نسخه چاپی تاپیک

لطفا برای دیدن تاپیک به صورت کامل همراه با تصاویر اینجا کلیک نمایید

انجمن های دارينوس _ بازي هاي رایانه ای _ ارتش های فرازمینی

ارسال شده توسط : shayan_s يكشنبه ۱ ارديبهشت ۱۳۹۲ - ۰۶:۰۳

به نام خدا

سلام!


ارتش های فرازمینی ، یک بازی ایرانی در سبک شوتر است . بله! یک بازی دیگر در سبک شوتر. اما این بازی ایرانی با بازی های ایرانی دیگه یکم فرق می کند .


√اطلاعات بازی:
نام به فارسی : ارتش های فرازمینی
نام به انگلیسی : E.T.Armies
شرکت سازنده : راسپینا (Raspina)
سبک : شوتر اول شخص (First Person Shooting)
داستان بازی: داستان ارتش های فرا زمینی روایتی است از جنگ های آینده ی انسان ها به منظور تامین منابع انرژی.
موتور بازی : Unreal Development kit) UDK)
آغاز ساخت : دی ماه سال ۱۳۹۰
تاریخ انتشار : انتظار می رود در اوایل سال 1393 بازی منتشر شود

√قدم کوتاه اول:
بنظر می رسد که اولین بار بود ، اولین بار در نمایشگاه بازی های رایانه ای ، تریلری از بازی منتشر شد که نظر خیلی ها را به خودش جلب کرد. انتقاد ها و نظرات زیادی روی این تریلر منتشر شده ، مطرح شده است. اما بهتر است خودتان این تریلر را ببینید. پس برای دانلود ( با کیفیت بالا ) http://\"http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_%5BHigh%5D.mp4\" کلیک کنید.

---------- لینک های اولین تریلر رسمی بازی ----------
با کیفیت بالا HQ : http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_%5BHigh%5D.mp4 یا http://raspina.co/fa/etarmies/videos/squad/hq
با کیفیت پایین LQ : http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_%5BLow%5D.flv یا http://http://raspina.co/fa/etarmies/videos/squad/lq


√تصاویری از بازی:

http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/shot1.jpg\" http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/shot3.jpg\" http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/shot4.jpg\" http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/shot7.jpg\" http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/shot8.jpg\"

http://\"http://raspina.co/fa/etarmies/screenshots\"


√طراحی مفهومی بازی:

http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/et01.jpg\" http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/et02.jpg\" http://\"http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/et08.jpg\"

http://\"http://raspina.co/fa/etarmies/concepts\"



منابع اطلاعاتی برای این تاپیک:
1-سایت شرت سازنده به نشانی http://\"http://www.raspina.co/fa\"
2-سایت رسمی بازی به نشانی http://etarmies.com/fa

ارسال شده توسط : shayan_s يكشنبه ۸ ارديبهشت ۱۳۹۲ - ۰۶:۲۶

سلام دوباره!
ساخت بازی ارتش های فرازمینی به آنچه تا بحال در اینجا خواندید ختم نمی شود. چند روز پیش حدود 18 فروردین دومین تریلر از بازی منتشر شد تا میخ محکمی بر شایعات و حدس هایی باشد که خبر از متوقف شدن عملیات ساخت بازی را می دادند.
خوب حالا این تریلر چیست و جه مضامینی دارد؟ قبل از آن بگویم که این تریلر بصورت اختصاصی در سایت گیم فا به نمایش در آمد.


√قدم دوم:معرفی نامه ی تصویری
تریلر دوم ، نمایشی از کاراکتر ها و انیمیشن های بازی و همینطور نورپردازی است . این تریلر چیز زیادی برای نشان دادن به بازیکن های عادی ندارد ، اما شاید با دیدن کاراکترها و شنیدن موسیقیِ -بنظر من- زیبای بازی از آن لذت ببرید و با خودتان بگویید چه موسیقی خوبی دارد!


---------- لینک های اولین تریلر رسمی بازی ----------
با کیفیت بالا HQ : http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_Squad_Showcase_Trailer_%5BHigh%5D.mp4 یا http://http://raspina.co/fa/etarmies/videos/squad/hq
با کیفیت پایین LQ : http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_Squad_Showcase_Trailer_%5BLow%5D.mp4 یا http://raspina.co/fa/etarmies/videos/squad/lq

ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۱۸ ارديبهشت ۱۳۹۲ - ۰۶:۰۱

سلام دوباره.

√قدم سوم: موسیقی

نظرتان درباره ی موسیقی بازی که گفتم شاید خوشتان بیاید چیست؟
برای دانلود این موسیقی روی پیوست زیر کلیک کنید.
حجم آن حدود 1.28 مگابایت است؛

 E.T.Armies_Squad_Showcase_Trailer__High_.mp3 ( 1.29MB ) : 2

ارسال شده توسط : shayan_s پنجشنبه ۱۹ ارديبهشت ۱۳۹۲ - ۱۹:۴۳

در ادامه:

√قدم چهارم: نمایشگاه E3
خبری که در سایت راسپینا ( شرکت سازنده ی بازی ارتش های فرازمینی ) درج شد را بخوانید:

_____________________________________________________
نمایشگاه E3 امسال میزبان 10 تیم برتر مستقل دنیا خواهد بود !

برگزار کننده‌ی این رخداد ضمن ابراز علاقه نسبت به بازی رایانه‌ای ارتش‌های فرازمینی از استودیوی راسپینا به عنوان یکی از تولیدکنندگان مستقل برتر دعوت به عمل آورده تا با ورود به عرصه‌ی رقابت با دیگر استودیوهای مستقل جز 10 شرکت برتری باشد که اجازه‌ی حضور در بزرگترین رخداد بازیهای ویدیویی دنیا و شرکت در این نمایشگاه را خواهند داشت.

شما مخاطبین و طرفداران عزیز می توانید تا تاریخ ۲۵ام اردیبشهت ماه از طریق صفحه‌ی استودیو‌ی راسپینا در رای گیری شرکت نموده و با حمایت و الطاف خود صنعت بازی ایران و بازی ارتش های فرازمینی را وارد عرصه رقابت جهانی کنید تا در کنار هم قدمی دیگر در راستای ارتقاء این صنعت برداریم.


http://indiescrashe3.com/nomination/56A103D1-92B6-55F6-268B-EC79259DBEAE
_____________________________________________________

خوب.یک نکته که در سایت گیم فا بدان اشاره شد:
لطفا از چند ایمیل استفاده نکنید.تا با شناسایی IP های تکراری مشکلی در روند نظرسنجی بازی پیش نیاید.

ارسال شده توسط : shayan_s سه شنبه ۲۴ ارديبهشت ۱۳۹۲ - ۰۳:۰۵

سلام

√قدم پنجم:تداوم ارتباط با بازیکننده ها
در سایت بازی ، اطلاعات زیادی از بازی وجود ندارد. با این حال از چند وقت قبل سازندگان بازی گفتند که تصاویر و تریلرهای جدیدی را می گذارند تا بازدیدکنندگان و بازیکننده ها در جریان ساخت بازی باشند.
خوب! آن ها قصد دارند به وعده ی خودشان عمل کنند و تصاویر و تریلر های جدیدی را منتشر کنند.
این تصمیم از آن رو مهم است که نشان می دهد سازندگان بازی قصد دارند تا ارتباطات جدیدی بین بازی و بازیکننده ها ایجاد کنند.


