63 صفحه V   1 2 3 > » 

kindboy
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۱۷:۰۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


Undo

اون سنگ قبر فعالیتم هست نه خودم ...و هنوز هم سنگ قبر سرجاشه"البته بنده صرف پست دادن را فعالیت محسوب نمیکنم ، ولو که به مدت 50 سال در یک سایت باشد" خودم که حالا حالا ها هستم big smile.gif ولی تو بازنشستگی ، ببین Morn هم تشخیص داده و درجمو عوض کرده !!!!
ولی یک سوال ، مطلبی که در پی جمله ی اول گفتید ، چه ارتباطی داشت به موضوع ؟ من کلا گفتم اگر روزی نویسندگان نقد های تحلیل رو دیدید ، باهاشون مچ باشید خوب میشه حالا چه تشکیل بشود و چه نشود.

____________________________________

پ.ن: من احساس میکنم در نقد نویسی در سایت کمی پراکندگی هست ، توصیه میکنم هیچوقت یک گروه منسجم را رها نکرده و برای هر مقصدی و میلی قطب جدا ایجاد نکنید ، سعی کنید همیشه بهترین را برای مدیریت مبحث تحلیل خودتان و نه ادمینتان ، انتخاب کنید (البته منظورم کودتا نیست بلکه خواسته ی محترمانه هست چون اگر سعی در اعتراض کنید مانند بعضی جاها به نام اغت... گر یک کارایی باهاتون میکنند.) و پیرو برنامه هایش باشید "چه در گروه و چه بیرون گروه" و هماهنگ با او حتی فعالیت های جنبی در مسائل نقد نویسی را انجام دهید تا هم رشد کنید و هم رشد دهید هم از کارتان نتیجه ی علمی و میلی(رغبت) بگیرید. برای همین هم این پیشنهاد را به صاحب تاپیک گفتم تا سیستم وار کار کنند و از این فعالیتشان هم نتیجه بگیرند."توضیح بیشتر در این باره در این مقال نمیگنجه ولی توصیه میکنم بهش فکر کنید..."

موفق باشید.
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #522130 · پاسخ: 64 · بازدید: 13,562

kindboy
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۸ تير ۱۳۸۸ - ۰۵:۳۴


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


سلام

البته در پست اول ذکر شده بود که نظر ها در پی ام داده بشه تا این تاپیک مرجع شلوغ نشه ... ولی خوب صاحب تاپیک فرمودند به بنده که نظر بدم و من دیدم جو نیز اقتضا میکنه پس نظرم رو مختصرا همینجا میگم:

نظر :

البته ایده ی چنین موضوعی جدید نیست بلکه تالی تلو همان نقد های ضربتی است که ما در گروه تحلیل شروع کردیم به پیشنهاد دستیار اون موقع بنده که معرف حضور هستند... ولی خوب اون نقد ها کمی مفصل تر بود ولی خوب ، خلاصه ی یک نقد تخصصی بود. این نقد ها همان معرفی بازی هست که میتواند یک جنبه ی کار گروه تحلیل باشد که راهنمای کسانی است که وقت خواندن نقد مفصل را ندارند و یا علاقه ای به نقد تخصصی . مفصل ندارند و میخواهند بازی بخرند. چنین روشی نیز در همه جای جهان مرسومه ، حتی نقد های GameSpot هم کوتاه هستند و خلاصه تا نمایش کلی از بازی داشتند باشند تا افراد در انتخاب بازی خودشون اشتباه نکنند و علاوه بر این حوصله شان بگیرد که نقد را بخوانند زیرا همه نمیتوانند تمام بازی های بازار را خریداری کنند چون قیمت ها قیمت خیلی پایینی نیست (گرچه خیلی هم برای مردم کشور های اروپایی و آمریکای شمالی ، بالا نیست) . ولی در نهایت میدانم که مفید است.

GOD FATHER 2 رو بازی نکردم(البته علاقه ای هم ندارم بازیش کنم) ولی در باره ی Mirror Edge توضیحات حتی برای خرید هم خیلی خلاصه هستند. باید سعی کنید مطالب مناسبی را در واژه های کم جای داده شود تا هم خلاصه بودن مطلب حفظ شود و هم اطلاعات خوبی به گیمر بدهد. و البته میتوانید برای این مساله از عکس هم استفاده کنید و عکس ها را به صورت لینک بگذارید تا صفحه نیز برای Dial Up ای ها سنگین نشه.

دو پیشنهاد ، اگر گروه شما هماهنگ با گروه تحلیل هست ، میتوانید از اعضای گروه تحلیل آینده بخواهید که خلاصه ی نقد هایشان را به تاپیک شما بیاورند و همچنین برای تاپیکتان 2 یا 3 عضو ثابت داشته باشید که در این صورت که کسی نقدی نفرستاد ، از بین شما کسی مطلبی را بنویسد.

موفق باشید...
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #521651 · پاسخ: 64 · بازدید: 13,562

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۱۷ تير ۱۳۸۸ - ۱۳:۱۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


با سلام

(بعد مدتها...)

ببخشید کمی دیر شده ولی امروز نقدتونو دیدم. نقد خلاصه و مفیدی بود ولی خوب بنده معتقدم اگر بنای نقد را گذاشتید بر تعریف از بازی و بیان زیبایی ها و نکات مثبت آن ، یعنی اگر روی محور مثبت تا 10 روی مثبت ها پیش رفتید عین آن 10 را در محور منفی ها پیش برید ، بدین معنی که اگر توضیحات شما در باب موفقیت های سازندگان در امر طراحی دقیق شد ، به همان دقت و کثرت ایرادات رو هم بیان کنید ، چون در غیر این صورت نقد شما هم غیر عادلانه میشد و هم راهنمای خوبی برای خواننده ای که بازی را ندیده نمیشود. و نمره دادن بر اساس نقد نا عادلانه ، اشتباه و نمره نیز نا معتبر هست... (که خوشبختانه شما نمره ای ندادید)

اما در باب بازی ، در رندر شدن فریم ها کمی اشکال میبینیم و بازی در مواقعی دوچار افت فریم میشد ، البته گذشته از نسخی که در ایران پخش شد و دوچار چنین مشکلی بود به طور فجیع که با یک پچ بهتر میشود اما این مشکل به طور کلی در بازی موجوده که زیبایی بازی رو تحت الشعاع قرار میده. همچنین در بعد گرافیک بازی ، نور پردازی و کیفیت Texture در محیط اطراف (یعنی نزدیک) بسیار خوب بود و رنگ بندی های با طراوت و زنده محیط را کاملا زنده جلوه میدهد ، رنگ آبی و قرمز در محیط جلوه ی خاصی دارند و طراجی ها نیز با دقت است اما مشکلی که وجود دارد ، طراحی محیط در دور دست بی دقت و مات است ، وقتی شما بر پشت بام یک ساختمانی هستید مطمئنان ساختمان های کمی دور تر نمیشود تصویر در افق و بنا بر این نمیشود که در طراحی آن کاستی به خرج داد و با توجه به اینکه محیط اطراف فضای زیادی را اشغال میکنند ، بهتر بود کمی دقت در طراحی ساختمان ها و نما های دوردست به خرج میدادند تا جلوه ی محیط بیشتر میشد... همچنین گیم پلی بازی خوب بود و نوع اوری های خوبی هم در سبک گیم پلی و هم در جزئیات آن وجود داشت ولی به نظرم باز جای کار بیشتری داشت و اگر میخواستند یا فکرش را میکردند و یا در فکر ساخت نسخه ی 2 نمیبودند ، مطمئنان میتوانستند جزئیات و نوع اوری های زیادی را در این سبک ایجاد کنند زیرا استعداد آنرا داشت...(صحبت تمام زیرا اگر ادامه بدم حوصلتون سر میره و البته چون مدت زمانی که به بازی پرداختم زیاد نبوده ترجیح میدهم بیشتر صحبت نکنم.)

در نهایت از نقدتون متشکرم و خوشحالم که رگه های نازکی از رود خروشان نقد نویسی در رگ های دارینوس جریان داره.

موفق باشید...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #521499 · پاسخ: 13 · بازدید: 4,396

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۶ شهريور ۱۳۸۷ - ۱۷:۱۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


برو بابا خدا شفات بده ، اشکان خفن و الکس کجا بودن وقتی من توی سایت دارینوس میومدم ،‌ اینها هم دوره ای های تو هستند ، همچنین نظر اشکان و بقیه هر چی باشه ، گفتم که برای من مهم نیست ، نه قدیمی بودن و نه محبوب و معروف بودن ، تو عقده ی این چیزارو داری که امیدوارم یک روزی در وقتی که در سایت یک نفر هم نباشه که درست بشناستت ، بتونی معروفیت کسب کنی ...

تاپیک هم قفل میشه ، فحشی داشتید ، در پی ام مطرح کنید...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #483332 · پاسخ: 115 · بازدید: 14,825

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۶ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۲:۰۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


فکر میکنم با توجه به مشخصات سخت افزار گرافیکی شما بازی تنظیم میشه و شما میتونی فقط نور صفحه رو تنظیم کنید توی بخش Audio/Video توی option صفحه اول...

راستی گرافیک شما 256 رم بود ، مدل چیپش چیه؟ ، بازی رو اجرا کرد با کیفیت؟
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #483219 · پاسخ: 10 · بازدید: 2,485

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۶ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۰:۲۹


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


QUOTE (mosimaxell)
محمد تو خودت رو قاطی قدیمی ها نکن چون سر جمع 6 ماه بیشتر تو سایت نبودی درسته در گذشته عضو شده بودی اما تو این 3 سالی که من تو دارینوس بودم فقط این 6 الی 7 ماه آخر تو رو دیدم تو سایت پس ادعا نکن که قدیمی هستی چون خندم میگیره ! اگر من تو رو بالا نمی بردم و انقدر ازت تعریف نمیکردم هنوز داشتی التماسم رو میکردی که بیام تو تاپیک نقد بازیهای دارینوس نظر بدم ...


یادمه داشتم با یکی از بچه های قدیمی سایت که همه قبولش دارند صحبت میکردم ، گفت یکی هست به نام موسی مکسل ، یک آدم بیخود مسخره ای هست ، گفتم چرا؟ گفت .... لازم به ادامه ی توضیحات نیست.

آخه بیچاره ، من وقتی تاپیک نقد های تخصصیمو زدم ،‌بخش سایت دارینوس من رو واسه مدیریت مبحث تحلیل قرار داده بودند منتها این روند طول کشید چون میخواستم ببینند من ادامه میدهم یا نه که دادم و مثل تو اینطور نبودم که تا بوی مدیریت بیاد فعالیت کنم ، و تا همین امروز که میدونم بالا تر از این در سایت مقامی نیست ، تلاشمو کردم و مثل تو آدم جاه طلب و عوضی ای نبودم که هر جا بوی مدیریت و مسئولیت به مشامم برسه برم مثل کلب پرسه بزنم اطرافش.
اون موقع که تو در تاپیک من نظرات چرند و غیر تخصصیتو میدادی (دو خط نقل میکرد ، شروع میکرد چرت و پرت گفتن) هیچ کس ادم حسابت نمیکرد ، اون مقوع بهرتین اعضای سایت ، اشکان و الکس و امینم و مصطفی و امیر بودند ، و همشان ازت متنفر بودند ، پستی که از امیر نقل کردم نشانه ی کمترین تنفری هست که از تو داشتند و دارندو اصلا آدم حسابت نمیکردند ، بعد تو با این مقام داری الان به من میگی که نظراتت منو بالا برده happy1.gif)‌ موسی برو بیشتر از این هم دهم منو واز نکن تا بیشتر شخصیت تو رو تشریح کنم ، من هنوز هم خیلی پرده های حرمت رو نگه داشتم.
در ضمن ، برای این از اون چرندت که ما اینجا هویجیم ، ناراحت شدم و پست زدم که تو یک ادم عوضی هستی ، هیچی هم حالیت نیست ، فقط بلدی گند بزنی به سایت ، هر جا اسم بهترین ها باشه ، میری بو میکشی و نظر میدی که من هم هستم ، توی نظر سنجی محبوب ترین ها ، سند تو All‌هایی که تو یاهو میفرستادی رو خبر دارم (برای من نمی فرستادی) و شخصیتتو خوب میشناسم ، به خاطر همین خصوصیت از هزاران خصوصیتت دیدم باز داریخ ودتو مطرح میکنی در صورتی که هیچ تاثیری در گروه تحلیل نداری ، نظر حقیقیم رو گفتم. اینکه مدام میگی نمیدونی چرا ، به خاطر اینه که خودتو زدی به نفهمی (البته "خودتو زدی به" به قرینه ی معنوی حذف میشه.)

در باره ی قدیمی بودن من ،‌مهم من اگر همین دیروز هم اومده باشم ، وضعم از تو خیلی بهتره ، تو توی این 3 سال چه غلطی کردی که انقدر بهش میبالی؟ گروه DT که باهاش بهترین گروه سایت یعنی AeA‌ خراب کردی؟ یا نوشتن نقد هایت که برای مدیریت گروه تحلیل بود و وقتی من مدیر شدم ، شروع کردی توی تاپیک خدا حافظیت به من توهین کردن؟ یا مدیریت بخش پیشنما که دریغ از یک پیشنما از این گروه یا مطالب تخصصیت که به قول امیر :‌ هروقت میخواهیم بخندیم ، میریم توی سایت مدرسه با بچه های مدرسه ، نقدای موسی رو میخونیم.

پس بس کن ، من هیچ وقت نگفتم من قدیمی هستم ، کما اینکه تاپیک ها و مطالبم هنوز در آرشیو 5 سال پیش هست و بچه های 2004 که میلاد اسپای که دوست صمیمی بودیم و peyman o clocki و omom و poseidon و mostafa by و Spy‌ همه منو یادشونه ولی خوب ،‌ بعضی ها کر و کور و لال هستند و فقط برای زبان درازی ساخته شدند.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #483196 · پاسخ: 115 · بازدید: 14,825

kindboy
ارسال شده در: دوشنبه ۴ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۶:۰۳


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


soroosh100

من رو قاطی رفتار این فرد نکنید ، یک آدمی که هنوز فرق صحبت خصوصی و عمومی رو نمیفهمه ، بیش از این ازش توقعی نمیره . در ضمن ،‌انقدر نگید بین دو قدیمی ،‌اگر قرار موسی مکسل از قدیمی ها و پیش کسوت های سایت باشه ، من درخواست میکنم این ای دی من کلا پاک کنند.


