *

و اشکال خیلی بزرگی که این بازی داشت کم بودن مراحل این بازی بود که واقعا زود تمام شد

اصلا احساس میکنم کمی سازندگان بازی رو دنبال کرده بودند! خیلی میشد روی بازی کار کرد ، و زیبا ترش کرد. همین طور که گفتم اگه نسخه ی دومی نسازند یک تعدادی از ادونچر بازها Frogwares رو نابود میکنند big smile.gif
در هر صورت بازی ادونچر عالی بود و از همون اول هم خیلی از کاربرا پیشنهاد فارسی سازی شو دادند.دراکولا کلا موضوع جالبیه. من که خیلی از داستاناش خوشم میاد.


--------------------



And Then There Were None
Bye
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
Hosain2
پست پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۹:۳۲
پست #5


سروان دارينوس
نماد گروه
گروه : اخراجی ها
ارسال ها: 1,624
تشکرها: 984 *
تاریخ عضویت : جمعه ۲۱ بهمن ۱۳۸۴ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 15,976
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE
اشکال خیلی بزرگی که این بازی داشت کم بودن مراحل این بازی بود که واقعا زود تمام شد

موافقم ، اما معما های بازی انقدر سخت بود که شما را مدتی معطل کند ! به هر حال بازی بسیار زیبایی بود .
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
D.E.V.I.L
پست پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۳:۵۰
پست #6


ستوان يکم دارينوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 1,238
تشکرها: 456 *
تاریخ عضویت : پنجشنبه ۲ آذر ۱۳۸۵ - ۱۲:۰۰
از : future
کد کاربری : 22,315
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


از بچه های این نقد که این کار به این زیبایی رو تحویل دادن تشکر میکنم ... ! البته هنوز کامل مطالعه نشده ... tongue sticking out.gif

بسیار خوشحال شدم که نقد ها روی سایت قرار گرفته اند اما یه مسئله که ناراحتمون کرد امضای Mojtaba جان هستش که خودشون هم توی این نقد شرکت داشته ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
M0STAFA
پست جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۴:۴۶
پست #7


کاربر معمولی
نماد گروه
گروه : مدیران
ارسال ها: 2,805
تشکرها: 1623 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۹ بهمن ۱۳۸۵ - ۱۲:۰۰
از : مشهد
کد کاربری : 23,546
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE (Hosain2 @ پنجشنبه ۱۳ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۱:۰۲) *
موافقم ، اما معما های بازی انقدر سخت بود که شما را مدتی معطل کند ! به هر حال بازی بسیار زیبایی بود .

بازی که معمای سختی نداشت ! تنها معمای سخت بازی همون بدست آوردن کد گاو صندوق بود که باید توسط پیانو بدستشون می آوردم و شیمی که گفتم نیازمند اطلاعات قبلی بود.
بقیه معماها تقریبا متوسط رو به آسون بودند.

ویرایش شده توسط M0STAFA: جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۴:۴۷


--------------------



And Then There Were None
Bye
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
Hosain2
پست جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۰:۱۸
پست #8


سروان دارينوس
نماد گروه
گروه : اخراجی ها
ارسال ها: 1,624
تشکرها: 984 *
تاریخ عضویت : جمعه ۲۱ بهمن ۱۳۸۴ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 15,976
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


شاید شما مغز متفرکی big smile.gif winking.gif ! مثلاً اون عکسی که برای قسمت معما ها گذاشتم رو چگونه حل کردی ؟ دیگه حد اقل نیم ساعت وقت برای حل معما ها لازم بود.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
M0STAFA
پست جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۰:۵۴
پست #9


کاربر معمولی
نماد گروه
گروه : مدیران
ارسال ها: 2,805
تشکرها: 1623 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۹ بهمن ۱۳۸۵ - ۱۲:۰۰
از : مشهد
کد کاربری : 23,546
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE (Hosain2 @ جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۱۱:۴۸) *
شاید شما مغز متفرکی big smile.gif winking.gif ! مثلاً اون عکسی که برای قسمت معما ها گذاشتم رو چگونه حل کردی ؟ دیگه حد اقل نیم ساعت وقت برای حل معما ها لازم بود.

big smile.gif
بابا دیگه اون که خیلی تابلو بود! تو دفترچه نوشته بود توسط نوشته ها ولی من با توجه به عکس درکولا که لباس رزم داشت و سپر همرزمش(اسمشو یادم رفته {عکس هم در گوشه ی اتاق بود تقریبا کنار همون سپر ها}) فهمیدم سپره کدومه و شکلشو مثل همون کردم . بعد دیدم که کار نمیکنه ماه وسطو چرخوندنم دیدم درست شد big smile.gif
ولی فکر کنم وقت گیر ترین معما همون معمای اول بازی بود ، هی باید نوشته ها رو میخوندی و... . ضد حالی بود!