گوشه ای از متن خبری سایت بازی (تاریخ: ۹۲/۲/۲۳) :
تصاویر و اخبار جدید بازی ارتش‌های فرازمینی
همانگونه که پیش از این وعده داده بودیم تا از این پس تصاویر و اطلاعات بیشتری از بازی و روند تولید آن را در اختیارتان قرار دهیم، اکنون تعدادی دیگر از طراحی‌های مفهومی و تصاویر اجرای آنها در محیط بازی را به نمایش می‌گذاریم. این تصاویر مربوط به دشمنان و وسایل نقلیه‌ی هوایی و زمینی می‌شود.
می توانید این عکس‌ها را با مراجعه به بخش تصاویر بازی و طراحی مفهومی ملاحظه کرده و نظرات خود را در صفحه‌ی بازی ارتش‌های فرازمینی به ما انعکاس دهید.
در ادامه ی خبر :
به لطف حمایت و توجه شما مخاطبین گرامی، هم اکنون بازی ارتش‌های فرازمینی و شبگرد در میان ۱۰ بازی‌ برتر مستقل نامزد شده برای شرکت در نمایشگاه بزرگ E3 حضور دارند.

با توجه به زمان باقیمانده از رای‌گیری که روز چهارشنبه ۱۳۹۲/۰۲/۲۵ به پایان می‌رسد و امکان هرگونه تغییری در نتایج پیش‌بینی می‌شود، از شما خواهشمندیم تا همچنان استودیوی راسپینا را با رای‌های خود در این مهم و در روزهای حساس پایانی حمایت کنید.


اما تصاویر:
عکس ها:

http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/_x_ParsicSpaceship.jpg http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/_x_EnemySpaceshipShot.jpg

http://\"http://raspina.co/fa/etarmies/screenshots\"

http://\"http://raspina.co/fa/etarmies/concepts\"



شاید تصاویر زیر نیم نگاهی به تقابل طراحی مفهومی آبجکت ها با حالت پیاده شده ی آن ها در بازی باشند:
*تصویر در بازی.........................................................................................طراحی مفهومی*

http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/_x_ParsicTrooperShot.jpg در برابر http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/_x_ParsicTrooperConcept.jpg


http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/_x_EnemySpaceshipShot.jpg در برابر http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/_x_EnemySpaceshipConcept.jpg

http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/_z_Shot01.jpg در برابر http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/_z_et02.jpg
(در تصویر آخر ، عکس طراحی سمت راست و عکس اصلی سمت چپ قرار دارد )
http://raspina.co/images/ETArmiesPics/Concepts/_x_FlyingDroneConcept.jpghttp://raspina.co/images/ETArmiesPics/Screenshots/_x_FlyingDroneShot.jpg

ارسال شده توسط : shayan_s يكشنبه ۲۷ مرداد ۱۳۹۲ - ۲۰:۵۵

سلام!

*چند قدم تا انتشار(در اواخر امسال) :
نمایشگاه بازی های رایانه ای به پایان رسید.

ارتش های فرازمینی که در این نمایشگاه حضور داشت، تریلر جدیدی را به نمایش گذاشته بود که گیم پلی بازی را نشان می داد.

عکس و تریلر جدیدی که در نمایشگاه دیده میشد:

عکس:

http://etarmies.com/images/screenshots/_w_kxl_01.jpg
(حدود 520 کیلوبایت حجم دارد)


برای دیدن عکس در اندازه و کیفیت کمتر http://www.shiaupload.ir/images/35844602274608166246.jpg کلیک کنید:حدود128 کیلو بایت


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
تریلر:



http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_Gameplay_%5BHigh%5D.mp4 :141 مگابایت

http://raspina.co/Vids/E.T.Armies_Gameplay_%5BLow%5D.mp4 :17.8 مگابایت


ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۲۷ شهريور ۱۳۹۲ - ۰۵:۱۰

* صدای پای انتشار بازی در استیم ( شبکه بین المللی عرضه دیجیتالی بازی ها... )

شاید درباره ی فروش دیجیتال بازی ها چیزی شنیده باشید.علاوه بر ایران در خارج این رویه صورت گرفته و بازی ها بعد از پرداخت پول،به شکل فایل قابل دانلود و بازی کردن هستند...
بازی ارتش های فرازمینی بعد از چند حضور در نمایشگاه های بین المللی ، قرار است بازی خودش را در یک شبکه ی خارجی پخش دیجیتالی بازی ، استیم ، بفروش برساند.
اگر اینطور بشود بازی ارتش های فرازمینی بطور شکل دیجیتالی برای فروش در عرضه ی بین المللی قرار خواهد گرفت.
اما قبل از اینکه این بازی در استیم قرار بگیره ، باید مرحله ی رای گیری را پشت سر بگذارد.
رای گیری این بازی در سایت استیم صورت می گیره و اگر ارتش های فرازمینی حد انصاب رای گیری را کسب بکند ، این بازی بر روی استیم قرار خواهد گرفت.

شاید این یک موفقیت در عرصه ی بین المللی برای بازی های ایرانی باشد.
البته قبل از این ، چند بازی ایرانی دیگر هم در استیم برای فروش قرار گرفته اند. اما گویا بتازگی بازی ها باید مراحل رای گیری را پشت سر بگذارند بازی ایرانی دیگر ،یعنی شبگرد نیز در مرحله ی رای گیری قرار دارد.

راستی این بازی نسخه ی چند نفره ندارد.با این حال گرافیک این بازی نظر خیلی ها را به خود جلب کرده است.

ارسال شده توسط : shayan_s پنجشنبه ۱۱ مهر ۱۳۹۲ - ۱۷:۴۸

سلام!
حرکت : E.T.Armies و فروش دیجیتال در خارج
خوشحالم که بگم این بازی عملا وارد استیم شد.
امیدوارم این زمینه را برای سازندگان ارتش های فرازمینی فراهم کند تا بازیشون رو با دقت و کیفیت و بهینه سازی خوب ، در خارج منتشر کنند و کاملا بنفع بازی سازی کشورمان باشد winking.gif


ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۱۳ آذر ۱۳۹۲ - ۰۷:۲۷

سلام

در ادامه پیگیری فرآیند شکل گیری بازی ارتش های فرازمینی از تولید تا انتشار ، به نامزدی بهترین بازی های مستقل جهان رسیدیم.

ایستاده تا انتشار
بازی ارتش های فرازمینی برای بهترین بازی مستقل جهان شدن ، کاندید شده است.

متن خبر سایت بازی:

QUOTE
ارتشهای فرازمینی و رقابت برترین بازیهای مستقل سال 2013 !

با هر کلیک "ارتشهای فرازمینی" یک قدم به عنوان بهترین بازی مستقل جهان در سال 2013 نزدیک تر خواهد شد !
امسال نیز طبق روال هر سال، سایت IndieDB اقدام به برگزاری مسابقه میان بازیهای حاضر در این سایت کرده است.