MOJTABA1

نه آتیش ها زیر سر شما نیست ، زیر خاکستر یک سری حسادت ها و در عین حال ناکار امدی و نالایقی هسات که نتیجه اش میشه این موضوعاتی که دیدی...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482857 · پاسخ: 115 · بازدید: 14,825

kindboy
ارسال شده در: دوشنبه ۴ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۲:۰۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


متاسفم که باید به خطار نادانی افرادی چنین کار بچه گانه ای بکنم ، ولی این کار من مثل بعضی ، به خاطر عقده ی حقارت و به خاطر تخلیه ی روانی نیست ، بلکه برای جلو گیری از کج روی افکار اونایی هست که توی دامنه ی این جرف ها قرار گرفتند

متن کامل صحبت ما از اول تا آخر بدون یک حرف جا به جا :


eyman shahosini (2008/08/24 06:37:35 ب.ظ): تو حالت خوبه
peyman shahosini (2008/08/24 06:37:44 ب.ظ): واقعا قاطي داري :-w
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:38:24 ب.ظ): از آدم هاي عقده اي حالم به هم ميخوره...
peyman shahosini (2008/08/24 06:38:25 ب.ظ): (ادعات اونجای عالمو پاره میکنه ، ولی یک ذره نه عمل دارید و نه فعالیت مفید ، فقط توقع دارید دیگران زحمت بکشند و شرایط رو درست کنند ، بعد شما ها لطف کنید و فعالیت و اگر منت بر سر ما بنهید مدیریتی بفرمایید)
peyman shahosini (2008/08/24 06:38:30 ب.ظ): من کي
peyman shahosini (2008/08/24 06:38:33 ب.ظ): ادعا کردم
peyman shahosini (2008/08/24 06:38:36 ب.ظ): چرا عقده ؟
peyman shahosini (2008/08/24 06:38:40 ب.ظ): مگه چي کار کردم ؟
peyman shahosini (2008/08/24 06:38:44 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:38:58 ب.ظ): چون وقتي يکي ميگه با وجود مثلا آندو و حسين
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:02 ب.ظ): سايت ميتونه پيشرفت کنه
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:05 ب.ظ): و گروه تحليل
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:14 ب.ظ): تو مياي ميگي من رو چرا نگفتي
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:21 ب.ظ): من هم علت اينکه تورو نگفت رو گفتم.
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:27 ب.ظ): چون تو هيچ تاثيري در سايت نداري
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:33 ب.ظ): و فقط ادعا
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:34 ب.ظ): همين.
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:41 ب.ظ): اخرين نقدت مال چند قرن پيشه؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:39:49 ب.ظ): آخرين مطلب مفيدت مال کيه؟
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:02 ب.ظ): برو کنار بوق بزن بابا
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:03 ب.ظ): اون زماني
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:07 ب.ظ): که تو خواب خوشي بودي
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:17 ب.ظ): من
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:17 ب.ظ): 1 هفته
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:17 ب.ظ): وقت ميزاشتم
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:17 ب.ظ): راهنماي
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:17 ب.ظ): بازيها رو مينوشتم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:40:19 ب.ظ): هر وقت هم اسم اعضاي خوب سايت مياي تشريف مياري شروع ميکني اظهار وجود کردن.
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:31 ب.ظ): بسه کن ديگه
peyman shahosini (2008/08/24 06:40:33 ب.ظ): بسه
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:40:45 ب.ظ): برو بابا
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:40:53 ب.ظ): يک راهنما 3 سال پيش نوشته
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:41:03 ب.ظ): توقع داره همه ثمل مهر برشدارن مثل جانماز بزارنش زمين.
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:07 ب.ظ): اما خب فهميدم نبايد در مورد ادمها زود قضاوت کرد
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:15 ب.ظ): تو که روزي مثلا الگوي من بودي الان
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:27 ب.ظ): ضعيف ترين
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:27 ب.ظ): و آب زيگاه ترين
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:27 ب.ظ): و حسود ترين
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:41:30 ب.ظ): بيخود الگوي تو بودم
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:30 ب.ظ): و قدرت طلب ترين
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:32 ب.ظ): کسي هستي
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:36 ب.ظ): که ميشناسم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:41:40 ب.ظ): اون مشکل خودته ميتونستي در انتخابت دقت کني
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:56 ب.ظ): برو عمو
peyman shahosini (2008/08/24 06:41:57 ب.ظ):
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:00 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:42:07 ب.ظ): بخند
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:42:18 ب.ظ): کار ديگه اي که بلد نيستي
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:42:22 ب.ظ): بد بخت
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:45 ب.ظ): ببين
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:42:51 ب.ظ): اون موقع که
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:56 ب.ظ): من همونجوي
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:56 ب.ظ): که تو تو دارينوس
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:56 ب.ظ): بالا آوردم ميتونم
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:57 ب.ظ): همونطوريه م
peyman shahosini (2008/08/24 06:42:58 ب.ظ): خرابت کنم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:00 ب.ظ): اون بلک تورو به هيچي هم حسابت نميکرد
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:01 ب.ظ): وقتي عماد به من گفت
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:04 ب.ظ): بيا محمد رو تو سايت
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:06 ب.ظ): خراب کنيم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:09 ب.ظ): هر جا که ميشد قهوه ايت ميکرد
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:11 ب.ظ): قبول نکردم اما الان مي بينم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:14 ب.ظ): و همه حالشون زا ريختت به هم ميخورد
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:16 ب.ظ): واقعا عماد راست مي گفت
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:18 ب.ظ):
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:34 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:35 ب.ظ): از آدم هاي خبرچين بدم مياد
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:38 ب.ظ): ميگفتم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:40 ب.ظ): و همه حالشون زا ريختت به هم ميخورد
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:45 ب.ظ): من بودم تو رو دم حساب کردم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:48 ب.ظ): بهت بها دادم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:54 ب.ظ): با اون رفتنار مسخره
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:55 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:55 ب.ظ): و بچه گانه
peyman shahosini (2008/08/24 06:43:58 ب.ظ): اون زمان
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:43:58 ب.ظ): که همين الانم داري
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:04 ب.ظ): هيچ فرقي نکردي
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:08 ب.ظ): من انقدر قدرت داشتم که بلک ايگل و مصطفي باي و الکس هم
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:09 ب.ظ): نتونستند
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:12 ب.ظ): منو اخراج کنند
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:12 ب.ظ): فقط اون موقع 2 تا مطلب ارسال ميکرديکه الان همونم نميکني
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:15 ب.ظ): حتي
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:17 ب.ظ): نتونستنت
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:18 ب.ظ): منو خراب کنن
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:20 ب.ظ): روز به روز
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:21 ب.ظ): هم
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:26 ب.ظ): تو دارينوس مشهور تر شدم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:26 ب.ظ): قدرت؟
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:31 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:35 ب.ظ): خودتو زدي به خريت يا واقعا عقلت کمه؟
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:35 ب.ظ): بي خيال
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:39 ب.ظ): فکر کنم امروز اکس زدي
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:40 ب.ظ): تو مورن رو نشناختي
peyman shahosini (2008/08/24 06:44:44 ب.ظ): برو حالشو ببر
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:51 ب.ظ): نه ، حرف دلمو مثل هميشه تيو تاپيک زدم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:57 ب.ظ): اومدي گفتي قاطي داري
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:44:59 ب.ظ): جوابتو دادم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:01 ب.ظ): حالا چي ميگي؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:12 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:22 ب.ظ): peyman shahosini: حتي peyman shahosini: نتونستنت peyman shahosini: منو خراب کنن peyman shahosini: روز به روز peyman shahosini: هم peyman shahosini: تو دارينوس مشهور تر شدم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:25 ب.ظ): کجايي عمو
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:39 ب.ظ): باشه بابا اگه من اکس زدم تو که کلا مستي
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:51 ب.ظ): اميدوارم تاپيک
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:45:53 ب.ظ): AeA
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:46:15 ب.ظ): که الکس داشت فحشت ميداد رو يادت بياد که من
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:46:24 ب.ظ): با اينکه بعد 1 سال اومدم بودم توي سايت
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:46:30 ب.ظ): چي بهي گفتم و چي گفت
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:46:33 ب.ظ): به هر حال
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:46:53 ب.ظ): من مثل خيلي ها عادت ندارم برم پشت سر ديگري زر زر کنم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:47:42 ب.ظ): اون عماد هم مشکلش تاپيک نقد نويسي ادونچر من بود
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:47:53 ب.ظ): و اگر نه به اندازه ي کافي از ما کند و برد
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:48:02 ب.ظ): اون عماد هم مشکلش تاپيک نقد نويسي ادونچر من بود
peyman shahosini (2008/08/24 06:48:05 ب.ظ): انقدر پستي که وقتي داري ميري ديگه اون اخلاق روحانيت رو گذاشتي کنار رو قيافه واقعيت داره رو ميشه
peyman shahosini (2008/08/24 06:48:07 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:48:19 ب.ظ): اخلاق روحاني
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:48:23 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:48:31 ب.ظ): برو بابا خدا شفات بده
peyman shahosini (2008/08/24 06:48:56 ب.ظ): انشاالله که شفا ميده اوني رو که بايد بده
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:04 ب.ظ): در ضمن ، به پرو پاي حسين هم نپيچ
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:10 ب.ظ): اون حرفايي که بهت زدم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:17 ب.ظ): خيلي بيشتر از اون که
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:31 ب.ظ): به خاطر اون چرندي باشه که گفتي ، به خطار اون بود که گفتي به به آقاي مدير
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:35 ب.ظ): اگر توي احمق نبودي
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:39 ب.ظ): همون پانيشر
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:43 ب.ظ): 5 ماه پيش
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:49:48 ب.ظ): با يوزر اخراجي گروه رو سر پا ميکرد
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:50:02 ب.ظ): و من لازم نبود دوباره بيام خودمو واسه چهار تا بيکار به زحمت بندازم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:50:10 ب.ظ): مشکلاتي که تو توي سايت درست کردي
peyman shahosini (2008/08/24 06:50:13 ب.ظ): نه واقعا امروز يه چيزيت شده
peyman shahosini (2008/08/24 06:50:14 ب.ظ): باي
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:50:15 ب.ظ): يکي دو تا نبوده
peyman shahosini (2008/08/24 06:50:16 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:50:31 ب.ظ): گمشو.
peyman shahosini (2008/08/24 06:50:44 ب.ظ): اينم بگم
peyman shahosini (2008/08/24 06:51:05 ب.ظ): تا 10 دقيقه ديگه عکس همين چت رو تو تاپيک هم خواهم گذاشت تا همه بفهمند اکس زده بودي
peyman shahosini (2008/08/24 06:51:07 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:14 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:20 ب.ظ): ميخواهي خودم بزارم؟
peyman shahosini (2008/08/24 06:51:30 ب.ظ): نه خودم ميزارم
peyman shahosini (2008/08/24 06:51:33 ب.ظ): زحمت نکش
peyman shahosini (2008/08/24 06:51:36 ب.ظ): فعلا برو فضا
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:37 ب.ظ): در ضمن حرف هاي ديگري هم دارم که بزنم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:40 ب.ظ): باشه
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:45 ب.ظ): تا ده دقيقه ديگه اگه نگذاري
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:52 ب.ظ): خودت خواهي ديدي چي کار ميکنم...
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:51:56 ب.ظ): منتظرم.
peyman shahosini (2008/08/24 06:51:59 ب.ظ): دارينوس ديگه براي من مهم نيست که بخوام از کسي يا کاري که کردم ترسي داشته باشم
peyman shahosini (2008/08/24 06:52:01 ب.ظ): وگرنه
peyman shahosini (2008/08/24 06:52:08 ب.ظ): تا الان 100 بار مدير شده بودم اينو مطمئن باش
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:52:09 ب.ظ): من هم از سايت رفتم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:52:15 ب.ظ): هر غلطي ميخواهي بکن
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:52:23 ب.ظ): براي من هيچ فرقي نميکنه
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:52:31 ب.ظ): تو که ميدونم
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:52:44 ب.ظ): تا مدير نشيد دست از سر سايت برنميداري ، آدماي عقده اي و الافي مثل تو
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:53:02 ب.ظ): که له له مديريت ميزنند
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:53:06 ب.ظ): اصولا يکم فعاليت مفيد دارند
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:53:08 ب.ظ): تو همونم نداري.
peyman shahosini (2008/08/24 06:53:08 ب.ظ): برو بوق بزن بابا ني ني
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:53:17 ب.ظ): باشه بابا بزرگ
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:53:45 ب.ظ): ببينم به کجا ميرسي تو زندگيت ،‌پيشنهاد مينکنم توي زندگي حقيقيت ، مثل توي دارينوس ،
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:53:59 ب.ظ): بچه و کم خرد و سطحي بين و ضعيف النفس نباشي.
mohammad mohammadi (2008/08/24 06:55:00 ب.ظ): که قطعا هستي.
peyman shahosini (2008/08/24 06:56:58 ب.ظ): هميشه دلم براي ادمها بدبخت و ضيعف و پايين تر از خودم مي سوخت اما الان احساس ميکنم بعضي آدمها حقشونه واقعا حقشونه . شکر خدا من هرچي خواستم تا حالا تو زندگيم داشتم و هيچ نيازي ندارم براي آيندم تلاش زيادي کنم چون همين الانش هم در اينده هستم اين شماها هستيد که به عذاب الهي گرفتار شديد خدوند جاي حق نشسته پس اينو بدون هرچي تلاش کني به اينده اي که ميخواهي نمي رسي
peyman shahosini (2008/08/24 06:57:01 ب.ظ): ذات خرابت
peyman shahosini (2008/08/24 06:57:13 ب.ظ): ايندت رو شکل ميده
peyman shahosini (2008/08/24 06:57:18 ب.ظ): نه تلاش
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:00:08 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:00:16 ب.ظ): منظورت از آينده پول و اين چرندياته
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:00:16 ب.ظ): ؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:00:30 ب.ظ): اولا منظور من از آينده اونجا آينده ي زندگيت نبود ، منظورم از اين به بعد بود
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:01:25 ب.ظ): دوم اينکه تو نميخواد به من از اين حرفا بزني ، برو به کسي بگو که تو قرچک ورامين زندکي ميکنه ، نميدونه خيابون پيامبر کجاست
peyman shahosini (2008/08/24 06:08:37 ب.ظ): بعد از اين ديگه حرفي نزن
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:08:48 ب.ظ): چي ميگي
peyman shahosini (2008/08/24 07:10:27 ب.ظ): peyman shahosini: برو دلتو خوش کن peyman shahosini: عزيز peyman shahosini: اينو ميدونم که هيچ چيز از معنويات نمي فهمي peyman shahosini: پس برو peyman shahosini: برو تو خيال خودت خوش باش peyman shahosini: درضمن peyman shahosini: اين بدونم peyman shahosini: که نه من peyman shahosini: بلکه همه فهميدن براي حسادت peyman shahosini: گروه peyman shahosini: علي رو بهم ريختي peyman shahosini:
peyman shahosini (2008/08/24 07:10:34 ب.ظ):
peyman shahosini (2008/08/24 07:10:44 ب.ظ): ديگه بعد از اين چيزي نگو
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:10:49 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:10:51 ب.ظ): برو بابا
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:01 ب.ظ): به قول خودت دلت خوشه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:09 ب.ظ): من گروه علي رو به هم ريختم؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:21 ب.ظ): تو هم مثل همون احمق هايي که اين حرفارو ميزنند هستي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:35 ب.ظ): خود علي براي رفتنش با من صحبت ميکرد بعد اون اتفاقات
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:41 ب.ظ): بعد شماها شديد کساه داغ تراز آش
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:54 ب.ظ): من در اون تاپيک يک تذکر غير مستقيم به تاکسيک دادم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:11:58 ب.ظ): خودشون ادامش دادند
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:13:58 ب.ظ): و تاپيکو از 2 صفحه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:14:02 ب.ظ): کردن 10 صفحه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:14:13 ب.ظ): از چرت و پرت
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:14:22 ب.ظ): من سرجمع 3 پست توي اون تاپيک ندادم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:14:28 ب.ظ): ديگه عاقلان دانند
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:14:40 ب.ظ): من که الان يک پي ام بزنم به رايان ، مدير هر بخشي از سايت که بگم ، ميشم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:14:49 ب.ظ): ديگه چي ميخواهم که به سري بچه حسادت کنم؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:15:24 ب.ظ): الانم برو با همين خيالات خودت ،‌صحبت هاي مارو کپي کن توي مبحث که منو شديدا خوشحال ميکني چون ديگه روم براي گفتن خيلي چيز ها باز ميشه
peyman shahosini (2008/08/24 07:15:57 ب.ظ): انقدر احمقي که نمي فهمي فعاليت در دارينوس هيچ ارزشي نداره خودت ميخواهي بري توقع داري
peyman shahosini (2008/08/24 07:16:00 ب.ظ): من برم و فعاليت کنم
peyman shahosini (2008/08/24 07:16:00 ب.ظ):
peyman shahosini (2008/08/24 07:16:25 ب.ظ): بيکار که نيستم بشينم نقد بنويسم
peyman shahosini (2008/08/24 07:16:29 ب.ظ): بزار تو دارينوس
peyman shahosini (2008/08/24 07:16:33 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:18:38 ب.ظ): خوب دقيقا همينه ديگه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:18:49 ب.ظ): من ميگم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:19:00 ب.ظ): تو که هيچ غلطي توي سايت نميکني
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:19:16 ب.ظ): غلط ميکني که اون چرنديات رو ميگي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:19:18 ب.ظ): به همين سادگي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:19:26 ب.ظ): اون 3 نقدي رو هم که من گذاشتم براي امثال تو نبود
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:19:33 ب.ظ): خودم اين بازي هارو تازه بازي کرده بودم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:19:36 ب.ظ): خوشم اومده بود
peyman shahosini (2008/08/24 07:19:57 ب.ظ): http://darinoos.net/NPP/public_html/forum/...view=getnewpost
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:20:19 ب.ظ): نقدشونو نوشتم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:21:50 ب.ظ): اين لينک چيه؟
peyman shahosini (2008/08/24 07:22:29 ب.ظ): نقد و پيشنما جديدترين بازيها
peyman shahosini (2008/08/24 07:22:32 ب.ظ): بعد دوتا نقد نوشتي
peyman shahosini (2008/08/24 07:22:34 ب.ظ): فکر کردي
peyman shahosini (2008/08/24 07:22:44 ب.ظ): خيلي زحمت کشيدي
peyman shahosini (2008/08/24 07:22:44 ب.ظ):
peyman shahosini (2008/08/24 07:22:55 ب.ظ): اين نقد و پيشنماي که من نوشتم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:22:59 ب.ظ): زحمت من رو اونايي که بايد بدونند ميدونند
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:01 ب.ظ): مربوط ميشه با بازهاي که هنوز نيومده
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:04 ب.ظ): پس هنوز
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:23:04 ب.ظ): از تو توقعي براي فهم نميره
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:06 ب.ظ): فعاليتم رو دارم
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:16 ب.ظ): تو برو
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:23:22 ب.ظ): اهان اون مطالبي که مال پ سال پيشه رو ميگي
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:33 ب.ظ): اطلاعات بي ارزشت رو در مورد بازيهاي بي ارزش تر بنويس
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:36 ب.ظ): الان ازت
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:57 ب.ظ): در مورد بازيهاي جديد بپرسم قسم ميخورم اسم
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:57 ب.ظ): سازندشون رو هم نميتوني بگي
peyman shahosini (2008/08/24 07:23:59 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:07 ب.ظ): خوب احمق جون
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:13 ب.ظ): مگه من مثل تو بيکارم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:19 ب.ظ): من ميرم بازي هايي که سبکشونو دسوت دارم ميخرم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:22 ب.ظ): اطلاعاتشونو ميگيرم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:24 ب.ظ): ميخونم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:25 ب.ظ): به همين سادگي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:24:41 ب.ظ): هيچ کس نگفته لازمه ادم بره اين اطلاعات بي ارزش رو بکشه بيرون حفظ کنه
peyman shahosini (2008/08/24 07:24:42 ب.ظ): اگه بيکار نبودي نقد نمي نوشتي
peyman shahosini (2008/08/24 07:24:45 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:03 ب.ظ): به هر حال
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:13 ب.ظ): انقدر قوي هستم که به چيزايي که علاقه دارم پايبند باشم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:20 ب.ظ): ولو بودنم برام فايده اي نداره
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:26 ب.ظ): انسان هاي جاه طلبي مثل تو
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:32 ب.ظ): به هر رنگي در ميان تا يکي چيزي بهشون بماسه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:45 ب.ظ): وقتي مافيا 3 مدير شده بود ، شنيدم داشتي ميترکيدي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:25:46 ب.ظ): نه؟
peyman shahosini (2008/08/24 07:26:06 ب.ظ): اره اتفاقا خودتم از مديريت خلعش کردم با پي امي که دادم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:26:07 ب.ظ): يا وقتي يکي مثل حسين يا پانيشر يکم حالت دستوري ميگيرند ، تو سريع بر افروخته ميشه که نکنه خدايي نکرده
peyman shahosini (2008/08/24 07:26:10 ب.ظ): چون ميدونستم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:26:11 ب.ظ): يکي مدير شه به من يچزي نرسه
peyman shahosini (2008/08/24 07:26:12 ب.ظ): تو بيشتر ميترکي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:26:29 ب.ظ): peyman shahosini: اره اتفاقا خودتم از مديريت خلعش کردم با پي امي که دادم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:26:38 ب.ظ): اول جمله بنديتو درست کن بعد بيا حرف بزن
peyman shahosini (2008/08/24 07:26:58 ب.ظ): ادم وقتي جمله بندي داره که داره به يا آدم حرف ميزنه نه تو
peyman shahosini (2008/08/24 07:26:59 ب.ظ): ...
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:03 ب.ظ): تو لازمه به جاي خوندن نقد بري چند تا درس از زبان فارسي راهنمايي رو بخوني
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:08 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:11 ب.ظ): چه جالب
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:17 ب.ظ): اين قانون تو هست؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:20 ب.ظ): برو ديگه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:31 ب.ظ): بيش از اين حوصله ي حرف زدن با مثل تويي رو ندارم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:45 ب.ظ): نميخوام ديگه از تو im اي دريافت کنم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:27:52 ب.ظ): پس هرري
peyman shahosini (2008/08/24 07:27:58 ب.ظ): بيش از اين حوصله ي حرف زدن با مثل تويي رو ندارم
peyman shahosini (2008/08/24 07:28:01 ب.ظ): واقعا ادبيات زيبايي داري
peyman shahosini (2008/08/24 07:28:03 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:28:18 ب.ظ): اين جمله رو برو به يک استاد دانشگاه در ادبيات بده
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:28:32 ب.ظ): ببين که چه آرايه ي بليغي درش بکار رفته
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:28:40 ب.ظ): آخه کم سوادي مثل تو رو چه به اين حرفا
peyman shahosini (2008/08/24 07:28:58 ب.ظ): فعلا که مدرکم از تو بيشتره باي
peyman shahosini (2008/08/24 07:29:00 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:03 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:06 ب.ظ): مدرکت؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:13 ب.ظ): ببخشيد حواسم نبود شما دکترا داري
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:23 ب.ظ): تو
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:30 ب.ظ): ديپلمي من هم ديپلم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:37 ب.ظ): در ضمن
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:29:42 ب.ظ): اگر تو همون دکتري هم داشتي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:30:03 ب.ظ): با اين وضعيت کاملا معلوم الحال بودي و هستي
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:04 ب.ظ): محمد خفه شو
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:04 ب.ظ): بسه ديگه
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:10 ب.ظ): من حوصله ندارم با کسي حرف بزنم
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:30:11 ب.ظ): پس ديگه پي امي نده
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:14 ب.ظ): که 3 سال از من
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:16 ب.ظ): کوچيک تره
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:18 ب.ظ): خواهشا بسه
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:30:19 ب.ظ):
peyman shahosini (2008/08/24 07:30:22 ب.ظ):
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:30:26 ب.ظ): 20 سالت شد؟
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:30:33 ب.ظ): خوبه پس وارد دهه ي دوم خريتتت شدي
mohammad mohammadi (2008/08/24 07:30:47 ب.ظ): موفق باشي ... بابا بزرگ

