Reply to this topicStart new topic
 
> Batman Arkham Origins Preview

 
InfinityWard
پست شنبه ۲۴ فروردين ۱۳۹۲ - ۰۲:۰۹
پست #1


مدیران
نماد گروه
گروه : مدیران
ارسال ها: 1,728
تشکرها: 624 *
تاریخ عضویت : پنجشنبه ۱۱ دي ۱۳۴۸ - ۰۹:۳۰
کد کاربری : 27,928
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


دشمنان،شوالیه تاریکی را توصیف خواهند کرد

شناسنامه
______________________________

______________________________

نام: Batman: Arkham Origins

سبک: اکشن - ادونچر ( سوم شخص )

سازنده: Warner Bros. Games Montreal

ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment

موتور گرافیکی: Unreal Engine 3

پلتفرم ها: PC ، PS3 ، Xbox360 ( به نقل از سایت رسمی )

تاریخ انتشار: 25 اکتبر 2013

صفحۀ اختصاصی دارینوس
______________________________




مقدمه

Batman: Arkham Origins سومین عنوان کمپانی برادران وارنر ( Warner Bros ) برای کنسول های نسل حاضر است. عنوانی که به فراخور نام آن، داستان شخصیت شوالیۀ سیاه ( بتمن ) را یدک می کشد. آخرین عنوان این سری ،بتمن شهر آرخام ( Batman: Arkham City ) نام داشت که در سال 2011 عرضه شد.



داستان

وقایع Batman: Arkham Origins ، چندین سال قبل از بتمن شهر آرخام ( Batman: Arkham City ) روایت می شود.بتمن گرچه یک جنگجوی ورزیده است اما هنوز به ابر قهرمان نسخۀ اول و دوم تبدیل نشده است.
شوالیه تاریکی با افرادی مثل گانکسترها و دزدان مبارزه نموده است اما در شب یک کریسمس برفی ، او با دشمنانی بر مراتب خطرناک تر مواجه می شود. وظیفه کشتن و از بین بردن بتمن، به super villains داده می شود. در این شرایط شوالیه سیاه مجبور است خود را مخفی کند، چرا که "صورتک سیاه" ( Black Mask ) برای سر بتمن جایزه تعیین کرده است. حال به موارد بالا، بی اعتمادی کاپیتان جیمز گوردون و پلیس گاتهام نسبت به بتمن را اضافه کنید. نکتۀ جالب اینجاست که "صورتک سیاه" جهت خراب کردن وجهه شوالیه سیاه، او را هم پیمان خودش معرفی می کند. با تحریک "صورتک سیاه" و همدستانش ،جنایات و فعالیتهای خلافکارانه پیوسته در حال افزایش است.
در این بازی شخصیت Deathstroke از کتاب کمیک داستانی آلبرتو فالکون حضور خواهد داشت. همچنین شخصیت پنگوئن نسخۀ شهر آرخام نیز به نسخۀ جدید بازگشته است.
گاتهام قدیمی، بخشی از شهر گاتهام است که به زندان شهر آرخام مبدل گشته اما هنوز توسط دیوار محصور و یا در سیل غرق نشده است و شامل یک مرکز خرید و اسکله می باشد. درون این اسکله کشتی پنگوئن مستقر است.