ارتشهای فرازمینی هم در میان این بازیها حضور دارد و با حمایت شما عزیزان پس از ورود به جمع بازیهای مستقل حاضر در نماشیگاه E3 و دریافت مجوز گرین لایت ...این بار در انتظار کسب عنوان جهانی دیگری است تا صنعت بازیهای رایانه ای ایران را بیش از پیش در عرصه جهانی مطرح سازد.
شما می توانید برای ثبت رای خود به صفحه بازی ارتشهای فرازمینی در سایت IndieDB مراجعه کرده و روی گزینه ثبت رای کلیک کنید.


لینک صفحه بازی ارتشهای فرازمینی :
کلیک کنید:

http://indiedb.com/games/extraterrestrial-armies-et-armies

و یا اگر به لینک دسترسی ندارید(عضو انجمن نیستید) آدرس زیر را در نوار آدرس مرورگر خود کپی کنید:
indiedb.com/games/extraterrestrial-armies-et-armies

برای رای دادن به این بازی کافیست وارد آدرس بالا شده و روی کلید Vote For This Game...قرمز رنگ کلیک نمایید.(تمام!)


____________________ _ _ _ _

بگذارید به بازی مستقل سیاوش هم اشاره ای بکنم که این بازی هم برای این رقابت کاندید شده است.(صفحه بازی سیاوش ، http://www.indiedb.com/games/legends-of-persiaکلیک نماید)
یا اگر به لینک دسترسی ندارید(عضو انجمن نیستید) متن زیر را در نوار آدرس مرورگر خود کپی نمایید:
indiedb.com/games/legends-of-persia

ارسال شده توسط : shayan_s شنبه ۲۳ آذر ۱۳۹۲ - ۰۲:۳۸

سلام!
همچنان ایستاده
برای این که بازی ارتش های فرازمینی رای بدید تا جزو 100 بازی برتر مستقل indiedb بشود ، http://www.indiedb.com/events/2013-indie-of-the-year-awards/top100#vote21514 را باز کنید و به بازی ارتش های فرازمینی E.T.Armies ششمین بازی از بالای فهرست رای بدهید: بر روی vote (سمت چپ تصویر بازی) کلیک کنید. هرگاه تغییر شکل داد ، رای شما ثبت شده است.قربون چشای پاکتون برم، دیگر نیاز نیست کاری انجام بدهید ، صفحه را ببندید که کار تمامه winking.gif .

ارسال شده توسط : shayan_s سه شنبه ۳ دي ۱۳۹۲ - ۲۲:۳۱

سلام!

ایستاده،بدنبال افتخار،گام ها رو به جلو و حرکت به سمت انتشار جهانی

خدا را شکر، بازی ارتش های فرازمینی و دو بازی ایرانی دیگر از بین 100 بازی راه یافته به این دوره مسابقات بین بازی های مستقل Indiedb ، نتیجه ای افتخار آمیز و قابل توجه کسب کرده اند.
در این رقابت بازی خوب شبگرد دوم و بازی ایرانی دیگر که موتور آن هم داخلی است سیاوش هم، سوم شده است.
اگر خدا بخواهد شک ندارم که بیشتر از این ها می تونیم پیشرفت کنیم.
موفق باشید

ارسال شده توسط : shayan_s پنجشنبه ۲۶ دي ۱۳۹۲ - ۲۲:۳۸

سلام!

جمعه 20 دی ماه 92 ، برنامه بروز با موضوع استودیو های بازی سازی ، پشت صحنه بازی ارتش های فرازمینی را به نمایش گذاشت.

دعوت می کنیم از این فیلم دیدن نمایید:

http://dl.gamei.ir/arteshhayefarazaminibrooz.mp4کنید

حدودا 44.64 مگابایت است.



ارسال شده توسط : shayan_s يكشنبه ۶ بهمن ۱۳۹۲ - ۰۴:۰۵

سلام!
بازی ارتش های فرازمینی طبق گفته سازندگان آن ، در ابتدای سال 93 در ایران عرضه می شود و البته در تابستان هم احتمالا آماده عرضه در خارج می شود.

برای سازندگان و بازی ارتشهای فرازمینی آرزوی موفقیت می کنیم

ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۸ مرداد ۱۳۹۳ - ۰۲:۰۷

سلام!
عید فطر مبارک باشه

سازندگان بازی ارتش های فرازمینی ، از تریلر بازی ارتشهای فرازمینی:آنلاین رونمایی کردند.

http://www.shiaupload.ir/viewer.php?file=40243298164260452007.jpgخبر...

http://dl.gamei.ir/E.T.Armies_Online_Debut_Trailer_Local_Version_%5bHigh%5d_cut.mp4

http://dl.gamei.ir/E.T.Armies_Onlinecal_Versiolw%5d_cut.mp4

ارسال شده توسط : shayan_s يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۹۴ - ۲۳:۵۳

سلام!
جدیدترین خبر اینکه این بازی ایرانی در تاریخ 26 خردادماه 94 رسما رونمایی می شود.

ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۲۷ خرداد ۱۳۹۴ - ۲۱:۱۳

آیین رونمایی از بازی «ارتش‌های فرازمینی» برگزار شد؛
کریمی‌قدوسی: رشد بازی‌های رایانه‌ای نیازمند عزم جدی همه نهادها است

آیین رونمایی از بازی ایرانی «ارتش‌های فرازمینی» با استقبال فعالان و علاقه‌مندان هنر-صنعت بازی‌سازی کشور و با حضور قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ریاست مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال در فرهنگ‎‌سرای ارسباران برگزار شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قائم مقام بنیاد ملی بازی رایانه‌ای پس از خیر مقدم به علاقه‌مندان هنر-صنعت-رسانه بازی‌های رایانه‌ای گفت: خوشحال‌ام که پیش از شروع فصل تابستان جشن رونمایی از یکی از بهترین بازی‌های ایرانی برگزار می‌شود. خوشبختانه ظرفیت‌های بسیاری در سایر نهادهای مختلف کشور وجود دارد.

کریمی‌قدوسی خطاب به تمامی نهادهای تاثیرگذار در این عرصه گفت: لطفا این بازی را جدی بگیرید، لطفا نقش اقتصادی بازی‌های دیجیتال را جدی بگیرید، لطفا بازار 20 میلیون بازی‌کننده ایرانی را جدی بگیرید. لطفا فروش 10 هزار میلیاردی بازی‌های دیجیتال در کشور را جدی بگیرید. به سهم کم‌تر از 1 درصد بازی‌های ایرانی و سهم 10 درصدی بازی‌های مجاز دقت کنید که لطمه‌ای جبران ناپذیر خواهد زد. لطفا بازی‌سازان این کشور که از نخبه‌های فنی و هنری دانشگاه‌های ما هستند را جدی بگیرید.

وی ادامه داد: برای موفقیت صنعت داخلی بایستی حداقل پنج سال با قدرت از بازی‌های داخلی حمایت کنیم. در حالی که کشورهای همسایه سرمایه‌گذاری هنگفتی روی این هنر-صنعت-رسانه کرده‌اند، عدم عزم جدی نهادهای مرتبط در این حوزه برای حل مشکلات بازی‌های دیجیتال در کشور، باعث ایجاد بحران در آینده‌ای نزدیک خواهد شد.
http://www.ircg.ir/files/cache/files_pictureReports_1_%2810%29%5B7b3f093a0ab2f7ecf51def7e55853e96%5D.jpg

قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به پتانسیل‌های بازی ارتش‌های فرازمینی اشاره کرد و درباره بسته حمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای این بازی گفت: بازی ارتش‌های فرازمینی به عنوان اولین بازی ایرانی از بسته حمایتی جهت تبلیغات این بازی به ارزش 150 میلیون تومان برخوردار خواهد بود. هم‌چنین از تیم تولیدکننده برای نمایش بازی به ناشران خارجی در نمایشگاه گیمزکام آلمان حمایت خواهد شد.