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


من نمیخواهم توضیح بدم که این آقای نسبتا محترم رو چرا اینطور باهاش رفتار کردم ، ولی اگر مایل بودید ،‌پی ام بدید به اشکان خفن و خیلی از اعضای قدیمی دیگر مثل مصطفی بحرینی و... تا براتون شخصیت و کار های این ادم و گند هایی که به سایت زدند رو براتون تشریح کنند و یا از حسین 2 بپرسید چطور مانع درست شدن گروه در همون 6 ماه پیش توسط پانیشر ،‌شد و.... کمترین ضرری که به من زده 5 ماه الافی بوده. دیگه بماند (اطلاعات تکمیلی رو از منابعی که عرض کردم بگیرید) تا دیگه نگید نمیدونم مستی قدرت و از این حرفا منو گرفته...

موفق باشید.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482825 · پاسخ: 115 · بازدید: 14,825

kindboy
ارسال شده در: دوشنبه ۴ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۲:۰۶


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


پست تکراری و ناقص ،‌در پست بعد مطلب را بخوانید ...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482823 · پاسخ: 115 · بازدید: 14,825

kindboy
ارسال شده در: دوشنبه ۴ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۰:۰۷


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


Mosimaxell ، توی این سایت و کلا دنیای گیم و نت ، شما قوی ترین نقد هارو داری و شاهکار های شما هنوز هم در مبحث تحلیل میدرخشن....


(ادعات اونجای عالمو پاره میکنه ، ولی یک ذره نه عمل دارید و نه فعالیت مفید ، فقط توقع دارید دیگران زحمت بکشند و شرایط رو درست کنند ، بعد شما ها لطف کنید و فعالیت و اگر منت بر سر ما بنهید مدیریتی بفرمایید)

  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482790 · پاسخ: 40 · بازدید: 7,839

kindboy
ارسال شده در: جمعه ۱ شهريور ۱۳۸۷ - ۲۱:۳۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


QUOTE
الان حسین جان و محمد جان و undo جان هستند
و اگر ادمین رایان لطف کنه و علیزضا خان را هم از حالت اخراج در اورند
میشه 4 فرد اعلا
که دوباره میتونیم با کمک این 4 نفر و بقیه اعضای فعال سایت گروه تحلیل را دوباره را بندازیم
نه تنها گروه تحلیل را راه میندازیم
بلکه کل سایت را راه میندازیم

خدا رو شکر ادمین رایان این چند روز خیلی فعال و مهربان شدن
فکر کنم تغییر رویه داده باشن که باعث خوشحالیست


Ryan از ابتدا هم رویش به شکلی بوده که الان هست ، چیزی عوض نشده ، برداشت هاست که عوض میشه بر اساس شرایط. در باره ی گروه تحلیل هم تا اول هفته دیگه موضوعش معلوم میشه.

در آخر ، لطفا این بحث هارو در تاپیک های نقد بچه ها شروع نکنید چون مثل تاپیک شطرنج ، حسین ، به بیراهه میره.(میشه در تاپیک گفت و گوی اعضای صحبت کرد.)
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482478 · پاسخ: 40 · بازدید: 7,839

kindboy
ارسال شده در: جمعه ۱ شهريور ۱۳۸۷ - ۰۰:۰۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


سلام مجدد

در جوابتان توضيحاتي را جهت تتمه عرض کنم که منظور روشن شود :

در ارتباط با داستان ، بررسي داستان نه به معني بررسي ابعاد داستانه. بهتره توضيحي ندم ، براي درک بهتر اين موضوع ، پاراگراف اول الي دوم و کلا اوايل نقد هاي مجلات را مطالعه کن winking.gif (البته نه همه ي مجلات و نه همه ي نقد هاي يک مجله چون ضعف در نقد هاي مجلات بسيار خوب ما هست مثل نقد يک طرفه ي Iron man در مجله ي ...)

در ارتباط با گيم پلي ، منظورم از پراکندگي ، انسجام نداشتن و نبود روند در پيشروي در نقد است مثلا مطلب به 4 يا 5 پاراگراف تقسيم شود ،‌پاراگرفا اول در باره ي مراحل ، دوم در باره ي امکانات بازي سوم در باره ي نوع اوري ها ، پنجم در باره ي امکانات نرم افزاري و... به اين شکل. قبول دارم که مختصر و مفيد توضيح داديد اما اين دليل نميشه که پراکنده نبوده باشه. وقتي خواننده از يک هدفمندي و نظام مندي در مطلب آگاه ميشه ، احساس ميکنه مطلب کامل و جامع است و اينطور هم هست. در ارتباط با اون انتقادي هم که کرده بوديد ، باز هم عرضم رو تکرار ميکنم ، سازندگان تعهدي ندارند که بازي عينان شبيه انيميشن شود و گرچه تلاش شده از طرح انيميشني آن الهام گرفته بشه و بازي پيرو ان باشد اما خوب يک بازي ساز طبق طرح خودش بازي را ميسازد و سخت يک بازي نيازمند چيز هايي است که باعث ميشه دست بازي ساز بسته بشه و مجبور بشه چيز هايي را اضافه و يا کم کنه. مثلا کميک و بازي و ... رو براي القاي همين مفهوم در عرايض گفتم.


QUOTE
گرافيک : شما انتظار داريد که از تکنيک هاي پيشرفته ي روز مطلع باشم بدون آنکه در تخصص تحصيلي ام باشد؟ اين کار کساني است که تحليل فني مي کنند نه مني که در حد بسيار پايين از اين تکنيک ها مطلع ام. قطعاً مي داني که تحليل هاي فني هيچ گاه خواننده اي ندارند! کما اينکه در بعضي مجله ها ، تحليل هاي فني مهندس هايشان را کلاً برداشته اند و کاملاً مشخص است دليل اين کار چيست.
ضمناً سعي هم کردم که اصطلاحات را توضيح دهم ولي کارم خوب نبود.



من نگفتم از تکنيک هاي روز خبرداري بشيد ، عرضم اين بود که از تکنيک هاي روزي که در بازي استفاده ميشه خبر دار بشيد. اگر جمله ي شما رو گفته بودم ، يعني اينکه بريد از تکنيک هاي روز طراحي گرافيکي خبر دار بشيد ، بله حق با شما بود زيرا اين کار برعهده ي يک متخصص هست و نقد هاي ما هم نقد هاي فني نيست زيرا مخاطب ما سازندگان بازي نيستند. اما وقتي گفته ميشه تکنيک هاي روزي که در بازي استفاده شده ، يعني خيلي محدود ،‌شما فکر ميکني چند تا تکنيک در هر 40 بازي جديد استفاده ميشه؟ خيلي راحت با خواندن مقالات گرافيکي و فني ميتوانيد اطلاعات کافي بدست بياريد. قرار هم نيست که به صورت فني بررسي بشه ،‌فقط کافيه بگيد که مثلا :‌ " در بخش طراحي حرکات شخصيت فلاني در بازي ، از تکنيک فلان استفاده شده که باعث ميشه حرکات دست و پا و بدن خيلي طبيعي باشد و اين تکنيک هدفش تطبيق دادن حرکات شخصيت طراحي شده با حرکات انسان واقعي ميباشد."
به همين سادگي ، هم رسا و هم مفهوم.

QUOTE
هوش مصنوعي : توجه داشته باش که AI نقشي در اين زمينه ندارد. چون مي توان با برنامه نويسي اين کار را که گفتي کرد ؛ مثلاً اگر شخصيت فلان کليد را زد ، دشمن فلان عکس العمل را نشان مي دهد و اگر فلان کليد + فلان کليد را ، دشمن نيز فلان عکس العمل را نشان مي دهد و قطعاً برنامه نويسي براي چنين چيزي راحت تر است تا هوش مصنوعي.