گیم پلی

گیم پلی نسخۀ Origins ، شبیه به دو عنوان قبلی این سری است. Remote Claw ، ابزار جدیدی است که به بتمن این فرصت را می دهد که دو شئی را مورد هدف قرار دهد یا آنها را به سمت همدیگر بکشاند و یا به وسیلۀ برخورد آنها به همدیگر یا سایر اشیاء ،دشمنان را از بین ببرد.
بازی دارای یک قابلیت سفر سریع (fast travel ) نیز هست که بتمن را قادر می سازد هواپیمایش "بت وینگ" ( Batwing ) را از فاصلۀ دور حرکت و انتقال دهد.
طبق معمول،قابلیت های سر خوردن ( gliding ) و استفاده از قلاب ( grappling ) جهت تغییر مکان، در بازی وجود دارد اما بت وینگ، این فرصت را فراهم می کند تا شوالیه سیاه در مقایسه با gliding و grappling،سریعتر به نقاط مختلف دنیای بازی حرکت نموده و جابه جا شود.
در این بازی ،دشمنان جهت جلوگیری از دسترسی بتمن به نقاط مختلف، درون برج های نگهبانی حضور دارند و بدیهی است که برای استفاده از بت وینگ می بایست ابتدا با استفاده از ابزارهای موجود، از شر دشمنان خلاص شوید. گفتنی است که بت وینگ مستقیما" تحت کنترل بازیکن نیست.
Batman: Arkham Origins شامل مأموریت های جانبی نیز می باشد.
Crime in Progress : جایی که بتمن می تواند به بخش پلیس شهر گاتهام کمک کند تا به وسیلۀ انجام وظایفی مثل نجات دادن افسران پلیس از دست خلافکاران یا جلوگیری از کشته شدن یک خبرچین ،شهرتش را افزایش دهد.
Most Wanted: این فرصت را به بتمن می دهد تا خائنین را در جایی خارج از داستان اصلی، دنبال کند.
قابلیت شوالیۀ سیاه (The Dark Knight system ) مأموریتهای دشواری را ارائه می کند که پس از انجام آنها، قابلیت های مخفی کاری (stealth ) و مبارزه تن به تن ( Combat ) بهبود می یابد.
پاداش کامل کردن مأموریت های جانبی، کسب امتیاز تجربه ( experience points ) است و ارتقای تجهیزات بتمن را در پی دارد.
این بازی در بخش هایی بر قابلیت های پلیسی بتمن (detective skills ) تأکید دارد که به وسیلۀ آن میتوان صحنۀ جرم و نکات برجسته ( شامل نکات نظری و وقایع رخ داده در صحنۀ جرم همراه با هولوگرام ) را با استفاده از دید پلیسی اسکن نمود .
جنایات، در کامپیوتر بتمن (Batcomputer ) واقع در غار (Batcave ) قابل بررسی هستند و به بازیکن این فرصت را می دهد تا صحنۀ جرم را از زوایای مختلف و به صورت صحنه آهسته مشاهده کرده یا در صورت لزوم با نگه داشتن تصویر، جهت پیشبرد بازی، به دنبال سرنخ بگردد و در نهایت پرونده را حل کند.گفتنی است صحنه های جرم بزرگ و کوچک در سرتاسر شهر گاتهام پراکنده شده است.



ساخت و توسعه

در 9 آوریل 2013 استدیوی کانادایی Montreal به عنوان سازندۀ بازی Batman: Arkham Origins معرفی شد.
این استدیو قبلا" وظیفۀ adaptation نسخۀ WiiU بازی Batman: Arkham City را بر عهده داشته است. این امر باعث آشنایی آنان با تغییر توسعۀ موتور Unreal Engine 3 ( که توسط استدیوی Rocksteady برای ساخت نسخۀ اول و دوم مورد استفاده قرار گرفت ) شد.
سازندگان این بازی به دلیل عملکرد خوب سیستم مبارزۀ نسخ قبلی، تصمیم گرفتند تا در نسخۀ سوم، از ایجاد تغییر در این سیستم اجتناب کنند اما در عوض،با معرفی دشمن های جدید فرصت استفاده از تاکتیک ها و حرکات مبارزه ای جدید برای شکست دشمنان را ایجاد کردند.
Rocksteady توصیه های را در زمینۀ فناوری ارائه کرده است: مکانیک بازی و موتور بازی
اما استدیوی Montreal بر روی توسعۀ داستان مستقل تأکید دارد که این امر خود از جزئیات رمان گرافیکی Batman: Year One و سری کمیک بوکی Batman: Legends of the Dark Knight ،الهام گرفته شده است.
محیط گاتهام جدید، برای حرکت عمودی طراحی شده است که این امر اجازه می دهد تا دشمنان در ارتفاعات مختلف قرار گیرند و این خود باعث تراکم و پویایی محیط می گردد.