در ادامه این مراسم که با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، دکتر مرتضی موسویان ریاست مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال گفت: صنعت بازی در دنیا به سمتی پیش رفته که متوسط سن بازی‌کننده‌ها به 51 سال رسیده است و این نشان می‌دهد که صنعت بازی به یک محور توسعه برای کشورهای در حال توسعه تبدیل خواهد شد.

لازم به یادآوری است که جشن رونمایی از بازی ارتش‌های فرازمینی که در تیرماه سال جاری در سراسر کشور منتشر خواهد شد، روز سه‌شنبه در فرهنگ‌سرای ارسباران برگزار شد.

ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۳۱ تير ۱۳۹۴ - ۱۰:۳۴

سلام
اگر سوالی درمورد بازی دارید ، میتونید تا ظهر امروز (چهارشنبه 31 تیراه 94) بپرسید. تا با آقای اسرافییان درمیون بزارم.
البته اگر ایشون موافقت کنند ، تا ظهر پنجشنبه میتونید پرسشتون یا پیشنهادتون رو از گروه راسپینا ، سازنده بازی ارتش های فرازمینی بگویید تا انتقال بدم.

ارسال شده توسط : elias چهارشنبه ۳۱ تير ۱۳۹۴ - ۲۲:۲۶

بیشترین چیزی که برای من در حال حاضر مهمه اطلاعات جدید از بازیه. از تریلر قبلی 1 سال میگزره و خیلی از گیمرها هم موفق به رفتن به جشنواره نشدن برای همین هیچ اطلاعات جدیدی از بازی ندارن، اون هم در حال که بازی کم کم عرضه میشه (البته تو خبر بالا گفتید تیر ماه که تیر هم تموم شد و رفتیم توی مرداد، که البته خیلی هم مهم نیست، مهم خوب بودن بازی هست).
خیلی دوست دارم یک سری اطلاعات از بازی و ویژگی های بازی به همراه تریلر ببینم. امیدوار هم هستم توی تریلر تاریخ انتشار بازی هم نمایان بشه.
در کل دستتون درد نکنه و خسته هم نباشید.

ارسال شده توسط : shayan_s پنجشنبه ۱ مرداد ۱۳۹۴ - ۰۹:۵۵

گویا بازی آماده شده ، اما خبرها نشون میدن تا انتشار بازی 15 روز دیگه ای مانده .
بازی کلی ناشر داره 11 ناشر داخلی.
البته من هنوز با ایشون مصاحبه نکردم

ارسال شده توسط : shayan_s شنبه ۱۰ مرداد ۱۳۹۴ - ۲۳:۵۰

سلام
مصاحبه کردم
میدونی، گفتن خودشون بخاطر عدم هماهنگی ناشرا، نمیدونن بازی کی منتشر میشه
بخاطر همین برنامه ریزیهاشون درست پیش نمیره.
حتی میگفتن که از یک سال پیش (شهریور پارسال) تا الآن که موضوع جدی شد، منتظر بودن تا ببینن بازی کی منتشر میشه
تریلر رونمایی رو یا یک ویدئوی جدید رو نگه داشتن برای وقتی که بازی تاریخ انتشارش معلوم شد و بعد احتمال زیاد اون ویدئو ارائه میشه
اما میگفتن بخش آنلاینش، اگر همون یک سال پیش بازی میومد ، قوی تر از آنچیزی میشد که الآن هست. و معتقد بودن حالا باید صبر کنن تا استقبال مخاطبین رو ببینن و بعدش ببینن نسخه شبکه(لن) بازی چطور بوده و سپس برحسب نیازها و استقبال و ... نسخه آنلاین رو به یه شکلی عرضه کنن(آپدیت یا...)
راستی تو مصاحبه به این نتیجه رسیدم که بازی ارتش های فرازمینی یک بازی استاندارد که نسخه اولش داره منتشر میشه و اگر خوب بفروش برسه ، میتونه از بهترین بازی های سریالی ایرانی باشه که ارتش های فرازمینی 2، 3 ... یک خاطره ماندگار برای هر بازیکن ایرانی بشه

ارسال شده توسط : shayan_s شنبه ۱۰ مرداد ۱۳۹۴ - ۲۳:۵۶

http://gamei.rasekhoonblog.com/show/476431/ که مصاحبه رو بطور کامل میتونین بخونین

ارسال شده توسط : shayan_s جمعه ۲۳ مرداد ۱۳۹۴ - ۰۸:۵۳

سلام

خب این هم متن مصاحبه من با ایشون:

مصاحبه ای با آقای اسرافیلیان، درباره بازی ارتش های فرازمینی داشتم که متن مصاحبه رو میبینید (با تغییر)

یک مصاحبه خوب با سازنده بازی ارتش های فرازمینی که 30 دقیقه بطول انجامید! و بزارید اسمش رو بزاریم صندلی داغ یا شاید هم گوشی داغ!

توضیحات مصاحبه: ساعت حدود 3 بعد از ظهره و هوا آفتابی. دیگه خبری از باران چند روز پیش نیست.

امروز روز موعد مصاحبه با آقای اسرافیلیان است و احتمالا امروز جلسه شون با ناشران دیگه باید تموم شده باشه.

دست به تلفن همراهم بردم، تا به آقای اسرافیلیان پیامک بدم و بعد منتظر پاسخ پیامک موندم که چند ثانیه بعد، تلفن همراهم زنگ خورد. نگاه کردم دیدم کسی نیست جز آقای اسرافیلیان ! خودشون تماس گرفته بودن...

صدای گرم آقای اسرافیلیان رو از روی مصاحبه های رادیوییشون شناختم.


توضیحات مصاحبه: سلام و علیک کردیم و خوش و بش اولیه ...


آقای اسرافیلیان:
آقای سبحانی ازتون میشه بپرسم که محوریت مصاحبه چیه ؟ چون جلسه اونطور که باید پیش نرفت. آخه درباره عرضه و انتشار بازی واقعا خودم هم نمی دونم.

[b]من: و این یعنی با ناشرین توافق نکردید؟[/b]

آقای اسرافیلیان: چرا. با ناشران توافق شده اما...

ما اردی‌بهشت ماه کار رو تحویل دادیم ، یعنی 6 اردیبهشت ماه ​حتی طرح روی جلد و پوستر و اقلام تبلیغاتی و ... رو انجام دادیم و امیدوار بودیم بعد از ماه رمضون این اتفاق بیفته.

اعلام کردیم توی تیرماه میاد اما دوستان بدقولی کردند. کسی که به ما جواب میداد دیروز نیومد جلسه رو و یک نامه تنظیم کردیم تا بطور رسمی تر این سوال رو بپرسیم و ما خودمون هم بزمان عرضه را نمیدونیم.