احساس ميکنم نوشتم رو دقيق نخوندي يعني :‌

QUOTE
مشخص بود که وقت گذاشته بودي براي کار ناچير من.


اونقدر که من روي نقدت وقت گذاشتم ، شما روي نقد من از نقدت وقت نگذاشتي tongue sticking out.gif

ببين ،‌ منظورم اين نيست که مثلا شما فلان فن را که اجرا ميکنيد ، حريف شما فني مقابل ان اجرا کند ، اين چيز طبيعي و عادي اي ميباشد و از قديم بوده ، چيزي که گفتم مثلا در Fight‌ ها گاهي پيش مياد که شما سلامتي کمي داري و حريف هم قوي هست ، از نقطه ضعف ها يعني پرش بلندش استفاده ميکني ،‌ وقتي ميپرد ،‌ شما ميشيني ، يا از پرش کوتاهش سوء استفاده کرده و مدام ميپري و کار هايي ميکني که در فنون بازي به عنوان فن تعريف نشده ، در اينطور مواقع شخصيت دشمن حرکاتي انجام دهد و رفتاري کند که باعث سوء استفاده ي شما از نقاط ضعف حرکاتش نشه. اين تعريف من بود... big smile.gif


QUOTE
تيتر هاي نقد : چون به نظر من گيم پلي خيلي مهم تر است از گرافيک! همچنين امتياز بازي ها را هم قبل از مقدمه نوشتم چون اين کار تمام نقد هاست ، حتي Game Spot . کلاً اين حالت ثابت نياز به بررسي داره و در Pm يا ياهو بررسي مي کنيم!


ببين تنت ميخاره ها tongue sticking out.gif شما بايد از چيزي که تثبيت شده ولو با نظر شما مطابق نيست تبعيت کني و در عين حال با من هماهنگي کني و بگي مثلا مشکل داره ، هروقت طرح کلي درست شد ، نظراتتو در نقدت اعمال کني ، مثل اين ميمونه که مثلا من به عنوان عضو دارينوس ،‌از قانون تمام سوال ها در يک تاپيک خوشم نمياد ، بگم به نظر کارشناسي من بايد سوال ها در تاپيک هاي مجزا گفته بشه تا در جواب دادن خلط مطلب پيش نياد ، اما مشکل اينه که اين قانون تثبيت شده است و اگر خواهان تغييرش هستيد بايد با مدير سايت صحبت کنيد و نظراتتونو بگيد.


باز دید کم هم ، چیزی طبیعیه با وضع سایت و اعضا و... جای بحث بسیار داره که بماند... خودت دیدی که من توی یک هفته 3 تا نقد ارسال کردم ، مطمئن هم بودم که هیچ کدوم هم مورد توجه خاصی قرار نمیگیرند ولی خوب برام مهم نبود ، مهم تحرک دوباره ی گروه تحلیل برای حرکت بود که به حمد الله حاصل نشد tongue sticking out.gif
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482338 · پاسخ: 40 · بازدید: 7,839

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۳۰ مرداد ۱۳۸۷ - ۲۱:۳۹


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


سلام... کمی دیر نظر دادم چون فرصت خواندن مطلب نبود و چون بازی را ندیده بودم عامل جذابیت هم برایم وجود نداشت اما الان فرصت خواندش پیش آمد.

مطلب جامعی بود و از ابعاد متخلف بازی را بررسی کردید و این مفید است . بنده در باره ی ارتباط نقد و بازی نیمتوانم زیاد صحبت کنم چون بازی را ندیدم و اما نکاتی که برای نقدتان میتوان گفت :



  • در بخش داستان ، فقط به تعریف داستان و هیجان بخشیدن به خواننده ی مطلب پرداختید... میتوان بخش داستان را دو بخش کرد ، اول اینکه کلیت داستان را توضیحی بدهید و دوم بررسی تاثیر ان بر بازیکن و جذایت آن و اینکه این داستان چه جایگاهی در بین دیگر بازی ها دارد و....
    شما یک بازی جدید و محصول 2008 رو نقد کردید و این موضوع بدین معنیست که خیلی ها هنوز این بازی رو در ایران ندیدند. به طبع وقتی کسی بازی را ندیده ، خواندن داستان بازی به تنهایی برایش جذابیت ندارد (چون اگر کسی بازی را دیده باشد ، ممکن است در بعضی جاها مطلب را نفهمیده باشد یا برایش جالب باشد که داستانی که خودش از بازی گرفته را یکجا بار دیگر بخواند) ، پس به تفصیل داستان را شرح دادن باعث انزال درجه ی جذابیت برای خواننده میشه.... و میتوان طبعات را نیز بررسی کرد مثلا وقتی این جذابیت کم بشه ، دیگه مطالب دیگری که منتقد در بخش داستان نوشته هم مورد مطالعه قرار نمیگیره...




  • در بخش Game Play من احساس میکنم کمی مطلب پراکنده شده. یعنی اگر اون کاری که در بخش گرافیک کردید ، اینجا به شکل موضوعی میکردید ، (نه اینکه تیتر بندی میکردید ، فقط موضوعات را در بخش های مختلف تفکیک میکردید) از پراکندگی جلو گیری میکرد. پیشنهادی هم که دارم اینه که سعی کنید در نقد های آتی موضوع بندی را حتما رعایت کنید چون به طبع این موضوع بندی ، جامعیت در توضیحات هم پیش میاد و اگر این انسجام باشه ، خواننده هم استفاده ی بیشتری از مطلب میبره...
    نکته بعد اینکه انتقادی که مطرح کردید ، به نظر یک انتقاد وارد نیست. زیرا سازندگان بازی هیچ تعهدی ندارند که بازی را عین انیمیشن بسازند و همیشه برای دخل و تصرف در یک اثر و تولید اثرات دیگر به عنوان پیوست برای آن ، مثل ساخت یک فیلم از روی کتاب "فیلم ارباب حلقه ها از روی کتاب ارباب حلقه ها" و یا ساخت کمیک از روی فیلم "ساخت کمیک های مرد عنکبوتی" و ساخت بازی از روی فیلم ها و یا کارتن ها "مثل بازی Iron man از روی فیلمش" همه چی تغییراتی را در اثر جدید ایجاد میکنند ت اجذابیت بیشتر شود ، اگر هم چنین نکردند ، اثر تولید شده جذابیت خاصی ندارد ، دقیقا مثل بازی Iron man ... (چون این بازی علاوه بر گیم پلی بسیار سطحی و عدم جذابیت در گرافیک محیط ، داستانش اصلا جذابیتی ندشات به دلیل تکرار موضوع.) پیشنهاد من این است که بهتره این موضوع را به عنوان یک خبر که نه جنبه ی مثبت و نه جنبه ی منفی دارد ، در بخش داستان مطرح میکردید.




  • در بخش گرافیک خوب است که بخش بندی کردید اما یک چیزی که هست ، اینه که بهتره بررسی هایتان را بر اساس موضوعات مهم طبقه بندی کیند. مثلا در بخش نور پردازی ، جدید ترین تکنیک های روز را که در بازی به کار رفته را پیدا کرده و موضوعات مختلف را پیرامون آنها توضیح دهید چون در غیر این صورت ، کما اینکه در بعضی موارد شدید ، دوچار پراکندگی میشید. علاوه بر این ،‌تک تک اصطلاحاتی که به کار میبرید را ، چه انگلیسی و چه فارسی ، توضیح دهید. یا به روش بنده که در همان مطلب در رانتز توضیح میدهم و یا به روش پاورقی که علامت زده و شماره بزنید و در آخر نقد تمامی آنها را توضیح دهید. (این روش یک خوبی داره اون هم اینه که مطلب از زیبایی نمیفته)
    البته این کار را کردید به روش اول ولی بهتر است که توضیح بدهید که خوانندگانی که آشنایی با اصطلاات ندارند ، در بین کلمات سردرگم نشوند. به بخش گرافیک نقد K&L یک سری بزن.(من در نقد های اخیر از اصطلاحات استفاده کردم که در مفهوم سازی اعضای خوبمون الهام بگیرند و اگر ایرادی هم دارد در نقد های خودشون بر طرف کنند.)




  • مطمئنی بازی نیاز به هوش مصنوعی ندارد؟‌ اتفاقا این طور بازی ها که بر اساس تکنیک های مثلا کنگ فو و یا کاراته و یا کلا مبارزات تن به تن ساخته میشوند ، نیاز مبرمی به هوش مصنوعی دارند. هوش مصنوعی فقط هوش دشمن در پیدا کردن شما نیست ، بلکه در این جور بازی ها ، وقتی شما با سرعت مبارزه میکنی و از تکنیک های فردی استفاده میکنی مثل استفاده از پرش های پشت سر هم و مداوم و یا دیگر کار هایی برای از بین بردن دشمن ، لازمه که دشمن تکنیک هایی که به کار میبرد طوری باشد که کار های شما را خنثا کند و یا حرکاتش با حرکات شما مچ بشود که به این همان AI میگویند.




  • در مطلبت سعی کن محیط بازی رو برای خواننده ترسیم کنی ، البته این یک پیشنهاد هست و میتونی عملیش نکنی و یکم سلیقه ایه اما هرچندر هم که مطلبت به سمت تخصصی شدن پیش رفت‌،‌ یادت نره که مخاطبت ازت چی میخواهد و علاوه بر بعد تخصصی ، بعد مثال ها و ترسیمات برای شناساندن بازی رو هم فراموش نکن که چاشنی مطلبت باشه.




  • :-W چرا ترتیب قرار گرفتن تیتر هات مثل حالت ثابت نیست؟ ?
    (گرافیک رو گذاشتی بعد گیم پلی)






در آخر هم از مطلب تشکر میکنم که به بررسی یک بازی جدید پرداختی و به خوبی اونو بررسی کردی و توصیه میکنم از رفتار بچه ها ناراحت نشی ،‌ یک موضوع طبیعی و قدیمیست ، همان سال 2004 هم به خاطر کم توجهی های بچه ها گروه تحلیل تحلیل رفت و انگیزشو از دست داد...(البته عوامل حرفه ای دیگری هم بود ولی در بخش انگیزه همین بی توجهی کاربرا کافی بود که اونا از پس موضوعات دیگر هم بر نیایند.)
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #482207 · پاسخ: 40 · بازدید: 7,839

kindboy
ارسال شده در: دوشنبه ۲۸ مرداد ۱۳۸۷ - ۲۲:۳۲


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


به جای غر زدن دوستتونو رهنمایی کنید تا بدونه اگر مشکلی داشت باید چی کار کنه...

از این پس اگر در بازی های فارسی مشکلی داشتید ، در این تاپیک مطرح کنید :‌

سوال در مورد مراحل بازیهای دارینوس (قسمت دوم)
  انجمن: بازي هاي فارسي دارينوس · پیش نمایش پست: #481806 · پاسخ: 10 · بازدید: 1,360

kindboy
ارسال شده در: يكشنبه ۲۷ مرداد ۱۳۸۷ - ۲۳:۵۹


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


Real-Time Strategy :

در این سبک (که به طور اختصاری به RTS معروفه) گیمر کنترل یه سری واحد نظامی ، یه سری ساختمان و یه سری امکانات رو در دست داره که باید با استفاده از اونها ارتشی درست کنه و طرف مقابل رو از بین ببره ؛ این سبک از زیر مجموعه بازی های استراتژی به گیمر توانایی ساخت و ساز کاملا آزاد در زمان نامحدود میده که گیمر در هر مرحله میتونه هر چقدر وقت که میخواد صرف ساخت ارتش و حمله به دشمن کنه. (مثل سری بازی های Command & Conquer)




Turn-Based Strategy :

در این سبک (که به طور اختصاری به TBS معروفه) تفاوت مهمی با سبک RTS وجود داره و اون محدودیت زمانی و محدودیت نیروهاست ، در این سبک گیمر معمولا تمام امکانات سبک بازی های RTS رو داره ولی با این تفاوت که به گیمر وقت خاصی داده میشه (برای مثال این وقت بر پایه ی تعداد حرکت نیروها – مثل شطرنج – محدود میشه و یا این وقت برپایه ی روز ، هفته ، ماه یا سال سنجیده میشه) که در اون باید حرکتی رو انجام بده و منتظر حرکت دشمن باشه و یا به گیمر مدت زمان خاصی برای تکمیل یه هدف مشخص داده میشه. (مثل سری Total War)





Management :


این بازی از لحاظ تسلط بر بازی مثل یکی از دو زیر مجموعه ی بالاست با این تفاوت که دو زیر مجموعه ی بالا معمولا بر پایه ی جنگ (و یا نهایتا جنگ و رسیدگی به وضع کشور یا شهر یا یه محدوده ی مشخص) ساخته میشه ولی در این زیر مجموعه از بازی های استراتژی به شما مسئولیت مدیریت یه مجموعه ، شهر یا کشور داده میشه که معمولا جنگی در کار نیست و شما فقط باید در زمینه های سیاسی ، اقتصادی و ... فعالیت کنید و به وضع محدوده ی تحت نظرتون رسیدگی کنید. (مثل سری بازیهای Sim-City)






اینها تعاریفی هست که در تاپیک آموزش نقد نویسی و سبک ها در مبحث تحلیل درج شده و تعاریف گروه تحلیل از سبک های بازی هاست...winking.gif
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #481701 · پاسخ: 19 · بازدید: 2,279

kindboy
ارسال شده در: يكشنبه ۲۷ مرداد ۱۳۸۷ - ۲۳:۲۰


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109





تعریف گروه تحلیل از سبک Real-Time Strategy :

در این سبک (که به طور اختصاری به RTS معروفه) گیمر کنترل یه سری واحد نظامی ، یه سری ساختمان و یه سری امکانات رو در دست داره که باید با استفاده از اونها ارتشی درست کنه و طرف مقابل رو از بین ببره ؛ این سبک از زیر مجموعه بازی های استراتژی به گیمر توانایی ساخت و ساز کاملا آزاد در زمان نامحدود میده که گیمر در هر مرحله میتونه هر چقدر وقت که میخواد صرف ساخت ارتش و حمله به دشمن کنه. (مثل سری بازی های Command & Conquer)



ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

بهترین و جدید ترین بازی های سبک RTS:
(البته منظورم از بین جدید ترین ها بهترین هست...)





World in Conflict





Command & Conquer 3: Tiberium Wars







Command & Conquer: Red Alert 3
28 اکتبر عرضه میشه






Company of Heroes






Medieval II: Total War





Age of Empires III






Shattered Suns
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #481689 · پاسخ: 19 · بازدید: 2,279

kindboy
ارسال شده در: پنجشنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۷ - ۰۰:۴۲


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


Kaveh Mj

البته اون نقطه اگر برداشته بشه همه ی مشکل ها حله . ویرگول بین طراحی و غیب هم اگر نباشه هم مشکلی پیش نمیاد... میشه طراحی کردن صحنه های غیبت شدن اجساد که معنی جملمو میرسونه winking.gif (تو متن هایی که نویسنده سریع مینویسه و وقتی نمیشه که دوباره بازخونی کنه ، این ایرادات معموله و چیز عجیبی نیست ،‌ شما چشم پوشی کنید winking.gif )

همونطور که در مقدمه هم گفتم ،‌ ما باید از این بازی به عنوان یک بازی ایرانی که با حد اقل سرمایه گذاری و امکانات علمی و فنی و توسط یک گروه 10 نفره ! ساخته شده ،‌توقع داشته باشیم و نباید با بازی های روز مقایسه اش کنیم زیرا بازی های روز در نسل هشتم خود از پیشرفت قرار دارد و ما تازه در نسل دوم... winking.gif



GoldenDragon

منظورم این بود که حد اقل اعضای سطح A این توقع ازشون هست که این کار رو بکنند... (کنایه ای هم به بقیه بود winking.gif )

در باره ی نامی که گذاشتم QoP:LAKZ ابداع خودم بود tongue sticking out.gif چون گفته شده بود که این بازی مقدمه ای بر انقام قاجار هست ، من هم گفتم اگر اینطور مطرح بشه شاید بشه گفت این بازی نیز از سری بازی انتقام قاجار با نامی مجزا هست...