در پایان باید گفت که سری بتمن در چند سال اخیر توانسته روند صعودی خود را دنبال کند اما سیاست کمپانی برادران وارنر در زمینۀ تعویض استدیوی سازنده از Rocksteady به Montreal کمی نگران کننده به نظر می رسد. با اینحال باید منتظر ماند و دید که آیا این استدیو میتواند موفقیت نسخ پیشین را تکرار کند یا اینکه خیر

منابع: ویکی پدیا ( ترجمۀ اختصاصی انجمن دارینوس ) - سایت رسمی
Darinoos


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
Doctor_Jonse
پست شنبه ۲۴ فروردين ۱۳۹۲ - ۰۶:۰۷
پست #2


سرگرد دارينوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 2,039
تشکرها: 28 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۲۳ شهريور ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : قم!
کد کاربری : 4,801
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


به معنی واقعی کلمه شاهکار،فقط همین رو میشه در وصفش گفت،گیم پلی بسیار و روان و لذت بخش و سیستم مبارزه خارق العاده چیزی بود که نسخه قبلی این بازی به گیمرها هدیه کرد،مسلما این بازی هم دنباله ای شایسته بر نیاکان خود است!


--------------------
Winning Is Nothing But Trying To Win Is All Thing
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
titansarus
پست يكشنبه ۲۵ فروردين ۱۳۹۲ - ۰۵:۲۰
پست #3


بزرگترين دانشمند دارينوس
نماد گروه
گروه : دبیران
ارسال ها: 560
تشکرها: 216 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۱۸ مرداد ۱۳۸۹ - ۱۹:۱۱
کد کاربری : 30,916
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


به نام خدا



جهان Batman: Arkham Origins


شناسنامه
______________________________

______________________________

نام: Batman: Arkham Origins

سبک: اکشن - ادونچر ( سوم شخص )

سازنده: Warner Bros. Games Montreal

ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment

موتور گرافیکی: Unreal Engine 3

پلتفرم ها: PC ، PS3 ، Xbox360
برای Spin Off: کنسول های PSVita و 3DS

تاریخ انتشار: 25 اکتبر 2013

صفحۀ اختصاصی دارینوس
______________________________


توضیحات کلی:




بازی بتمن: شهر آرکام، بازی ای بود که استاندارد های جدیدی را برای بازی های اکتشاف محور جهان بازی که پر از راز و رمز برای کشف کردن هستند، تعریف کرد. حال شرکت Warner Bros. Games Montreal (به اختصار WBM) می خواهد از مدلی (که برای این بازی) که توسط شرکت Rocksteady ساخته شده است، استفاده کند ولی این شرکت می خواهد این دنیا را به طور دراماتیکی گسترش دهد تا در همه جای گاتم سیتی بشود گشت و گذار کرد. بدین ترتیب و به همراه تغییرات بسیار در زمان و دنیای بازی، ریشه های آرکام قول داده است تا مخلوطی از المان های جدید و غافلگیر کننده را به همراه المان های آشنا به نمایش بگذارد.
اولین چیزی که در این بازی به چشم می خورد، محیط چله زمستانی و کریسمسی آن است. سازندگان بازی یک شب ترسناک سرد کریسمس در شهر گاتم سیتی را برای بازی در نظر گرفته اند. در این بازی، بتمن در کارش که جنگیدن با خلاف کاران است، تازه کار نیست ولی ما در این بازی آن شخص کارآزموده نسخ قبلی آرکام را شاهد نیستیم. در وضعیت فعلی، او بیش تر با خلافکاران معمولی می جنگد ولی امشب (شبی که بازی در آن اتفاق می افتد)، تهدید های جدید و خطرناکی به سراغش می آیند، ابر (Super) خلافکاران.
محیط شب کریسمس که معمولا زمان شادی و در آن پر از نور است عمدا در مجاورت محیط ترسناک گاتم سیتی قرار گرفته است. کارگردان خلاق بازی، آقای Eric Holmes گفته است: "یک چیز بامزه، شاد و گرم سپس با یک چیز واقعا غم انگیز ترکیب شده اند تا این تصویر ]های[ کنایه دار ساخته بشود. این یک چیز زیبا در یک محیط زشت است. این یک شوخی کنایه دار به این چیز، بدون شکستن تم جدی این اثر است. چیزی که برای ما خیلی بامزه است." در بعضی از قسمت های پراکنده ای از دمویی که گیم اینفورمر مشاهده کرده است، شعاع رنگ پریده نور کریسمس به درون کوچه های تاریکی می افتد. میدان های شهر برای جشن تعطیلات زینت داده شده اند ولی این ها با سرمای بسیار، طوفان های زمستانی وحشتناک و فعالیت های خلاف کاران ترکیب شده است. کریسمس در گاتم مانند رویاهای شاد نیست.
وقتی که بازیباز در نقش بتمن با دشمنان جدیدش در این سرزمین عجایب زمستانی نه چندان شاد رو به رو می شود، دنیای بسیار بزرگ تری برای گشت و گذار نسبت به نسخ پیشین در جلوی او خواهد بود ولی کل این محیط از نظر موضوعی با یکدیگر گره خورده اند. تیم سازنده به گاتم سیتی، می گویند یک مکان parachrontic _ مکانی که به نظر می رسد جدا از زمان و خارج از مکان است، بیش تر ساختار ها قدیمی و با سبک خاصی هستند ولی تکنولوژی ای که در این شهر وجود دارد، به نظر مدرن و مربوط به آینده به نظر می رسد. "در این دوره زمانی، همه چیز مربوط به دهه 1930 به نظر می رسند، مانند برداشت های مختلفی که از بتمن می شود که این خیلی شبیه استایل دهه 1930 است ولی تکنولوژی های بتمن، کاملا از آینده آمده اند. بتمن چیزی را دارد که ما امروزه نداریم.
بخش قدیمی گاتم و بخش جدید آن