توضیحات مصاحبه: من درباره محوریت بازی و اطلاعاتی از بازی با ایشون صحبت کردم و گفتم توسط یکی از ناشران، تاریخ حدودی 15 مرداد تاریخ اعلام شده درباره بازی ارتش های فرازمینی بوده، که آقای اسرافیلیان {درحالیکه تعجب کرده بود} با لحن متعجبانه گفتن، جالبه خودم از این موضوع بی اطلاعم. و اینکه ناشر(بزرگ؟) بازی پاسخگوی چندان مناسبی به ایشان نبوده. و اینکه خیلی خوبه اگر این اتفاق بیفته. چرا که دقیقا 3 ماه هست که کار رو تحویل دادن.

آقای اسرافیلیان بعد اضافه کردن: من حتی خودم رفتم کارخانه ناشر (بزرگ که نامی از این ناشر در مصاحبه نمیبریم) و خودم نمونه گیری کردم از بازی و آوردم دوباره بازی رو تست کردم . همه این کار ها انجام شده و حالا نمیدونم تعلل دوستان از چه بابته! ولی خب منم خودم مشتاقم که سریعتر عنوان عرضه بشه .
حالا درمورد موضوعات دیگه من در خدمتتون هستم.


من: پول اولیه را بعد از تحویل (مستر بازی) به ناشران، آیا بصورت پیش پیش ازشون گرفته اید:
آقای اسرافیلیان: بنیاد هم از این مسئله بی اطلاعه ، و پولش رو نتنها قرار بود بعدش بگیریم که مستر رو تحویل دادیم حتی بعدش هم نگرفتیم و بشدت دارن توی پرداخت ها بدقولی می‌کنن و به مشکل برخوردیم.
نتنها بازی ما که بازی تراتئون. حالا انشا ءالله که حل بشه.

توضیحات مصاحبه: در این بخش از مصاحبه ایشون رو برای پرسش های زیادی که بدست ما رسیده بود، زیرکانه آماده کردم.

آیا اطلاعات جدیدی از بازی وجود داره که در این مصاحبه به ما بگید ؟ مثلاً ویژگی‌های خاصی از بازی باشه؟
تقریباً همون چیزایی که قبلاً بوده ،​ما خیلی سعی کردیم بخش آنلاین رو برسونیم، اما بخاطر همین مسائلی که پیش اومد، ما از شهریور پارسال منتظر بودیم تا عنوان رو نشر بدیم، بازی شهریور پارسال تموم شده بود تولیدش؛ این مسأله و تعلل باعث شد ما گروهی که برای بخش آنلاین همکاری می‌کردیم ، موقتاً پروژه رو یه​توقفی بده، و خب برناممون رو بر این گذاشتیم تا اول عنوان رو پخش کنیم بازار استقبال رو ببینیم،ببینیم چه تعداد نسخه فروش میره، بعد از اون تصمیم بگیریم چه تعداد سرور تهیه کنیم،​ اصلاً به چه شکل بازی آنلاین رو عرضه کنیم، یه همچین چیزی. ولی فعلاً بخش شبکه رو تو بازی گذاشتیم که بصورت لن بتونن بازی کنن.

توضیحات مصاحبه: درمورد وجود بخش آنلاین صبر داشته باشید. در ادامه مصاحبه بیشتر با ایشون در این رابطه صحبت کردیم.

اینجا من به بازی مبارزه در خلیج عدن اشاره کردم و اینکه حالت لن داره (و حالت آنلاین نداره) و گفتم حالت آنلاین باشه فروش(اولیه تون شاید) بیشتر بشه .
بله، قطعا خیلی فرقشه ، ولی ما فعلاً گفتیم حالا که بخش لن ما آماده است، اون رو عرضه بکنیم همراه بخش تکنفره، ​یک بازخوردی بگیریم، چون بلاخره بخش آنلاین هزینه پشتیبانی داره، تأمین سرور داره و خب اینا نیازمند این هست که ما یک مقدار هم این دیدگاه رو داشته باشیم، که ببینیم اصلا، الآن شما خودتون ببینین دیگه، ما هنوز واقعا نمیدونیم که قراره بازیمون رو عرضه بکنن یا نه! حالا ما بیایم براش (الآن) سرور هم بگیریم، یک هزینه گزافی هم برای بخش پشتیبانی شبکه و مدیریت ها و ... خود ادامه روند تولید در نظر بگیریم و بعد اصلا ببینیم بازی عرضه نشه!

توضیحات مصاحبه: من ناون یک کاربر که منتظر بخش آنلاین بازی ارتش های فرازمینی هستم و دیدم اینطوره، پیشنهاد دادم هزینه بخش آنلاین رو بسپارن به ناشران بازی!

{خندیدن و گفتن} والله مشکل یعنی بیشتر سمت تکینیکی نیست و ما از نظر تکنیکی تونستیم که آنلاین کار رو برسونیم تو جشنواره هم شرکت دادیم و خب نظر داوران رو هم بخاطر همین جلب کرد که جایزه فنی سال 94 رو بازی کسب کنه. اما مشکل همینه که آنلاین مثل سینگل(تک نفره) نیست که یک بار انجامش بدیم و بعد دیگه حالا نگهش داریم تو کمدمون هر موقع خواستیم عرضش کنیم. فرقشه دیگه خودتون میدونید دیگه باید اول ما یه پخشی از بازی رو ببینیم تا بتونیم تصمیم بگیریم، ببینیم چند نسخه فروش میره اصلا نظر مخاطب راجع به بخش شبکه اش چیه ، چیا باید اضافه بشه ، چیا باید کم بشه تا بعداً حالا بصورت یک آپدیتی بتونیم که بازی رو به بخش آنلاینش هم تبدیل کنیم.

توضیحات مصاحبه: خب. در این موقع من به سایر سوالات نگاهی انداختم و با من من کردن رفتم سراغ سوال های دیگه ای از مخاطبین

تریلر (ها) یی که در رونمایی بازی ارتش های فرازمینی نشون دادین رو منتشر نکردین، میتونم بپرسم چرا؟
خب اون برای خود رونمایی آماده شده بود، ما این تریلر رو نشون دادیم برای دوستانی که افتخار دادن تشریف آوردن، ولی {مکثی کردن و گفتن} حالا همزمان با عرضه احتمالا یک ویدئویی نشون میدیم. کلا همه این ها بخاطر این بودش که برنامه ریزی ما برای پخش بازی نزدیک یک ماه عقب افتاد. {نچ نچ نچ من} یعنی اگر شاید مثلا همه چیز همزمان پیش میرفت ما تریلر لانچ جدا رو داشتیم، بخش آنلاین رو داشتیم، اما بخاطر مشکلی که پیش اومد، خب تیم و شرکت خیلی ضربه دید. از لحاظ مخصوصا اقتصادی و همینطور اون بدقولی که شد، ما خودمون کار خودمون رو رسونده بودیم؛ امابازی نیومد دیگه و این باعث شد که هم یک مقدار بچه های تولید کننده دلسرد بشن و هم از لحاظ اقتصادی یکم ضربه بخوریم برای همین یکم الآن کارها سخت پیش میره ولی احتمالا همزمان با عرضه ما حتما یک ویدئویی هم نشون میدیم.