بابت نظر ممنون ،‌لطف دارید...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #481220 · پاسخ: 20 · بازدید: 5,555

kindboy
ارسال شده در: يكشنبه ۲۰ مرداد ۱۳۸۷ - ۱۹:۵۹


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


نه من برداشتی که کردم این بود که این بازی ها به سبک لطفعلی خان ساخته شده (که چون با عقل جور در نمیاد اینطور پرسیدم...چون جمله بندیتون اینطور بود ، دوباره بخونیدش...)
در باره ی شباهت که این بازی همسبک اساسین هست (البته نه کامل) و دیگر بازی هایی که ذکر شد نیز در همین سبک هستند...
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #480651 · پاسخ: 20 · بازدید: 5,555

kindboy
ارسال شده در: يكشنبه ۲۰ مرداد ۱۳۸۷ - ۱۹:۵۸


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


ممنون آلفا جان ،

در باره ی عکس ها هم ،‌قرار نیست عکس کامل در جهت توصیف نقد باشه ،‌فقط قراره بخش هایی از بازی رو طوری نشون بده که شما درک درستی از نکات داشته باشی ، مثلا د بخش فیزیک من عکس اون مجسمه ای که خراب شده رو گذاشتم و در گرافیک عکس هایی از محیط های دور که بد طراحی شده و یا مناظر نزدیک و... و در بخش مقدمه یک عکس تبلیغاتی و در بخش داستان هم بخش های کلیدی از دمو های داستان را گذاشتم winking.gif ... (خیلی هم بیربط نیست بابا ! )
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #480650 · پاسخ: 17 · بازدید: 4,593

kindboy
ارسال شده در: جمعه ۱۸ مرداد ۱۳۸۷ - ۰۹:۴۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


QUOTE (gameer_boy)
بازی باحال بود و من فکر نمیکردم توی ایران بشه چنین بازی ای ساخت به همون دلایلی که توی نقد گفتید. نقد هم خیلی خوب و جامع و بر اساس اختصار بود. خسته نباشید


بله همیشه مواردی پیش میاد که همه ی باور هارو بشکونه winking.gif ممنون...


QUOTE (Hitmax_wolfensti...)
محمد جان من هنوز نقدتو نخوندم ولی فکر کنم این نقدتم مثل بقیه حرف نداشته باشه ... !!


قبل مشاهده ، تصمیم نگیرید winking.gif امیدوارم...


QUOTE (shadow_)
میشه بگین بازی کی میاد تو بازار


انشا الله تو قرون آتی ، من هم نسخه ی دزدی رو نقد کردم winking.gif



QUOTE (john_black)
تا اینجایی که خوندم نقد خوبی بود big smile.gif راستی شما هم تبلیغ این بازی رو از تلوزیون ایران دیدید؟ من وقتی دیدم ده متر شاخ در اوردم big smile.gif
راستی فکر کنم بازی های سلسله ی سلحشوران و جنگ جویان سامورایی و جنگ جویان اُروچی(مخلوط دو تا قبلی تو یک بازی البته ضایع بودش big smile.gif ) به این بازی بی نهایت شبیه هستند



انشا الله که کامل بخونید winking.gif من یک بار دیدم اتفاقی...
این بازی ها به لطفعلی خان زند ، شبیه هستند؟‌جمله بندیتون اینطور نشون میداد ، بعد همه ی اینها ایرانی اند ؟ (به تضاد برمیخورییییم...)


QUOTE (Hitmax_wolfensti... )
بازی همین الان هم در بازار هست و میتونید اون را تهیه کنید

البته به صورت تلفنی هم میتونید سفارش بدید


خدا رو شکر نجاتمون دادی happy1.gif) حالا خوبه توی نقد این بخش رو گذاشته بودم :

QUOTE
- خريد بازي :

براي سفارش بازي و دريافت پستي در صورت سکونت در شهرستان و با پيک در صورت حضور در تهران با شماره ي 021-88280350 تماس حاصل فرماييد.
قيمت بازي در سراسر ايران 5500 تومان ميباشد و هزينه ي پيک 4 هزارتومان بوده که شرکت 1500 تومان از آنرا تقبل کرده و 2500 را شما خواهيد پرداخت.
مطمئن باشيد خريد اين بازي در کيفيت و پيشرفت اين شرکت و به طبع بازي هاي آينده و به طبع مطرح شدن ايران در بين بازيسازان جهاني در آينده تاثيري به سزا خواهد داشت.


winking.gif


QUOTE (Hosain2)
Kindboy عزیز ، تسلیت می گم ،....


اشکال نداره ، خوب بنده خدا علاقه ای به نقد نداره ، اومده دیده یک بحث در باره ی لطف علیخ ان زند هست ، پرسید کی منتشر میشه big smile.gif (دیدی چه راحت قابل حل بودtongue sticking out.gif )
ولی خوب من آخرشم نمیدونم از دارینوس به کجا فرار کنم tongue sticking out.gif

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــ

توقعی نیست ولی بهتره نقد نویسان گروه تحلیل ، بحث های تخصصی تری در باره ی بازی بکنند و نظرات دقیقی بدهند و اگر نقد ایراد تخصصی دارد ،‌اعضای سطح A بگویند... (نه فقط اینکه مثلا بهتر بود امتیاز ها آخر نقد باشه و... tongue sticking out.gif‌)
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #480271 · پاسخ: 20 · بازدید: 5,555

kindboy
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۷ مرداد ۱۳۸۷ - ۱۹:۱۲


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


hadidevil


QUOTE
ممنون محمد جان نقد تقریبا big smile.gif کوتاه و خوبی بود


تقریبا خوب و کوتاهی بود یا تقریبا کوتاه و خوب ؟‌tongue sticking out.gif
ممنون انشا الله که مطالعه فرموده باشید...big smile.gif


QUOTE
مثل اینکه دوباره این گروه داره ترو تازه میشه


امیدوارم ففعلا که فقط من تروتازه شدم tongue sticking out.gif
(حالا تا ایجاد دسترسی دوباره ی من باید کمی صبر کنیم...)


QUOTE
ولی کلا داغ دل منو تازه کردی که من 2 سال منتظر این بازی شدم ولی وقتی بازی رو گرفتم دیدم
7100GS Not Supported

ولی شنیدم پچی هست که با نصب اون اینو ساپورت میکنه شما خبری دارید؟


عجب ، والا چیزی نشنیدم ولی از بچه ها درخواست میکنم که اگر فایلو میشناسند یا خبری دارند همینجا بگن...



willmore


QUOTE
KindBoy جان باز هم ممنون.
اين نقد قرار بود پنج شش ماه پيش گروهي نوشته بشه كه!


خواهش winking.gif (یک بار تشکر کردی چرا باز هم ؟ tongue sticking out.gif)
مطمئنی؟ 4-5 ماه پیش فکر کنم گروه معدوم بود که ?..!

QUOTE
ميگم مگه چند تا نقد افتتاحيه بايد بنويسين


نه اون اشتباه شد ،‌ویرایشش کردم big smile.gif



Hitmax_wolfensti...


QUOTE
محمد جان نقد عالی و بسیار جالبی بود ، ممنون .....

امیدوارم شاهد فعالیت های چشم گیرت مثل گذشته باشیم ....


متشکر نظر لطفتونه ، امیدوارم !!!


QUOTE
هادی جون به اینجا و اینجا مراجعه کن ...

خودتم توش نظر دادی ..


ممنون از اینکه راهنماییش کردید ولی مثل اینکه کار راه نیفتاد!!!
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #480169 · پاسخ: 10 · بازدید: 2,485

kindboy
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۷ مرداد ۱۳۸۷ - ۱۸:۴۶


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


لطفا براي Load شدن ايکن ها و تيتر هاي نقد کمي صبر کنيد...




نام بازي : Medal Of Honor : AIRBORN
سبک : Historic First-Person Shooter
شرکت سازنده : Electronic Arts
ناشر : EA
تاريخ عرضه ميلادي : Sep 4, 2007
عرضه شده بر روي : PC | PS3| X360
تعداد بازيکنان : 1 بازيکن
درجه بندي سني : T بالاي 16 سال
نقد نسخه : PC










- حداقل سيستم مورد نياز :

OS: Windows XP (SP2), Windows Vista (32-bit; 64-bit versions of
Windows Vista are not supported)
CPU (Single Core): Intel P4 2.8 GHz or AMD Athlon 2800+ for
Windows XP / Intel P4 3.0 GHz or AMD Athlon 3800+ for Windows
Vista
RAM: 1 GB for Windows XP / 1 GB for Windows Vista
Disk Drive: 8X or faster DVD-ROM drive
Hard Drive: 9 GB or more of free space
Note: 64 bit versions of Windows are not supported
Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 6600 GT, ATI Radeon
X1300 Pro, or better with Shader 3.0 support for Windows XP or
Vista (Note: NVIDIA 6800XT, 6800LE, 7100GS, 7200GS, 7200LE,
7300GS, 7300GT cards not supported). NOTE: NVIDIA SLI and ATI Crossfire modes are not supported
in Medal of Honor Airborne.
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card (Note: For Creative
Sound Blaster Audigy cards running under Windows Vista you should expect
lower performance)
Multiplayer: 2 to 12 players, Internet connection required (Cable, DSL, or faster connection)



- سيستم پيشنهادي :


OS: Windows XP (SP2), Windows Vista (32-bit; 64-bit versions of
Windows Vista are not supported)
CPU (Single Core): Intel P4 2.8 GHz or AMD Athlon 2800+ for
Windows XP / Intel P4 3.0 GHz or AMD Athlon 3800+ for Windows
Vista
RAM: 1 GB for Windows XP / 1 GB for Windows Vista
• Hard Drive: 9 GB or more of free space
Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 8500 GT or better
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card (Note: For Creative
Sound Blaster Audigy cards running under Windows Vista you should expect
lower performance)








امتياز گروه تحليل به اين بازي :


گرافيک : 8
صداگذاري و موسيقي : 9
هوش مصنوعي : 8
برقراري ارتباط با بازيکن : 8.5
داستان و نحوه ي روايت آن : 6.5
ميزان تسلط بازيکن بر محيط : 10

امتياز کل : 8.3


_____________________________________


امتياز ديگر سايت ها به اين بازي :


Game Spot : 7.0
IGN : 7.9
Game Trailers : 7.8
Game Chronicles : 8.3
GameZone : 8
VideoGamer : 8.0
Daily Game : 8.3
Gamers Temple : 84/100









  • مقدمه
    چرا جنگ جهاني از موضوعاتي بوده و هست که هميشه در صنعت هاي مختلف تبليغاتي اعم از فيلم ها ، مقالات و بازي هاي رايانه اي و... اين واقعه ي بزرگ و دردناک را در راس موضوعات خود قرار داده و وقتي از آن عبور ميکنند که همه جانبه بتوانند آنرا به نمايش در بياورند(که مانور هاي کنوني بازي ها در باره ي2 Worl War نشان ميدهد که هنوز چنين هدفي ميسر نشده است )...چيزي که به نظر ميرسد عظمت اتفاقاتي که در اين جنگ ها رخ داده باعث جلب نظر هم مردم و هم سازندگان به خصوص بازي سازان به اين واقعه ميباشد تلخي هاي کشتار هزاران هزار مردم بيگناه ، حماسه ها ، قدرت ها و ضلالت ها ، و پيروزي هاي شيرين و شکست هاي تلخ و فرماندهان باتدبيري که در ذهن هاي مردم اروپا هميشه باقي خواهند ماند.اين توجه سازندگان بازي هاي رايانه اي به واقعه ي جنگ جهاني و پرداختن آنها به اين موضوع و نشان دادن ميلي متر به ميلي متر تاريخ آن تا حدي پيش رفته است که سازندگاني مانند گروه Spark Unlimited که بازي Call of Duty : Finest Hour را در پرونده ي کاري خود دارند ، براي نوع آوري در ساخت خود بازي اي را ساخته اند به نام Fall Of Liberty که در آن تاريخ را عوض کرده و متحدين و به خصوص المان نازي ، با تسخير امريکا پيروز مهلکه ي جنگ جهاني دوم هستند ! اما سري بازي هاي Medal Of Honor (مدال افتخار) يکي از قديمي ترين و موفق ترين بازي هايي بودند که به جنگ جهاني پرداخته و اولين سري اين بازي براي کنسول PS1 منتشر شد که در سبک خود انقلابي در سبک بازي هاي جنگ جهاني بوجود آورد و بعد از ان نسخي(fo,al) براي PC منتشر شد که با وجود رغيبي مانند سري بازي Call Of Duty که تا کنون نيز سرمد بازي هايي با موضوع جنگ جهاني منتشر شده اند ، بوده ، خيلي کم توانسته حرفي براي گفتن داشته باشه. اما اينک شاهد انتشار سري جديدي از MOH به نام AIRBORN هستم که نام تيم نفرات نظامي هوابرد و چتر بازان از گروه متفقين (و از کشور آمريکا) بوده ، ميباشد.اين بازي داراي نکات ويژه اي بوده که اين بازي را از ديگر بازي هاي هم سبک خودش کمي متمايز ميکند و زيبايي ها و جذابيت هاي محيط ها و ماموريت ها و نوع آوري هاي پيروز مندانه ي اين بازي ، باعث توجه گيمر هاي اين نسل که فقط ميتوانند از پدر بزرگ هاي خود خاطرات جنگ جهاني را بشنوند ، به اين بازي شده است...