--------------------



And Then There Were None
Bye
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
webpro
پست جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۱:۵۴
پست #10


مدیر مبحث
نماد گروه
گروه : مدیران ویژه
ارسال ها: 5,164
تشکرها: 537 *
تاریخ عضویت : سه شنبه ۱۰ آذر ۱۳۸۳ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 5,816
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


نقد خيلي خوبي بود و بايد بگم با بيشتر مواردي كه دوستان اشاره كردند موافقم دموهاي بازي بسيار كوتاه بود و خيلي بيشتر از اينها بايد روي داستان كار ميشد فقط يك انتقاد نسبت به كار دوستان داشتم و اونم ناديده گرفتن كار دارينوس هست وقتي بازيي كه دارينوس فارسي كرده رو نقد ميكنيد و داخل سايتش قرار ميديد ناديده گرفتن اين موضوع اصلا قابل قبول نيست كه اميدوارم اين كار هم انجام بشه
اما نظر شخصي بنده: به نظر خود من صداي شخصيت اول داستان بسيار مناسب بود و صداي شخصيتهاي زن هنوز با مطلوب خودش فاصله داره و هنوز مقداري تصنعي و بي روحه البته بايد بگم كه نسبت به كارهاي قبلي دارينوس خيلي بهتر شده فارسي سازي اسناد و مدارك از ديگر نكات مثبت كار دارينوس روي بازي بود كه البته كامل نبود و در بعضي جاها اشتباه ترجمه شده و يا متن تكرار شده بود دفترچه بازي از كيفيت مناسبي برخوردار بود و براي يك فرد مبتدي خيلي روان و خوب راهنمايي كرده بود فقط ايكاش دارينوس برنامه اي براي رنگي كردن دفترچه هاش در نظر بگيره چون واقعا حيفه كه دفترچه بازي سياه و سفيد باشه و با وجود افزايش يافتن قيمت پك به نظر من بازم ارزش داره. سيدي بازي (يا بهتر بگم dvd) سيلور نبود و اين يك نكته منفي براي شركت دارينوس كه مدتها بازيها رو همراه با سيديهاي سيلور و با كيفيت ارائه ميداد به حساب مياد جعبه بسته بندي بازي هم كوچك و مناسب بود و به نظرم ايراد خاصي نداشت بطور كلي اگه بخوام نمره اي به دارينوس بدم از 20 نمره 17 ميدم و اگر بخوام به نقد دوستان از 20 نمره بدم بهش 25 ميدم! big hug.gif



--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
ET2007
پست شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۱:۳۵
پست #11


سرجوخه دارينوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 164
تشکرها: 11 *
تاریخ عضویت : پنجشنبه ۱۱ دي ۱۳۴۸ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 25,728
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


نقد خیلی خوبی بود ترقیب شدم که حتما این بازی را بخرم


--------------------
ايران سرفراز ايراني سرفراز پرچم زيباي سه رنگ شير خورشيد نشان بر احتزاز
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
Hosain2
پست شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۴:۳۴
پست #12


سروان دارينوس
نماد گروه
گروه : اخراجی ها
ارسال ها: 1,624
تشکرها: 984 *
تاریخ عضویت : جمعه ۲۱ بهمن ۱۳۸۴ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 15,976
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


با تشکر از webpro ـی گرامی. چند تا نکته :

QUOTE
يك انتقاد نسبت به كار دوستان داشتم و اونم ناديده گرفتن كار دارينوس هست وقتي بازيي كه دارينوس فارسي كرده رو نقد ميكنيد و داخل سايتش قرار ميديد ناديده گرفتن اين موضوع اصلا قابل قبول نيست كه اميدوارم اين كار هم انجام بشه


ببخشید منظورتون رو دقیقاً نفهمیدم . یعنی در مورد اینکه دارینوس این بازی را فارسی کرده حرفی در نقد بزنیم؟

یک سؤال هم داشتم ازتون که نظرتون در مورد پایان بازی چی بود؟

نکات خوبی هم در مورد نسخه ی دارینوس گفتید . امیدوارم ادمین ها یک نگاه بیندازند.

============

QUOTE
بابا دیگه اون که خیلی تابلو بود!