بله، سیستم مورد نیاز بازی رو میتونم بپرسم؟
{عکس العمل ایشون:خنده جالب} پشت در ورودی درج شده. ولی خب ما چون خودمون هم با دستگاه‌هایی که کار کردیم خیلی دستگاه های قوی ای نبودن و اینکه اینو میدونستیم که داریم محصول رو برای ایران آماده می کنیم، خیلی اینو در نظر داشتیم که حتما همه بتونن حتی شده با یک درجه گرافیکی پایین تر، بازی رو روون بازی کنن چون بازی شوتر تیراندازیه و باید روون باشه. در کنار اینکه باید گرافیک بالاش رو حفظ کنه و خب روی این مسئله خیلی کار کردیم که روی یک سیستم نسبتا معمولی بازی هم براحتی اجرا بشه، حالا آن شاءالله بازی عرضه میشه دوستان خودشون این مطلب رو میبینن.

توضیحات مصاحبه: چون میدونستم مخاطبین مایلند سیستم بازی رو بدونن، مجددا پرسشم رو حتی با اینکه سوال پاسخ قطعی نداشته باشه، پرسیدم:

ممکنه حدودی سیستم بازی رو بگین ؟

من سیستمی که خودم داشتم رو میتونم بگم. که روش بازی، 30 فریم راحت روی رزولیشن FullHD اجرا میشد:


CPU: core2 (قدیمی - شاید برای 4 سال پیش - معمولی)

Mainboard Asus express edition (که اونم خیلی معمولی بود، کوچیک بود ولی مدلش رو نمیدونم)

VGA: 6850 ATI sapphire

Ram: 4 GB DDRIII


من روی این سیستم علاوه بر اینکه کار خودم رو انجام می‌دادم بازی رو که تست می‌کردم 30 فریم رو روی فول اچ دی راحت داشتم حتی تو صحنه‌های شلوغ بازی. مثلا جاهایی که شاید نزدیک مثلاً 20 تا دشمن‌ها، 4-5 تا مثلا سفینه جنگی... مثلاً 4 ، 5 تا از یارای خودمون همراه بازیکن بودن، تو صحنه شلوغ 30 فریم رو داشت راحت

بازی یه شخصیت زن هم دارد، درسته؟

{بازم خندیدن} حالا ...حالا گفتیم باشه دیگه، بلاخره​ حالا انشاءالله تو کارهای بعدی سعی می کنیم که بیشتر فضا بدیم. ما خودمون هم دلمون میخواست که یکم بقول معروف سنت شکنی ای بکنیم و متأسفانه تو آثار ایرانی خیلی کم بها داده شده به این موضوع؛ کسی مخالف حضور شخص زن نیست تو بازی. ما خیلی دیر به این فکر افتادیم. برای همین اون جور که باید نقش پر رنگی نداره اما حالا انشا الله تو کارهای بعدی سعی میکنیم که حتما یه جاهای بهتری در نظر بگیریم برای شخصیت خانم.


بنظر خودتون دوبله بازی چطور هست؟
باید دوستان خودشون نظر بدن،​ ولی خب من که خیلی دوست داشتم.
ما توی تیمی که برای دوبله انتخاب کردیم، تلاش اولمون این بود که صداهای آشنا نباشن.
بخاطر اینکه (برای صدای دوبلور تلویزیون) یه شخصیتی از قبل تو ذهن مخاطب شکل گرفته. برای همین رفتیم سراغ بچه‌های رادیو و تئاتر و سینما؛ بجای بچه‌های دوبله.

خب بچه‌هایی رادیو که نمایش رادیویی اجرا می کنن اینو میدونن که باید با یک صدا بدون هیچ تصویری تمام احساس رو منتقل کنن ، برای همین ما با این بچه‌ها کار کردیم و خب من خودم از کارشون خیلی راضیم و مدیریت دوبلاژ هم خود آقای بهزاد فراهانی انجام دادن. خودشون جای شخصیت فرمانده تیم حرف زدن و خب به دل ما که خیلی نشست. خدا رو شکر توی این مدت هم خیلی بازخورد خوبی گرفتیم ان‌شاء‌الله که مخاطبای ما هم بپسندن. خواستیم که کار متفاوتی انجام بشه، ان‌شاء‌الله که خوب شده باشه


توضیحات مصاحبه: در اینجا میخواستم بدونم آیا نقصی که شاید در بعضی بازی های ایرانی وجود داره و اینکه آیا دوبلورها واقعا تونستن در جزء و کل بازی از پس دوبله بر بیان یا نه، اینو پرسیدم...:


دوبله ی بازی، احساس بازی رو منتقل می کنه؟
{مشخص بود که در این لحظه فکر میکنن چطور توضیح بدن} سخت ترین کار دوستان این بود که صحنه های جنگ رو، اون فریاد زدن‌ها و حس و حال جنگ رو، حتی ما تا این حد جزئیات رو خواستیم از دوستان رعایت کنن که مثلا موقعی که بعد از یک جنگ نفسگیر دارن راه میرن و با هم حرف می زنن، که خب ضرب آهنگ بازی شکل بگیره که مثلا بعد از یک جنگ طولانی که مثلا یه مقدار روایت داستان داشته باشیم تا دوباره جنگ بعدی ... مثلاً اون جا ها رو نفس نفس بزنن و راه برن، چون بلاخره شرایط سختی داشتن.

و خب با ما نهایت همکاری رو انجام دادن، چند جلسه دوبله زمان برد. چند جلسه تمرین داشت قبلش و حالا ما خودمون راضیم ان‌شاء‌الله که دوستان هم خوششون بیاد کسایی که بازی رو انجام میدن نظر مثبتی داشته باشن مثل ما.


آیا بازی دوبله انگلیسی هم دارد؟
نه توی ایران صرفاً نسخه فارسی رو عرضه می‌کنیم و برای خارج هم بعضی قسمتها زبان فارسی رو ندارن. بنابراین این دو تا بازی کاملا کلاً جدا میشن چه ما بخوایم چه نخوایم. حالا برای پخش خارج که فکر میکنم یک مقداری زود باشه حتما اون هم بعدا اطلاع رسانی می کنیم، چون ما فعلا تمرکزمون رو بزاریم برای بازی ای که برای ایران ساختیم. با مخاطب ایرانی این بازی رشد کرد، معرفی شد، و دوست داریم زودتر تو بازار ایران ببینیم. حالا بعدش بریم برسیم به اینکه بینیم برای خارج از کشور چه برنامه هایی میشه داشت.

توضیحات مصاحبه: و مورد ذکر شده از یکی از مخاطبین در همین مورد بود که چرا وقتی برای انتشار در داخل مشکل داشته چرا خیلی زود بازی رو برای نشر خارجی منتشر نکردن ...