در اوایل دوره زمانی مربوط به آرکام، بخشی که روزی در آینده تبدیل به زندان دیوار کشیده آرکام خواهد شد، هنوز به شهر متصل بود. به این بخش گاتم قدیم می گفتند. بازیباز ها دوباره در این منطقه به گشت و گذار خواهند پرداخت ولی به زودی باور خواهند کرد که این منطقه تفاوت بسیاری با آن چیزی که در آرکام سیتی مشاهده کرده بودند، دارد. گاتم قدیم، بیش تر شامل ساختمان های کوتاه و کوچه های کثبف است ولی خیلی از ناحیه های آن، کاملا جدید به نظر می رسند؛ برای مثال، Jezebel Place به خاطر میله های زندان قابل شناسایی است؛ مکان کارخانه و مخفی گاه خلاف کاران در آرکام سیتی، هنوز یک محله برتر فروشگاهی است که پر از درختان بزرگ کریسمس است؛ در مکانی دیگر، سیلی عظیم مکانی هایی را غرق کرده است؛ همین طور بتمن هنوز می تواند به گشت و گذار در بندرگاه بپردازد. خارج از محدوده شهر، بازیباز کشتی The Final Offer را پیدا خواهد کرد که مقر اصلی پنگوئن و افرادش است، کسانی که به طور غیرقانونی در گاتم سیتی تجارت اسلحه با اشخاص مختلف می کنند. این که مقر آنان خارج از خشکی است، باعث می شود آنان بدون دخالت پلیس تجارتشان را بکنند. بتمن هم به جایگاه های قضایی توجه چندانی ندارد و شما می توانید منتظر مراحلی بر روی این کشتی غول پیکر باشید.
این بخش که در آینده به آرکام سیتی تبدیل خواهد شد و حالا شکل و شمایل دیگری دارد، تنها نصف بخشی خواهد بود که بازیباز می تواند در آن به گردش بپردازد. با عبور از پل گاتم قدیمی، بتمن وارد گاتم جدید خواهد شد. این جزیره پر از آسمان خراش، لوله های مختلف (صنعتی) و راه های باریک خواهد بود که یک فضای کاملا جدید برای گیم پلی است. گاتم جدید امکان پرواز (Glide) کردن در آسمان را به طور قابل توجهی گسترش داده است، مثلا شما می توانید از به بالای پشت بام ساختمان های بلند بروید و سپس به درون خیابان های شهر گاتم پرواز کنید. تهیه کننده ارشد بازی، آقای Ben Mattes گفته است: "حالا فرصت های بیش تری برای مقابله با دشمنانی که بالاتر و پایین تر از شما هستند، وجود دارد. چون که حالا بیش از یک سطح وجود دارد. در گاتم قدیمی، شما شاهد سطح زمین و پشت بام ها خواهید بود ولی در گاتم جدید شما شاهد سطح زمین، پشت بام های متوسط و پشت بام های بلند خواهید بود، این محوطه بازی را در محور عمودی گسترش داده است. ما دوست نداریم یک شهر پهن بسازیم که شما در آن به دنبال بلوک باشید، نه به دنبال شخصی برای جنگیدن. ما می خواهیم باعث شویم که تراکم بین [چیز های مربوط به گیم پلی و چیز های بصری]، رعایت شود و شما هر گوشه و هر پشت بامی که می روید، همیشه هم چیز های بصری وجود داشته باشد و هم چیز های مربوط به گیم پلی."