√ عکس براي مقدمه











  • داستان فتوحات متفقين در ژانر ويژه ي جنگ جهاني از معروف ترين و معمول ترين موضوعاتيست که بازي سازان به آن ميپردازند و هر سازنده اي به شکلي و از ديد گروه خاص نظامي و يا با بررسي ابعاد خاص اين جنگ ، به ساخت بازي ميپردازد. اين بار شاهد عمليات هاي سخت و طاقت فرساي Airborn يعني نيروي هوايي هستيم که مانند باران با چتر هايشان بر سر دشمن فرود آمده و تمام منطقه ي دشمن را به خاک و خون ميکشند. شما در نقش Boyd Travers سر باز يکم نيروي هوابرد USA در محلکه حاضر ميشويد و با حضور در اروپا و مناطقي که توسط نازي ها اشغال شده است و مرحله به مرحله و منطقه به منطقه پيش رفتن تا خود آلمان ، آلمان را تسخير کرده و به پيروزي کامل با جنگ در آلمان نازي ميرسيد. اما چرا بايد اين اتفاقات بيفتد؟ چرا بايد نزديک به يک ميليون انسان در جريان جنگ جهاني"Worl War" کشته شود؟ آيا نميشود که جهان با تعامل و تعادل زندگي کند؟ نميشود که افرادي زياد تر از حدشان طلب نکنند تا نيرو هاي نظامي بسياري همچنان که در بازي ميبينيد و مردم بي گناه ، قتل عام نشوند و شهر ها ويران نشود؟ موسيقي تاثير گذار ابتداي بازي اولين چيزي که براي انسان تداعي ميکند ، رنج ها و ذجر هاي مردم ستم ديده ي اروپا و به طبع آنها برخي کشور هاي آسيايي بوده است که در جريان اين جنگ ها يا همه ي کسانشان را از دست داده اند و يا خود قرباني شده اند. شايد اگر بعد از نشان دادن اين همه فتوخات در بازي ، که عمليات هايي در نرماندي و يا شمال و مرکز اروپاتوسط اين نيرو هاي کار آزموده ميباشد که در طي آن بسياري از نيرو هاي ضد هوايي سيستم هاي مخابراتي و حمل و نقل و مهمات نازي ها نابود ميشود و ظاهرا براي ما نيز خوشحال کننده است ، در آخر بازي با پخش موسيقي تيتراژ و در حين درج اسامي سازندگان ، در پس زمينه ي آن شهر هاي تخريب شده اي که در طول بازي ميبينيد را نشان ميداند ،‌ همه ي ما اين را به عينه ميديدم که اين همه فتح فقط در جهت ضرر نکردن است و بس... اما نگران نباشيد ، آيندگان ما نيز سوژه هاي اينچنيني براي ساخت بازي و لذت بردن فرزندانشان خواهند داشت...!
    اما نکته اي که هميشه مورد نظر هست ، اين است که بيان يک موضوع و يک حقيقت تاريخي اگر قرار باشد با يک ديد ولو با شيوه هاي مختلف بيان شود ،‌ديگر جذابيت نخواهد داشت. متاسفانه داستان بازي که همان موضوع قديمي حمله و پيروزي در عمليات هاي متفقين و در نهايت ، پيروزي متفقين است کمي قديمي شده و بسيار اين حکايت را در بازي ها ديده و شنيده ايم ، خيلي بهتر بود اگر به داستان بازي کمي جذابيت داده ميشد ، مثلا کمي با سرباز "BT" بيشتر آشنا ميشديم و يا کمي از مشکلات اين جنگ در دمو ها ميديدم و يا رابطه ي نزديک تري بين بازيکن و اتفاقات بازي در حين جلو رفتن داستان ايجاد ميشد و اگر ما در طول داستان علاوه برديدن عمليات هايي که هزاران بار در COD و MOH آنرا تجربه کرده بوديم ، مسائل ريز تر و جديد تري و يا حقايق و اتفاقات نا گفته تري در جنگ جهاني را ميديدم ، به مراتب بهتر بود . شايد اين انتقادي باشد که بنده ميتوانم به روند داستاني بازي بکنم...


√ عکس هايي از روند داستان 1
√ عکس هايي از روند داستان 2
√ عکس هايي از روند داستان 3










  • احساس ميکنيد که واقعا در مناطق جنگ زده ي جنگ جهاني دوم هستيد...! دومين عاملي که بازيکن را جذب اين بازي ميکند گرافيک بازي است. محيط ها واقعا زيبا و زنده طراحي شده اند و رنگ بندي و Texture ها ، محيط واقعا طبيعي اي را ايجاد کرده اند و تمامي اجسام و المان ها داراي رنگ هايي هستند که اين رنگ بندي واقعا حالت زمان جنگ جهاني دوم در اروپا را در مقابل شما مجسم ميکند. محيط هاي کاملا طبيعي و زنده هستند و جز آسمان و يا نقاط دور دست و زمين در مناطقي که روي زمين آجر ريخته شده است که حالت مات دارند تمام بخش هاي بازي و حرکات دقيق طراحي شده اند و بسيار زنده و طبيعي هستند. (البته نور پردازي آسمان بر تاثير تابش خورشيد مستثني از اين خصوصيت است ). دقيقا رنگ بندي ها به قدري قوي هست که احساس ميکنيد در حال تماشاي فيلم هستيد. تمامي المان ها و متريال ها با استفاده از امکان Anti Aliasing با دقت نرم شده اند و تمام بخش هاي محيط داراي جزئيات و Texture Map در سطح عالي قرار دارند و المان کاملا بي لبه ميباشد و از نگاه کردن به آنها لذت ميبريد. نور پردازي بازي در دوران انتشار و تا کنون تغريبا بي نظير بوده و هست ، تاثير نور بر محيط و المان ها "Bump Mapping" ، وجود تکنيک Bloom Lighting (با استفاده ازاين جلوه ،‌ متريال ها و المان هاي مختلف بازي بر اثر تابش نور ،‌ بازتاب و جذب بالايي از نور را دارند و شما در محيط تحت تاثير اين تکنيک شدت نور را بر اشياء و محيد حس و درک ميکنيد و البته اين افکت به منبع نور و بخش هاي نور گير اين خاصيت را ميبخشد و اين خاصيت از امکانات Shader در گرافيک است( و همچنين تکنيک Tone Mapping (قانون عملکرد چشم نسبت به بيرون از محيط نوراني و وجود چشم در محيط نوراني نسبت به محيط تاريک) که وقتي در اتاقي هستيد که مستقيما مشرف به خورشيد و تابش نور ميباشد ، اين تکنيک کاملا معلوم ميشود و موقع بيرون رفتن از اتاق تا چند ثانيه چشمتان تاريک تر از حالت عادي ميشود (عکس العمل چشم در حالت واقعي) ، باعث شده که نور پردازي بازي در حد يک شاهکار باشد. از طرفي ديگر طراحي شخصيت ها و دشمنان و ياران ، بسيار استادانه و دقيق و زيبا ميباشد و اصلا داراي نقص نميباشد و حرکات دقيق صورت افراد بسيار جالب به نظر مي آيد و تنها مشکل در طراحي دشمنان ،‌وقتي ديده ميشود که کلاه از سرپان ميفتد و کف سرشان به نظر کمي مات و بيجان ميرسد (که براي ديدن چنين زيبايي هايي بايد تا انتشار alen Wake صبر کنيم.) . از جمله زيبايي هاي ديگر گرافيک بازي طراحي آتش است ، وقتي بشکه هاي بنزين و نفت منفجر ميشود و يا وقتي تانکر هاي سوختي را منفجر ميکنيد ، شاهد آتشي زيبا و زنده هستيد که واقعا جذاب است و دقيقا حالت آتش پس از انفجار را دارد و مهم تر از آن زيبايي جدا شدن دود سياه از آتش در اول انفجار است.
    بازي توسط موتور گرافيکي Unreal Engine 3 طراحي شده است و پردازش گرافيکي بازي تقريبا بي نقص است و شما در بازي اصلا شاهد افت فريم نيستيد . اما در برخي موارد ميتوانيد اشکالات بسيار ريزي در رندر شدن تصاوير ببينيد ، براي ديدن اين اشکال مثلا ميتوانيد روي يک ديوار بتوني مثلا بر روي بدنه ي tower در مرحله ي آخر ، 2 تير را روي هم شليک کنيد توسط کلت (يعني يک را شليک کنيد و ديگري را با نشانه گيري روي همان شليک کنيد) ، دقت کنيد که چه چيزي را مشاهده ميکنيد ! البته اين اشکال ريز در اکثر بازي هايي که به اين دقت طراحي شده اند ديده ميشود (اما بعضي بازي ها مانند Gears of War اين اشکال را ندارند و Texture Map از سطح بالا تري از طراحي قرار دارد )
    از حالات ديگر محيط ميتوان به تغيير ديد شما در حالت بيحالي بر اساس ضعف سلامتي اشاره کرد که صفحه تغريبا Blur و تار "محو" ميشود و در عين حال چشمان قرمز ميبينند و همچنين از در مواقعي که اسلحه ي شما يک درجه ارتقاء پيدا ميکند و مدال ميگيريد ، تکنيک Motion blur و همچنين فوکوس را مشاهده ميکنيد که رخ ميدهد.
    دمو هاي بازي کيفيتشان بسيار بالا است و تمامي دمو هاي بازي از پيش رنده شده هستند (Pre Rendered) و اما ميتوان گفت که محيط خود بازي کيفيتشان از دمو ها بالا تر است...!
    اسلحه ها نيز بسيار دقيق طراحي شده اند و کاملا با جزئيات و مطابق اسلحه هاي دهه ي 60 ميباشد و و حتي آتش حاصل از شليک گلوله ها نيز بسيار دقيق طراحي شده و رنگي طبيعي و حرکات حالب دارند.
    اما ايرادي که ميتوان به گرافيک MOHA گرفت و به آن در اول مطلب اشاره شد ، مات بودن پس زمينه ها است. مثلا درخت ها را ميبينيم که بر اثر وزش باد تکان ميخورند ولي سايشان بر روي زمين ، ساکن است و يا مثلا در مخروبه هاي شهر ، آجر ها و مصالحي که روي زمين خرد و انبار شده مانند فرش بر روي زمين جلوه ميکند ! که البته گرچه تاثير زيادي بر محيط ندارد اما بعد دقت در محيط کمي اوبوهت گرافيک بازي را پايين مي آورد.


√ عکس براي نمايش گرافيک بازي 1
√ عکس براي نمايش گرافيک بازي 2
√ عکس براي نمايش گرافيک بازي 3











  • صدا گذاري بازي با تکنولوژي دالبي ديجيتال " Dolby Digital 5.1 " انجام گرفته است و اثرات کيفيت واقعا محشر صداگذاري در بازي را به بهترين نحو شاهد هستيم. صدا گذاري بسيار عالي در بازي ايجاد محيطي بسيار پر هيجان را ميکند و اگر اين بازي را در اتاقي که بر اساس اين تکنولوژي اکو گذاري شده انجام بدهيد احساس ميکنيد که خود در صحنه ي جنگ حضور داريد ، صدا هاي تير هايي که از بغل شما رد ميشود و خطا ميروند و يا صدا هاي خشاب گذاري هاي پياپي و صدا هاي نعره ها و داد هاي سربازان و سرجوخه گان ، صداي پره هاي موتور هواپيما وهمچنين باز شدن چتر ، انفجار ها ، همه و همه بسيار عالي ساخته و يا ضبط شده اند. موسيقي هاي داخل بازي بسيار متنوع و زيبا ميباشند ، موسيقي تيتراژ بازي از جمله بهترين موسيقي هاي بازي ميباشد که در ابتداي بازي علاقه مند ميشويد که آنرا تا انتها گوش بدهيد ، همچنين صداي پاي شما که بر روي زمين ميدويد و تکان خوردن وسايلتان از جمله زيبايي هاي صدا گذاري بازي هست که واقعا براي آن زحمت کشيده شده است. يکي ديگر از نکات جالب صدا گذاري در بازي اين است که وقتي نارنجکي در نزديکي شما منفجر ميشود ، گوش هاي شما براي حد اقل 5 ثانيه چيزي نميشنود و همچنين صداي سوت ضعيفي‌(که گاهي در واقعيت و حالت عادي و گاهي در زمان هايي که انفجار در نزديکيتان رخ ميدهد شاهد آن هستيد) را ميشنويد که در حالت طبيعي خودتان نيز آنرا تجربه کرده ايد.
    البته در صداگذاري بازي ، نميتوان موضوع صدا هاي سربازان را مطرح کرد چون واقعا در بازي تاثيري ندارد و فقط در بخش هاي قبل شروع مرحله و در کلاس آموزشي ، صداي رسا و بلندي که از طرف فردي که نقشه ي حمله را تشريح ميکند و در کنار اسلات ها ايستاده است ، قابل ستايش است.