حالا که تا الآن بازی رو نشر ندادین، برای نشر در خارج دیر نمیشه؟
مشکل اینه که دیر شده الآن . ما توی تولید کار نزدیک 10 ، 11 ماه تا جایی که فکر می کردیم بازی تمام بشه فاصبه داشتیم بشه فاصله داشتیم. حالا کار اول بود ،​پروزه بزرگی بود 3 سال تولیدش طول کشید.
اما اینکه از شهریور پارسال تا الآن نخواد پخش بشه دیگه واقعا خیلی دیر شده
برای خارج هم داره دیر میشه چون میدونیم دیگه بازی تیراندازی اول شخص بازیی نیست که اگر شما این رو نگه دارین هیچ وقت قدیمی نشه. یکسال بگذره، 4 تا عنوان جدیدتر معرفی بشه با گرافیک بالاتر، دیگه کسی نگاه نمیکنه به بازی قدیمی تر
مگر اینکه بخش آنلاینش رو به شکل رایگان (و جدا از نسخه فروشی تکنفره) در خارج منتشر کنید، این پیشنهاد چطور هست؟
حالا دیگه آنلاین رو باید ببینیم چه کارهایی میشه کرد. دیگه اون یه بحث جدایی شده طبق همون توضیحاتی که براتون دادم.
فعلا ما نسخه تکنفرش رو با بخش لن برای ایران در نظرگرفتیم، خارج هم لا باید ببینیم بستر چطور هست بهرحال اونجا هم بحث تامین سرور هست با هزینه بسیار گزاف تر، بخاطر واحد پول ایران در مقایل دلار؛ حالا باید ببینیم چی میشه.


آیا درحال حاضر بازی بسته بندی شده است و درباره جلد و پوشش بازی اطلاعاتی به ما میدید؟
نمیدونم این‌ها سوالاتیه که من دارم از ناشرین بازی من باید پیگیری کنم ان‌شاء‌الله هر موقع که قطعی شد و مشخص شد من اعلام می کنم. ولی ما طرح بسته بندی رو همان اردی‌بهشت ماه اکردرائه یم و تا اونجا که من پیگیری کردم مورد تأیید ناشرین هم قرار گرفت و قرار شد همان طرح با یکسری تغییرات جزئی استفاده بشه.
تعدادی از مخاطبین میگفتن که تمرکز گروهتون را روی بخش آنلاین بازی بزارید و فکر می کنیم خیلی ها منتظر بخش آنلاین بازی هستند.
خب ما هم خودمون خیلی دوست داشتیم این اتفاق بیفته. ما از اون سه سال تولید، یکسال آخر رو ما یک تیمی رو در کنار خودمون داشتیم که فعالیت می کردن شاید مثلا در کنار 20 و خرده ای نفری که مجموع تو بازی ما در فواصل مختلف کار می کردن ، 6 نفر جداگونه ما برای بخش آنلاین در نظر گرفتیم و از دست بودجه ما خارج شد خیلی سخت بود تامین هزینه اش ولی پیش میرفتیم. اگر همون تابستون پارسال عرضه می‌شد، با یک بخش انلاین خیلی قوی با یک کلاینت خیلی خوب بازی میمود تو بازار. ولی این تاخیر در عرضه باعث شدش که بخش آنلاین یجورایی به تعویق بیفته، نه اینکه حذف بشه و ما اونو دست نگه داشتیم تو تولیدش، که هم اون تیم ببینه آیا اصلا چی میشه واقعا، خب بلاخره پیش بینی عرضه ما تابستون پارسال بود نه تابستان امسال؛ هم اینکه خودمون یکبار توزیع رو ببینیم، ببینیم اصلا بازی میاد تو بازار که ما ادامش را فعالیت کنیم، بلاخره ما در کنارش یه نگاه اقتصادی هم به کار داریم دیگه ، فقط بعد هنری و علاقش نیست که آیا اصلا ...(اینجا رو درست نشنیدم) ما بخش آنلاین رو ادامه بدیمنه اینکه یک هزینه ای بکنیم بعد ببینیم بازی اصلا قرار نیست پخش بشه. اینا رو هم باید در نظر بگیریم . برای همین به‌موقع دیگه ای مووکول شد.

خودتون اگر بازیتون بیاد، بعنوان یک مخاطب جدید بازی کنید از بازی راضی هستید؟ (خودمم میدونم این سوال رو باید طور دیگه ای میپرسیدم)
{خنده یهویی آقای اسرافیلیان}
خب چه میدونم! چی بگم!؟ این رو باید مخاطبین بگن! من آره. من خودم راضیم.
خب ما طرح اولیه که تو ذهنمون بود بزرگ‌تر از این بود،اما باز همین بخشش هم که موفق به اجرا شدیم به نسبت بودجه ای که در اختیارمون گذاشته شده خیلی پایین بود، تونستیم چیزی رو ببندیم که فکر می کنم قابل قبول باشه. شاید مثلاً 10 ساعت گیم پلی نداره ،مثلاً 20 تا کاراکتر نداره- قرار بود اینا باشن تو بازی - ولی خب برحسب توانمون تو همه بخش ها که در نظر گرفتیم کم نزاشتیم برای کار. چه از لحاظ گیم پلی، از لحاظی که باگ نداشته باشه، واقعاً اکشن باشه ​اون حس سرعت و تنش رو به بازیکن منتقل کنه، بعد داستانی،سینماتیک ها، گرافیک کار، روی همه اینها بچه‌ها واقعاً زحمت کشیدن توی این کار.
فکر می‌کنم محصول قابل قبولی باشه. حالا اینو باید حتما خود مخاطبین نظر بدن.

آیا کار جدیدی هست و نوآوریه یا مثل بازی‌های خارجی هم سبک هست؟
خب ما در قدم اول اومدیم استاندارد سازی انجام بدیم. یعنی خیلی سخته که هم شما بخواین کیفیت رو روی حد قابل قبول نگه دارین و هم کار نویی ارائه بدین
یک اکشن استاندارد ما داریم ارائه میدیم توی این عنوان. برنامه این رو داشتیم که این نسخه ها رو ادامه بدیم ارتش های فرازمینی 2 ، 3 ... اینا همش برنامه‌های آینده . حالا و هواش حال و هوای خودشه، یعنی منحصر به فرد خودشه ،​ اما خب نحوه بازی کردن بازی شوتر الآن سالهاست حفظ شده، کمتر بازی ای میاد یه سنت شکنی ای بکنه و ما هم از این قائده مستثنا نیستیم، ما هم توی اون ژانر استاندارد شوتر کار کردیم.

طبق اخباری که هست بنیاد 150 میلیون تومن کمک برای تبلیغاتی بازی در نظر گرفته، چطور قصد خرج کردنشش رو دارید؟
مهندس کریمی محبت کردن چنین چیزی رو برای تیم ما در نظر گرفتن-مدیر عامل بنیاد- و خب این چیزیه که خود ناشرا باید قدم بردارن برای اینکه سرفصل ارائه بدن و این بودجه رو صرف تبلیغات کنن چون ما تولید کننده ایم وظیفمون تولید بازیه و اصلاً سر در نمیاریم از تبلیغات بازی که ناشرا باید انجام بدن. اونا میدونن که بازی تو کدوم شهرستان تو کدوم فروشگاه ها بهتر میره چکار باید بکنن ..چجوری تبلیغ بکنن، بلاخره کسی که مثلاً 15 ساله داره بازی میفروشه خب قطعا میدونه چجوری باید تبلیغ شه و دوستان ناشر باید قدمی بری این قضیه بردارن ولی خب بنیاد این رویکرد حمایتی رو داشته و چنین چیزی رو عنوان کرده و باید بهترین استفاده رو باید ازش داشته باشیم.