با این فضای بزرگ برای اکتشاف، شاید بسیاری از بازیباز ها از پرواز کردن های طولانی و استفاده از چنگگ (Grapnel) برای عبور از مکان ها لذت ببرند ولی برای این کار یک راه سریع تر هم هست؛ این بازی سیستم جا به جایی سریع (Fast Travel) را با استفاده از Batwing بتمن معرفی می کند. بتمن می تواند این هواپیما را هر وقت که می خواهد برای دور و نزدیک شدن سریع به هدفش، احضار کند ولی بازیباز باید برای این مزیت، کار هایی را نیز انجام دهد؛ در سراسر گاتم برج های خراب کننده ای که توسط دشمن کنترل می شوند، وجود دارد. این سیستم در بازی هایی مانند Assassin’s Creed و FarCry نیز وجود داشته است و بازیباز با بدست آوردن این برج ها، می تواند به بعضی اشیاء قابل جمع آوری دسترسی داشته و این قابلیت را نیز خواهد داشت تا بتوینگ را برای جابه جایی خودش فرا بخواند.
به نظر می رسد که این کار سازندگان که بازی را مانند یک خروج چشمگیر از نسخ پیشین نشان بدهند یک اشتباه بوده است، بلکه آنان باید زیبایی های بصری و ویژگی های شهر نسخ پشین را بصورت نمادین حفظ می کردند یا به جای تغییر چیز هایی که نیاز به تغییر ندارند، تیم سازنده باید وقت خود را بر روی تغییر گاتم سیتی به شکل باورپذیری نسبت به موقعیت زمانی متفاوت آن بگذارد. سازندگان گفته اند که بازی حدودا دو برابر بازی پیشین خواهد بود و این موضوع باعث شده که با توجه به دموی نشان داده شده به گیم اینفورمر، کارکنان آنان در خودشان فرو بروند (و فکر کنند) و سپس بالاخره بگویند که این بازی سایه شوالیه تاریکی را بر تمام گاتم خواهد انداخت.
مترجم: امیرمهدی.ن titansarus
انجمن های دارینوس

----------------------------------------------------------------

منبع: مقاله دو صفحه ای گیم اینفورمر: http://www.gameinformer.com/b/features/arc...am-origins.aspx
تذکر: در متن ممکن است از معادل فارسی کلمات استفاده شود و یا با توجه به تغییرات زبان انگلیسی به فارسی، بعضی جملات، عینا ترجمه متن سایت گیم اینفورمر نباشد.
با تشکر از Infinity Ward بابت قرار دادن شناسنامه که لازم نشد دوباره آن را تهیه کنم.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

Reply to this topicStart new topic
1 نفر در حال بازديد مبحث (1 نفر مهمان و 0 نفر موتورهاي جست و جو)
0 عضو :

 

IPB skin developed by: eXtremepixels
RSS نسخه چاپی زمان کنونی: شنبه ۲ بهمن ۱۳۹۵ - ۰۱:۳۱