  • اکثر نوع آوري هاي بازي و يکي از مهمترين علل جذب گيمر به اين بازي که نميگذارد او به راحتي بازي را رها کند تا لا اقل شب را کمي استراحت کند ، در گيم پلي روان و قدرتمند و تسلط قوي گيمر بر محيط است. نقاط قوت گيم پلي و نوع آوري هايش در ؛ مراحل و محيط هايشان، اسلحه ها و امکاناتشان ، شخصيت هاي متنوع دشمنان با قدرت ها و لباس ها و اسلحه ها و توانايي هاي متفاوت و در آخر تهاجمات گروهي ، خلاصه ميشود.
    مراحل بازي ديگر مانند سري ديگر بازي هاي جنگ جهاني از نقطه اي شروع و به نقطه اي تمام نميشود که شخصيت تحت کنترل شما به همراه هم رزمان خود اين مسير را طي کنند و مراحل از اول اين مسير شروع شود و شما شخصيتي را در اول مرحله ببينيد که جلوي ديوار يا در و يا بيرون منطقه ايستاده باشد و شروع به حمله به شهر کند و منطقه يا از شهر هدف باشد براي رسيدن به آنجا و انجام عمليات ، بلکه شما عضو نيرو هاي چتر باز نيروي هوايي هستيد که به وسيله ي هواپيما هاي آن دوران به وسيله ي چتر بر روي منطقه ي عمليات فرود مي آييد و اينکه کجا فرود بياييد و از چه محلي ميخواهيد کارتان را شروع کنيد ديگر برعهده خودتان است و ميوانيد هر جايي فرود بياييد ولي نکته اينجاست که بايد حواستان باشد که جايي ننشينيد که مقابل دشمنان باشيد و براي راهنمايي شما سازندگان Smoke هاي سبز رنگي در منطقه گذاشتند که بهترين محل ها براي فرود آمدن است . همچنين در تمام نقاط منطقه ي عملياتي شاهد درگيري هاي نيرو هاي متفقين و متحدين هستيد و هر جايي ميتوانيد با ياران خودتان هم گام شويد و زنده بودن بازي انقدر جالب است که مثلا در مرحله ي آخر که بايد بر روي بج فقط فرود بياييد و کار شما فقط در برج و چند متري اطراف آن است ، ولي چون آزادانه ميتوانيد در تمامي بخش شهر نيز فرود بياييد ، سازندگان اين امکان را به وجود آوردند که در بخش هايي از شهر که اصلا ربطي به شما ندارد و در مرحله نيست نيز درگيري و انواع اسلحه ها و حتي تانک هست !!!. مراحل بازي از نظر تعداد کم و دقيقا 6 عدد ميباشد (به غير از مرحله ي کوچک آموزش فرود) اما مناطق هر مرحله مراحل بسيار وسيع ميباشد و شما در منطقه اي پر از آلماني مبارزه ميکنيد و براي هر متر جلو رفتن بايد 10 ها نظامي با هوش را بکشيد تا بتوانيد به محل انجام ماموريت که انهدام جايي يا ازبين بردن سيستمي و... ميباشد برسيد و همين بزرگ بودن مناطق عملياتي بازي را بسيار دلچسب و جذاب کرده است. از طرفي ميبينيم که محيط هاي عملياتي در اين 6 منطقه بسيار متفاوت است و در مناطقي مانند مخروبه هاي شهر و شهرک هاي بزرگ صنعتي و نظامي و يا مناطق استراتژيکي ساحلي و و مناطق مسکوني الماني (که سبکش بسيار متفاوت با ماطق متفقين مي باشد) به انجام ماموريت ها ميپردازيد.
    از ديگر نوع آوري ها و زيبايي هاي گيم پلي اسلحه ها و امکان ارتقاء آنهاست ، هر چقدر با يک اسلحه دشمنان بيشتري را بکشيد و اعمالتان حرفه اي تر باشد مانند زدن سر دشمن با تير و يا زدن ضربه هايي با خود تفنگ به دشمن (زيرا در اين بازي شما امکان مبارزه ي تن به تن توسط چاقوي اسلحه تان يا مشت و قنداق تفنگتان را داريد) يا کشتن جمعي دشمنان (توسط بمب افکن ها) load اسلحه شما بيشتر ميشود و اين load به صورت نوار آبي رنگ در داخل تفنگتان که به صورت طرحي سفيد رنگ بر روي صفحه نمايش داده ميشود قرار دارد و با کشتن هر فرد و کار هاي حرفه اي اين load پر تر ميشود تا اينکه کل اسلحه آبي شده و وقتي کامل ميشود ، شما مدالي جديد دريافت ميکنيد و اسلحه ي شما Upgrade ميشود و به ان امکانات جديدي افزوده ميشود مثلا براي تيربارتان دوربين گذاشته ميشود يا براي سرعت در تعويض خشاب ، دو خشاب را با نوار به هم ميبنديد و به تفنگ وصل ميکنيد و امکاناتي از اين قبيل که مهارت و توان اسلحه را بالا ميبرد و هر اصلحه و نارنجک توان 3 بار ارتقاء را دارا ميباشد و اين load3 بار پر ميشود و هر بار دير تر تکميل ميشود. نکته جالب اين است که خود شما بعد تکميل اين نوار به صورت خودکار اين امکانات را به تفنگتان وصل ميکنيد (مثل دوربين يا چاقو به جلوي اسلحه و...) و اين load براي انواع نارنجک هايتان هم وجود دارد. از جمله ديگر خصوصيات اسلحه ها شليک هاي دقيق انهاست ، يعني دقيقا در محدوده اي که به صورت 4 خط قائم در مرکز صفحه است تير اندازي ميکند و تير ها پخش نميشود و کاملا مشخص است که فردي نظامي با دستاني محکم و قوي اين اسلحه را در دست گرفته است.
    تسلط شما بر محيط نيز بسيار خوب هست و به راحتي نيز ميتوانيد امکانات بازي را در کمترين زمان ياد بگيريد طوري که کنترل شخصيت به قدري راحت ميباشد که نيازي به آموزش نيست و در مراحل آموزش گذاشته نشده که البته اين راحتي دليل بر ناقصي نيست بلکه در عين کامل بودن ساده است.کار هاي مختلفي نيز ميتوانيد در بازي انجام بدهيد مانند پناه گرفتن و با خم شدن و چپ و راست ، کج شدن نشانه رفتن و...
    از ديگر نوع آوري هاي بازي در Save بخش هاي مختلف است زيرا شما نميتوانيد بازي را Save کنيد بلکه Save هر بخش به اين ترتيب است که وقتي ماموريتي انجام ميدهيد ، و يکي از Point هاي ليست ماموريت را تکميل ميکنيد ، تمام تغييرات تا مانند گرفتن مدال ها و تفنگ ها و بدست آوردن يا از دست دادن تير ها و نارنجک ها تا آن بخش از بازي به طور خودکار Save شده و اگر در حين ادامه ي بازي کشته شويد ، مانند فرد مجروحي که به پشت جبحه برده ميشود و دوباره اعزام ميشود ، دوباره از هواپيما با چتر پايين ميپريد و درست است که ماموريت هايي که انجام داده اي را لازم نيست دوباره انجام بدهيد اما بخش اعظم دشمنان شما نيز برگشته اند...
    سلامتي شما با يک فرق کوچک با بازي هاي همسبک تفاوتي ندارد ، آن فرق اين است که خون شما از 5 نوار کوچک و مستطيلي شکل ، تشکيل شده که اگر هر کدام زا ان نوار ها حتي کمي از آن هنوز پر باشد ، دوباره نوار load ميشود و همان خانه پر ميشود ولي اگر خالي شود نوبت نوار بعدي است که مورد استفاده قرار گيرد.
    ماموريت ها در بازي معمولا به انهدام دستگاه ها و يا مناطق مختلف تغريبا محدود ميشود ، البته در هر مرحله انهدام ها با توجه به خود آن مرحله ايجاد شده است و اصلا تکراري وجود ندارد ولي به دليل کم بودن مراحل ولي در عوض بزرگ بودن عرض مراحل ، آن تکرار بسيار کوچک هم اصلا به نظر بازيکن نمي آيد.
    در بخش چند نفره ي بازي نيز امکان بازي کردن همزمان 12 نفر مهيا ميباشد و ميتوانيد در Map هاي گوناگون به مبارزه بپردازيد.
    در کل گيم پلي بازي از بي نقص ترين بخش هاي بازي است.


√ عکس براي نمايش گيم پلي بازي 1
√ عکس براي نمايش گيم پلي بازي 2
√ عکس براي نمايش گيم پلي بازي 3
√ عکس براي نمايش گيم پلي بازي 4
√ عکس براي نمايش گيم پلي بازي 5







  • گوئي تمام دشمنان به دنبال شخص شما هستند ، وقتي پناه ميگيريد ، حتي اگر در آن طرف محل پناه شما افراد زيادي از يارانتان در حال درگيري با دشمن باشند ، وقتي کمي سرتان را بالا مي آوريد و يا کج ميکنيد و از محل امن بيرون مي آييد ، دشمنان سريع به سمت شما متمايل ميشوند به سمت شما شروع به تير اندازي ميکنند و البته اين کار را طوري انجام ميدهند که ضربه اي از ياران شما نخورند. اما گه گاه شاهد خواهيد بود که دشمنان مانند سيل ، ناگهان به سمت شما سرازير شده و ميدوند براي اينکه با قنداق اسلحه شما را بزنند ولي از فاصله اي که به سمت شما حرکت ميکنند راحت ميتوانيد آنها را هدف قرار دهيد ، همچنين گاهي ميبينيم که برخي از نفرات دشمن بي توجه به شما در برابرتان از ساير يارانتان پناه گرفته اند و خيلي دير متوجه شما ميشود و اين زماني رخ ميدهد که از کنار يا پشت بهشان حمله ميکنيد و البته اگر از پشت حمله کنيد اين عکس العمل طبيعيست اما وقتي از کنار ها نيز حمله ميکنيد بعضا خواهيد ديد که کمي طول ميکشد که متوجهتان شوند. همچنين وقتي نارنجکي پرتاب ميشود ، عجيب است که برخي از دشمنان سريع پناه ميگيرند ولي برخي ديگر ناشيانه عمل ميکنند و مي ايستند و انگار برخي کودن و برخي زرنگ و باهوش هستند!!! هوش ياران شما نيز همانند دشمنان کمي قوي تر ميباشد ، بسيار محتاط هستند و پشت نزديک ترين مانع پناه ميگيرند و موقع پرتاب نارنجک توسط شما و يا دشمن خيلي سريع از محل دورميشوند اما خوب خيلي پيش مي آيد که در پرتاب نارنجک بسيار ناشيانه عمل ميکنند و هنگامي که از مقابل دري ميخواهند نارنجکي به بيرون يا داخل پرت کنند ،‌نارنجک با ستون ها يا بالاي ديوار برخورد ميکند و جلوي ياران خودي مي افتد و همه مجبور به فرار ميشوند. هوش مصنوعي در بازي در سطح "خوب" قرار دارد.












  • وقتي درگير دنبال کردن ارتقاء اسلحه هايتان هستيد و يا هدف خاصي را دنبال ميکنيد و سماجت به خرج ميدهيد اما دشمنان با سرعت عمل مانع شما ميشوند و يا اينکه در اتاقکي مخروبه ميان مسير حرکت تانک غول پيکري هستيد و ميخواهيد آنرا منفجر کنيد و مدام چشمتان به لوله ي بمب افکن تانک است ، هيجان تمام وجود شمارا برميدارد و شايد شما نيز تجربه کنيد که بعد از اينکه تانک را منهدم کرديد قلبتان تند تر از حالت عادي ميزند و اين موفقيت بازي را نشان ميدهد و صداگذاري عالي و محيط هاي طبيعي و تنوع ها و جذابيت هاي بازي و ماموريت هاي مختلف و مشغول کننده و حس اولين بازي که حضور در نيروي هوابرد Military US را تجربه ميکنيد نيز به اين حس زيبا کمک ميکنند تا لحظات بس خوش را در جلوي مونيتور ، و با ديدي لذت و سرگرمي ، سختي هاي سربازان رنج ديده دهه 60 را مشاهده کنيد... ولي مطمنان اگر ما علاوه بر اين خصوصيات ناب بازي ، ويژگي هاي زيبايي در داستان نيز مديديم ، بيشتر مجذوب اين بازي زيبا ميشديم. اما خوب جذابيت هايي مثل آزادانه بودن حضور در هر بخش از بازي ، يا توانايي هاي بسيار شما در بازي و ديگر نقاط قوت بازي شايد نگذارد خيلي متوجه اين خلاء بشويد...






فيزيک(زير مجموعه ي بازی و بازیکن)



  • ميتوان گفت که در طراحي گرافيکي بازي بسيار کم به فيزيک بازي نپرداخته اند و محيط نيز در حد چند حالت از قوانين پيروي نميکند و گرچه محيط گرافيکي با کيفيت و سرشار از جزئيات است اما از قوانين فيزيکي پيروي نميکنند. شما "تغريبا" هيچ تاثيري بر محيط نميگذاريد ، وقتي تانک به ديوار هاي نازک و حتي قطور شليک ميکند ، شاهد پرت شدن آجر و بلند شدن خاک از ديوار هستيد و ديوار ذره اي مات ميشود و صحنه طبيعيست اما بعد آن اثري از خراب شدن در ديوار نميبينيد ، حتي ابتدائي ترين تغيير فيزيکي محيط که تخريب شيشه ها هست در اين بازي رخ نميدهند که البته شيشه ها در بازي به دليل جنگ زدگي محيط بسيار کمياب هستند اما همان کم نيز تخريب پذير نيستند! البته ميتوانيد در محيط تغييراتي ايجاد کنيد مثل منفجر کردن بشکه هاي بنزين (که از انها در نابود کردن جمعي دشمن ها ميتوان استفاده کرد) و يا انفجار تانکر هاي سوخت اما محيط کشش فيزيکي بالايي ندارد ، مثلا وقتي بر روي يک چادر تير اندازي ميکنيد شاهد سوراخ شدن سطحي چادر هستيد! و اصلا در داخل چادر نميتوانيد اثري از اين پارگي ببينيد و البته بيشتر کار فيزيک در بازي بحث ديناميک در رفتار . لباس خود سربازان است مثلا مثلا وقتي تير ب بالاي کلاه شما بخورد يعني دقيقا جايي که ديگر سر در ان نيست و محيط خالي هست ، کلاه پرتاب ميشود ولي اگر پايين تر بخورد Heat Shot خواهيد شد‌ (و اتفاقا در محيط جنگ شاهد کلاه هاي بسياري بر روي زمين هستيد) و يا پرتاب شدن فشنگ ها و باقي ماندن در محيط و يا وقتي با چتر از هوا ميپريد اگر دکمه ي Space را بزنيد پاهاي BT چمع شده و پاچه هاي وي باد ميکند و همچنين در تير اندازي به سمت دشمن اگر تيرهاي سنگين و قوي مثل تير هاي اسنايپ ، را به بدن يا سر دشمن شليک کنيد ، شاهد پاشيدن خون (که خون رنگ طبيعي اي دارد) از پشت محل برخورد گلوله که صحنه را طبيعي تر ميکند هستيد و يا مثلا به هر جايي که از بدن دشمن شليک کنيد در همان منطقه دشمن شما احساس ضعف ميکند و تفنگ خودش را روي زمين ميندازد و ميميرد . بنابر اين ميتوان گفت که بازي اصلا از فيزيک مناسبي برخوردار نيست و به نظر ميايد که سازندگان وقت خود را صرفا صرف ساخت محيط هاي بزرگ و زيبا کرده اند تا با تصاوير با کيفيت HDR محيط را زيبا کنند و به کل از کار تخصصي در مقوله ي Physic فاکتور گرفته اند.












  • بازي MOH يکي از قوي ترين بازي هاي ساخته شده در ژانر H.FPS در جنگ جهاني دوم است که توانسته با گيم پلي روان و کنترلي عالي با نو آوري هاي زيبا و البته موفق و گرافيکي نسبتا بي نقص و صداگذاري عالي نظر بازيکن هاي نهتنها ايران بلکه سراسر آمريکا و اروپا را به خود جلب کند و بازي اي خاطره انگيز و زيبا باشد.اما هميشه ايراد هايي در بازي ها بوده و هيچ بازي اي را نميتوان بي نقص تصور کرد و حتي بازي هايي که سايت هاي به اصطلاح بزرگ جهاني به انها نمره هاي 10 نيز داده اند مشکلاتي دارند ولي هميشه مسائل اقتصادي نا مشروع مانع از بيان خيلي چيز ها ميشود ، اين بازي هم زا اين قاعده مستثني نبوده و ايراد هايي جزئي دارد ولي با اين همه بازي هم اينک يکي از بهترين بازي هاي سبک خودش در بازار است و بازي کردن ان مطمئنان از ان لذت خواهيد برد...










صفحه اختصاصي بازي در Game Spot

سايت ناشر EAGame

صفحه اختصاصي بازي در سايت ناشر

- بازي هاي هم سبک اين بازي :






  • - کليه حقوق اين مطلب متعلق به گروه تحليل سايت دارينوس بوده و هرگونه کپي برداري از مطلب با ذکر منبع "گروه تحليل سايت دارينوس WWW.Darinoos.net" و نام نويسنده "محمد محمدي : Kindboy" بلامانع است...
    -با تشکر از گروه گرافيک گروه تحليل دارينوس بابت بازنگري و ويرايش عکس ها.

    نکته : عکس هاي نقد به خاطر لزوم Load شدن Icon ها و سنگين بودن و زياد بودن عکس ها به صورت لينک و آدرس گذاشته شده است.


    [b]Kindboy




  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #480161 · پاسخ: 10 · بازدید: 2,485

kindboy
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۷ مرداد ۱۳۸۷ - ۰۴:۲۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


Shayan_s

ببین درسته که بازی ها هم سهم از تکنولوژی دارند منتها من در باره ی چیزی که تشریح میشه میگم ، میگم اگر به قول موسی مکسل و چیزی کمد نظر ایشون باشه ، هر محیطی که بخواهی ایجاد بشه و به قول خودشون هر کس بهشتشو بسازه ،‌خوب ساخت چنین محیطی با ذهن فکر نمیکنم بتونه به عنوان یک بازی جذاب مردم را سرگرم کنه و بیشتر به درد سازندگان میخوره برای تولید محصول و یا مهندسین برای دیزاین محیط خانه و...
در باره ی خواب هم که شما گفتید ،‌ ببینید معمولا خواب دیدن به تنهایی لذت بخش نیست و معمولا چیزی که لذت بخشه تجربه ی تجربه نکرده ها از نزدیک به حس خودتونه و مهم تر از اون چیز هایی از حقایق که درکشون میکنید و جالب بودن تعبیرشه . اون تجربه کردن چیز های جدید هم چون نزدیک به حس شماست جالبه ، ببینید ، چنین تکنولوژی ای وقتی لذت بخش میشه که شما یک کلاه بگذراید و در یک ماشین خیلی معمولی بنشینید و محیط بیرون ماشین رو خیابون شهر های بزرگ جهان و ماشین رو یک سیستم بسیار پیشرفته ببینید ،‌ و باهاش رانندگی کنید و حس سرعت و هیجان و ... رو دستگاه به شما القا کنه و این بسیار جالبه اما اینکه شما تو ذهنتون یک ماشین رو حرکت بدید و بهش سرت بدید و نگهش دارید لذت بخشه؟‌
شاید اینجا سلیقه مطرح بشه ولی من به شخصه لذتی نمیبرم... شاید دیگران ببرند.
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #480085 · پاسخ: 74 · بازدید: 13,800

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۱۶ مرداد ۱۳۸۷ - ۱۶:۵۳


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109



تا اينجا تشکر ميکنم از همه دوستان ، جواب هارو خدمتتون ميدهم...