برو بابا خالی بند big smile.gif ! فکر کردی باور می کنم ؟ یعنی انقدر راحت این معما رو حل کردی؟ خوبه خودت داری می گی تو دفترچه نوشته شده بود !
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
M0STAFA
پست شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۵:۱۲
پست #13


کاربر معمولی
نماد گروه
گروه : مدیران
ارسال ها: 2,805
تشکرها: 1623 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۹ بهمن ۱۳۸۵ - ۱۲:۰۰
از : مشهد
کد کاربری : 23,546
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE (Hosain2 @ جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۰:۰۴) *
برو بابا خالی بند big smile.gif ! فکر کردی باور می کنم ؟ یعنی انقدر راحت این معما رو حل کردی؟ خوبه خودت داری می گی تو دفترچه نوشته شده بود !

!
برو مهرت از دلم رفت! نهایتش 10 دقیقه طول کشید شایدم کمتر!!!
خب چرا فکر میکنی من عاشق ادونچر شدم؟ مثل ریاضیه ، وقتی یک سوال سخت رو حل میکنی یک انرژی خاصی بهت میده ولی خب اگه هی تو کف سوال بمونی از ریاضی متنفر میشی ...
خب راستش من میخواستم دفترچه بازی رو هم نقد کنم یک دور خوندمش اشکالی داره؟ فقط معمای پیانو رو نگاه کردم.حالا بگذار SL2 به دستم برسه بهت میگم بازی سخت یعنی چی ! big smile.gif

با تشکر از webpro عزیز ، فکر میکنم بهتر یک بخش به عنوان فارسی سازی دارینوس هم بگذاریم که توش به بحث در مورد صدا گذاری ها ، فارسی سازی های نوشته های بازی و دفترچه راهنما بازی بپردازیم.

ویرایش شده توسط M0STAFA: شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۵:۱۳


--------------------



And Then There Were None
Bye
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
webpro
پست شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۶:۵۹
پست #14


مدیر مبحث
نماد گروه
گروه : مدیران ویژه
ارسال ها: 5,164
تشکرها: 537 *
تاریخ عضویت : سه شنبه ۱۰ آذر ۱۳۸۳ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 5,816
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE (Hosain2 @ جمعه ۱۴ فروردين ۱۳۸۸ - ۲۰:۰۴) *
با تشکر از webpro ـی گرامی. چند تا نکته :



ببخشید منظورتون رو دقیقاً نفهمیدم . یعنی در مورد اینکه دارینوس این بازی را فارسی کرده حرفی در نقد بزنیم؟

یک سؤال هم داشتم ازتون که نظرتون در مورد پایان بازی چی بود؟

نکات خوبی هم در مورد نسخه ی دارینوس گفتید . امیدوارم ادمین ها یک نگاه بیندازند.

============


بله منظورم اینه که یک قسمت جداگانه داخل نقد حتما باید به کار دارینوس اختصاص پیدا کنه فکر کنم آقا mostafa خوب منظورمو گرفت
به نظرم پایان کلیشه ای و بیمزه ای داشت احتمالا هدف سازنده بازی تنها این بوده که مثل خیلی از بازیهای این تیپی پایان غیر قابل پیش بینی برای بازی قرار بده خب تعبیرهای مختلفی میشه کرد که چندتا از اونها رو داخل نقد آورده بودین راستش من خودم یه لحظه یاد بازی بلک میرور افتادم که قاتل در واقع خود شخصیت اول بازی بود...در اینجور موارد نتیجه گیری نهایی به عهده خود بازیکن واگذار میشه (...To be concluded)
ممنون


--------------------

Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
Toxic
پست شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۷:۱۵
پست #15


Above & Beyond
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 5,018
تشکرها: 102 *
تاریخ عضویت : شنبه ۱۲ ارديبهشت ۱۳۸۳ - ۱۳:۰۰
از : Sensation White
کد کاربری : 1,348
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


یکی نسخه فارسیش رو برای من آپلود کنهbig smile.gif
دلم واسه دوبله های دارینوس تنگ شده embarrassed.gif

ویرایش شده توسط Toxic: شنبه ۱۵ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۷:۱۶


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 نفر در حال بازديد مبحث (1 نفر مهمان و 0 نفر موتورهاي جست و جو)
0 عضو :

 

IPB skin developed by: eXtremepixels
RSS نسخه چاپی زمان کنونی: چهارشنبه ۲۶ تير ۱۳۹۸ - ۱۹:۵۸