Giga

ممنون از نظراتت و اما جوابشون

QUOTE
اين عيب محسوب ميشه ؟ ولي تو خيلي از بازيهاي مشهور اينطوري هست ... مطمئنا انتظار نداريد که تا آخر مرحله ميت رو زمين بمونه big smile.gif ... مخصوصا اينکه به گفته خودتون دشمنا بيشتر مواقع به صورت گروهي حمله ميکنن ... (چند لحظه خيابوناي The Godfather رو با فرض بر اين که جسد غيب نشه تصور کنيد big smile.gif )


توي بازي هاي مشهور وقتي کسي ميميره ،‌ جسدش ميره توي زمين و يا اينکه وقتي فريم ديد شما عوض ميشه اون جسد هم غيب ميشه نه اينکه جلوي شما ناگهان ناپديد بشه ، مثل ناپديد شدن توي فيلم هاي ايراني winking.gif


QUOTE
يعني حتي خونم نمياد ؟


نه ؛ گفتم که هيچ تاثيري بر بدن نيست...


QUOTE
چه قدر بد ...


البته چون تمامي محيط بازي در حال جنگ هست ، موسيقي هم يک موسيقي هيجاني هست ، چيزي متوجه نميشويد winking.gif و ايراد خاصي نيست بلکه عدم وجود يک خصوصيته که گاهي عيب محصوب نميشه ولي بودنش حسن محسوب ميشه.

QUOTE
درست متوجه نشدم ... يعني مثل همون حالتي که تو The Godfather بود ؟


ببين ،‌ وقتي تفنگ به دست داريد مثل بازي هاي FPS نشانه ي تفنگ مقابلتون براي هدف گرفتن نيست ،‌بلکه تفنگ مثل شمشير در دستتونه و شما کليک راست ميکنيد و لطفعلي خان تفنگ رو اماده ميکنه ميزاره جلوي صورتش اماده شليک و کليک چپ ميکنيد شليک ميکنه ،‌بايد حواستون باشه تفنگ مقابل دشمنتون باشه و نزديک تا تير برخورد کنه.

QUOTE
ميگم اين توزيع بازي هم خيلي بد صورت گرفته ... هر جا رفتم پرسيدم نداشت ... در حق اين بازي کم لطفي شده ...

نه اتفاقا خوبه ،‌اينطوري که زنگ بزني به اون شماره تا برات بفرستند و پول رو بدي مامور پست و يا پيک که خيلي راحت تره!؟



shayan_s

شايان جان از حسن نظرتون ممنونم


QUOTE
اين گروه قرار نيست بازي انتقام قاجار رو در ايران منتشر كنند بخاطر كپي رايت.
و من كمي ازشون دلگير هستم ... بهرحال اولين بازي نيست كه بفروش ميرسه.


مطمئنيد؟ من خبر موثقي در جايي نخوندم؟! البته حق هم دارند اگر اين کارو بکنند ولي به هرح ال که توي ايران خواهد بود به خاطر اينکه وقتي کال آو خوارز 3 ماه قبل انتشار جهاني حتي نقدش در مجلات ما بود ،‌ ديگه توقع نداريد يک بازي بين مردممون پخش بشه؟


QUOTE
نكته ي درمورد بازي بعدي ديگر اينكه "قاجار" كلا تاريخ ضايعي ميباشدbig smile.gif .
نكته ي ديگر اينكه: منوهاي بازي به انگليسي است درسته؟


نه از لحاظ وقايع ضايع نيست از لحاظ سياسي اقتصادي افتضاحه ولي موضوع خوبي براي بازي سازيه winking.gif
منو ها هم همه فارسي هستند و فقط بخش تنظيمات گرافيکي و ديگر تنظيمان انگليسي هستند.


QUOTE
و درمورداون بخش هوش مصنوعي كه فقط سراغلطفعلي خان ميروند... من در چند بازي ديگر هم ديدم...خيلي چيز بدي است.


درست متوجه منظورتون نشدم ،‌مگه شخصيت اصلي هم هوش مصنوعي داره ؟‌ پس شما چي هستيد که کنترلش ميکنيد tongue sticking out.gif‌ چون AI‌ مربوط به طريقه ي عمل کرد خود نرم افزار در کنترل شخصيت هاست که در مقابل کارکتر اصلي قرار ميگرند.


zerohot

QUOTE
آره اين مشکل در بازي BF2 هم بود مخصوصا وقتي که فرمانده دسته ميشدي !
ولي خيلي کم نه زياد


شما هم که اينو تکرار کرديد (چيزي هست که من متوجه نميشم tongue sticking out.gif?) شايد منظورتون از هوش مصنوعي قدرت ها و امکانات ويژه هست؟

QUOTE
خوب اين بازي چيه Quest of Persia: The End of Innocence
اينم يه نسخه قبليشه يا بعديش(پايان معصوميت)داستانش اينطور که خودش نوشته از جايي شروع ميشه که هواپيما هاي عراقي به ايران حمله ميکنن و Arashk که يه مهندس پتروشيمي هست در کارخانه مشغوله کاره که آتيش ميگيره بر اثر حمله هوايي و از اونجا فرار ميکنه و با شخصي به اسم ليلا که يه باستانشناس هست و در صحرا مشغول پيدا کردن يک مکان تاريخي هست آشنا ميشه اونا به طور اتفاقي يک دست نوشته رو پيدا ميکنن که مربوط به يک مکان باستاني ايراني هست اين دست نوشته يه سر نخي در مورد جنگ آقا محمدخان قاجار و لطفعلي خان زند هست......باقيشو ننوشته بود (البته سايت به انگليسي بود ) چند تا عکس از وسايل بازي


ممنون از توضيحاتتون ...winking.gif



mosimaxell

ممنون لطف داري...

QUOTE
فقط يه چيزي چرا اينا همش تا مي خوان بازي بسازن ميرن سراغ تاريخ ! مگر به تاريخ گره خورديم که در ساخت بازي بخواهيم براي خودمون محدوديت ايجاد کنيم و حتما يه بازي در مورد
تاريخ بسازيم . کمپاني هاي خارجي مگر از تاريخ کشورشون بازي ميسازن ! اگر ميخواستند روي اين موضوعات کليد کنند که هيچ گاه شاهکارهايي مثل آيينه سياه . مافيا . سايبريا و ... ساخته نميشد ! حالا خوبه بازي در مورد تاريخ باشه اما نه اينکه کلا روي اين موضوع قفل بشند بازي سازها چون هرکس رو ديدم ميخواد بازي بسازه اسم کوروش و قاچار و... مياره


خوب دقيقا همينه ديگه ،‌هر کشوري از تاريخش بازي ميسازه در درجه اولش چون جذابيتش بيشتره تا از موضوعات تخيلي . نکته مهم اينه که اولا کشور هاي ديگر هم بسيار از تاريخشان بازي ميسازند ،‌پس جنگ جهاني چيه؟ و سري بازي COD & MOH و ...؟ يا مثلا کال او خوارز؟ و يا Anno 1701 و خيلي بازي هيا ديگر اما بايد ببينيد که کشوري مثل آمريکا و يا بسياري از کشور هاي اروپايي چقدر قدمت تاريخي دارند؟‌ تمدنشون برميگرده به چند سال؟ توي جهان فقط چند کشور اروپايي تمدن نسبتا قديمي اي دارند و مناطقي مثل تبت و نقاطي از آسيا که قديمي ترينشون مربطو به همين بين النهرين و قوم آشور و ايران هست. که تا الان 7 الي 8 هزار سالشو کشف کردند ، در اين تمدن و 2500 سال حکومتش خيلي اتفاقات افتاده که هنوز بررسي نشده و ما در درجه اول بايد به اونا بپردازيم و يک خوبي ديگر داره که وقتي شما سناريو اي از مخيله ي خودتون طرح ميکنيد معلوم نيست مخاطب خوشش بياد ي نه يا اصلا مردم بپسندند يا نه ، ولي وقتي يک موضوع تاريخي مد نظر هست همه علاقه مند ميشوند. ما وقتي ميگيم ادونچر ياد هزارا موضوع ماجرايي در تاريخمان ميفتيم ولي يک فرد امريکايي نه و مجبوره چيز هايي طرح کنه و از خودش بسازه و يا ميبينيم اين اتفاق رو که در بازي هاي خاجر بعضا پيش مياد که يک داستان بيخود مد نظر قرار ميگيره که فقط گرافيک و گيم پلي برايش طرح کنند و داستاني نيست چون نوع آوري اي نيست و اگر باشه گرانه ولي در ايران موضوع ريخته ولي بازي ساز خاصي نيست winking.gif


Hosain2

ممنون از نظرت :

QUOTE
ممنون Kindboy . باز هم يک نقد خوب ديگر نوشتي. دو اشکال ديده مي شود :

فيزيک زير مجموعه ي گرافيک نيست ، بلکه زير مجموعه ي " بازي و بازيکن " است .


اشکال اول ،‌ اشاره به اين جمله داري ديگه نه؟
QUOTE (BE)
(در نقد های گروه تحلیل دارینوس ، فیزیک بازی به اشتباه در بخش گرافیک نقد میشه در صورتی که باید در بخش بازی و بازیکن نقد بشه)


هرچند که موافق نیستم نه به خطار مسئله ی فنی بلکه به خاطر ارتباط موضوعی ظاهری ،‌ ولی چشم ، به خاطر سیستمی که از پیش تعیین کردیم جاشو عوض میکنم...


اشکال دوم عزيزم در بخش بازي و بازيکن رابطه ي بازي و بازيکن بررسي ميشه و ميگيم که چه چيزي در بازي ارتباط بيشتري با شخص بازيکن برقرار ميکنه و يا اينکه چه چيزي اونو از بازي زده ميکنه و... چرخش دوربين ها از جمله عواملي بود که در گيم پلي بررسي شد و در اين بخش هم به عنوان عامل آزار دهنده ي بازي کن مطرح شد winking.gif



QUOTE
خوشبختانه با نوشته شدن نقد ، رغبت به نوشتن نقد بيشتر مي شود big smile.gif !


آره کاملا پيداست...big smile.gif (يادتون نره که نوشتن نقد بايد با هماهنگي باشه ، البته منظورم همون 20 سال ديگه هست...!)

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #479995 · پاسخ: 20 · بازدید: 5,555

kindboy
ارسال شده در: چهارشنبه ۱۶ مرداد ۱۳۸۷ - ۰۵:۵۱


مدیر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,403
تاریخ عضویت : شنبه ۲۴ مرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : در میان خاک و افلاک...
کد کاربری : 4,109


نه پسر خوب چیزی که گفتم با تریلی جا به جا نمیشه ، چیزی که با ذهن کنترل بشه کوچیکه منتها دستگاه های پردازش گر بزرگند منتها یک چیزی هست این وسط ، ببینید حرف اصلی من توی همون جایی بود که گفتی پیچوندمش ،‌نکته اینجاست :‌میگم اگر قرار باشه مثلا حرکات یک سرباز جنگی توسط فقط مغز کنترل بشه ، خوب 2 حالت داره ، اینکه مغز حرکات بدن رو جزء به جزء حرکت بده و یا اینکه نه فقط فرمان حرکت بده و اون طرف حرکت کنه یا تفنگ در بیاره ، حرف اینجاست که حالت اول ییعنی کنترل جزء به جزء‌ چون قراره توسط بخش خود آگاه ذهن با تلاش فکری انجام بشه چیزی بسیار سخت و اعصارب خورد کن و فراتر از یک سرگرمی هست و اگر قرار باشه حالت دوم باشه ، همین الانم میتونید چشمتونو ببندید و یک سرباز رو فرض کنید و باهاش بجنگید و اصلا هم لذت نمیبرید.

ببینید متاسفانه شما دارید یک تکنولوژی جالب رو با یک وسیله ی سرگرمی اشتباه میگیرید ، نکته ی حائز اهمیت این هست که شما وقتی بازی میکنی مثلا اساسین بازی میکنید از تصاویری که میبینی لذت نمیبری بلکه از امکانات و حرکاتی که خودت با دستت انجام دادی لذت میبری و بعد اون جلوه های بصری و سمعی هست واگرنه یک فیلم تخیلی و هیجانی باید لذت بخش تر از یک بازی باشه ، برای همین اگر قرار باشه یک شخصیت و یک محیط گرافیکی توسط ذهن شما کنترل بشوند و شما دستور یا جزء به جزء و یا کلی توسط ذهن به آن فرد بدهید ،‌ اصلا یک سرگرمی نیست بلکه یک مصیبت سخت است زیرا لذتی ندارد و فقط تلاش هست و باید آخر بازی دستی به پیشانی کشده و نفسی بکشید و بگویید : وای خدا رو شکر این کابوس تموم شد.
حالتی که گفتیم اصلا چیز جالبی نیست. ولی چیزی که هم اکنون یک بازی لذت بخش و دارای تجربه برای گیمر هست ، چیزی هست که الان داره رو به پیشرفت میره یعنی همونور که گفتم یک سالنی هست که جنس تمام در و دیوار و سقط از مثلا شیشه یا الومینیم و ... است(دقیق نمیدونم) شما کلاهی بر سر میگذراید که عینک آن شیشه ای هست و بیرون را میبینید اما چیزی که میبینید محیط واقعی نیست بلکه مثلا محیطی مثل بازی Gears of War یک محیط جنگ زده است و دشمنانتان را دارای لباس های خاص و با تنگ ها و حرکات و امکانات جالب میبینید و همچنین لباسی که میپوشید دارای حس گر ها و اعضای وارد کننده ی شوک و تنظیم کننده و... است. که وقتی در حال بازی هستید با برنامه حمله میکنید و اگر تیر بخورید جایش را بر روی بدن حس میکنید و توان شما کم میشه تا جایی که دیگر بر زمین افتاده و از بازی حذف میشوید. این بازی سراسر هیجان است و محیط شما کاملا گرافیکی و زیباست اما حقیقت یک محیط خالی با چند تفنگ ساده است و هیچ چیزی هم پرتاب نمیشود. شاید بشه که مثلا یک چیزی درست کرد که مثلا شما در همین محیط خیلی آروم بازی ادونچر انجام بدی و یا بازی هایی با سبک دیگر اما منتهی به همین سبک میشود.
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #479959 · پاسخ: 74 · بازدید: 13,800

63 صفحه V   1 2 3 > » 

New Posts  پاسخ جدید
No New Posts  بدون پاسخ جدید
Hot topic  پرطرفدار(جدید)
No new  پرطرفدار
Poll  نظر سنجی (جدید)
No new votes  نظر سنجی
Closed  قفل شده
Moved  منتقل شده
 

IPB skin developed by: eXtremepixels
RSS نسخه چاپی زمان کنونی: جمعه ۷ ارديبهشت ۱۳۹۷ - ۰۲:۰۰