پس یعنی کلا کارهای تبلیغات رو به ناشرین میسپارین؟
نه اینکه ما خودمون رو بکشیم کنار. من خب این خواهش رو داشتم از بنیاد که توی مبحث تبلیغات بتونه حمایتی داشته باشه از این بازی و بنیاد هم مثل همیشه حمایت کرد از این قضیه و چنین بودجه ای رو اختصاص داد به تبلیغ بازی. اما خب بنیاد بعنوان یک ارگان نیمه دولتی نمیاد خودش رو درگیر تبلیغات کنه. وظیفش حمایته وظیفش تبلیغ نیست و خب ما هم تولید کننده ایم شاید ناشرا بتونن بهترین کمک رو تو این زمینه بکنن.

مثلاً توی تلویزیون یا ...؟ تبلیغ بعضی بازی ها بازی در تلویزیون خیلی راضی کننده نبوده.
150 میلیون خیلی پولی نیست که آدم بتونه تبلیغ کنه تو تلویزیون ، شاید مثلا ما بتونیم با کمک اهرم فرهنگی بنیاد ، حالا مثلا اگر دوستان ناشر، بلاخره تعداد ناشرین زیاده، رابطه ای دارن، ضابطه ای دارن برنامه تلویزیونی ای رو شرکت کنیم و عنوان رو معرفی کنیم. روابط عمومی بنیاد هم خدا رو شکر با اومدن آقای کافی، جون گرفته، ​رابطه های خوبی رو داشتن اگر بتونیم که مثلا صدا و سیما آنتی بهمون اختصاص پیدا کنه که کار رو معرفی کنیم بنظرمن (فکر کنم منظورشون از) تبلیغات تیزر بهتر جواب میده. کاری که بچه های پروانه خیلی انجامش دادن هرچند که اونا تبلیغات تیزری هم داشتن ولی خب تو برنامه مختلفی هم میرفتن و کار رو توضیح می دادن که خیلی خوبه.

{مکث کوتاه} حالا باید برنامه ریزی بشه دیگه این دقیقا همون چیزیه که من دربارش دارم صحبت می کنم که باید برنامه ریزی بشه که از این 150 میلیون بهترین استفاده بشه. ما میتونیم کل اینم بدیم تبلیغات شاید مثلا 20 بار ما رو آخر شب پخش کنن ولی نه کسی میبینه نه فایده ای داره.

بله بنظر من هم همینطوره، ارتش های فرازمینی چند ساعت گیم پلی داره؟ این آخرین سواله خوشحالین؟{خندیدم}
{ایشون هم از خنده من خندشون گرفت} {مکث کوتاهی کردن و یخورده لحن زیرکانه گرفتن و گفتن که} این از سوالایی که قبل از اعرضه میپرسن خطرناکه ، ارتش های فرازمینی ما یک فاز تست داشتیم براش و کسایی که اومدن بازی کردن، میانگین بازی کسایی که اومدن، توش هم پلیری بود که خیلی حرفه‌ای بود ... هم پلیری بود که شوتر بازی کرده بود ولی خیلی حرفه‌ای نبود، ​بطور میانگین سطح گیم پلیی که ما در آوردیم 4 ساعت بود.

حالا باز هرکی میتونه روی مثلا آسان بره یا سخت بره بسته به تواناییش بالا و پایین بشه. کسی رو ما داشتیم که مثلاً 7 ساعت بازی کرد و کسی رو هم داشتیم که 3 ساعت هم‌ بازی کرد.با یه تیر میزد میرفت جلو!

حرفه ای بوده!
آره میگم، خیلی خیلی حرفه ای بود فقط شوتر بازی می کرد یعنی این بسته به اون طرف داره چجوری بازی می کنه، هرکی یه شکل بازی میکنه دیگه مثلا یه سایت خارجی که کال آو دیوتی گوست رو میگفت 5 ساعت بازیه. ولی خب کسی هم رفته بود 8 ساعت 10 ساعت رفته بود؛ بستگی داره دیگه؛ بطور میانگین 4 ساعت گیم پلی داره.

بنظرتون بازی کی منتشر میشه؟
نمیدونم واقعا. این رو اگه اجازه بدین هرموقع که معلم شد سعی میکنیم اعلام کنیم، اطلاع رسانی کنیم از طریق هر کانال‌ ارتباطی که وجود داشته باشه.


لطفاً سایتتون رو بروز کنید! کاربرها به آن سر میزنند و منتظر تغییراتی هستن.
میدونم. مشکل اینه که خب ما الآن خودمون هم نمیدونستیم که توی این یکسال قراره چه اتفاقی برای پروژهبیفته حتی تا این مرحله پیشرفت که بازی اصلا پخش نشه (!) همین الآن هم واقعا ما نمیدونیم که کی قراره بازی پخش بشه.برای همین گفتیم که دوباره تاریخ نگیم، وعده و وعید ندیم که دوباره بدقول شیم. هرموقع که کامل مشخص شد اون موقع بصورت رسمی اعلام کنیم.

عالی بود، پس با 11 ناشر انشاءالله بازیتون رو در بازار بینیم
ممنونم سلامت باشید خداحافظ



پایان





در آخر از آقای میثم قربانی و همه کسایی که ما رو که در طرح سوال از آقای اسرافیلیان همراهی کردن تشکر میکنیم

ارسال شده توسط : elias يكشنبه ۲۵ مرداد ۱۳۹۴ - ۰۶:۲۴

واقعا ممنون از مصاحبه تون. خسته نباشید.

واقعا این ناشرها خیلی جالب شدن، اون از پروانه که توی 90% فروشگاه ها نیومد و من هرجایی رفتم پیداش نکردم و هنوز هم نگرفتمش، فکر کنم باید اینترنتی بخرمش.
این هم از این که با وجود چندین ناشر بعد از یکسال هنوز منتشر نشده، واقعا کار این ناشرها خیلی ضعیف هست. امیدوارم بنیاد یک نظارت کامل روشون انجام بده و همین جور به امان خدا ولشون نکنه.

ارسال شده توسط : shayan_s چهارشنبه ۴ شهريور ۱۳۹۴ - ۲۳:۳۲

سلام
صدای پای ارتشهایی فرازمینی بگوش میرسد
بزودی در بازار ایران
بلاخره پس از مدت ها این بازی استاندارد ایرانی بزودی در بازار کشور با قیمت پشت جلد 8000 تومان بفروش خواهد رسید،لطفا اصل بازی را تهیه بفرمایید

ارسال شده توسط : amirhossein1380 پنجشنبه ۵ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۵:۵۹

QUOTE (shayan_s @ چهارشنبه ۴ شهريور ۱۳۹۴ - ۲۱:۰۲) *
سلام
صدای پای ارتشهایی فرازمینی بگوش میرسد
بزودی در بازار ایران
بلاخره پس از مدت ها این بازی استاندارد ایرانی بزودی در بازار کشور با قیمت پشت جلد 8000 تومان بفروش خواهد رسید،لطفا اصل بازی را تهیه بفرمایید

8000 تومن؟؟؟ confused.gif confused.gif confused.gif
GTA V 12000تومنه این 8000؟واچ داگز 8000 هست اینم 8000؟ dont know.gif dont know.gif dont know.gif

ارسال شده توسط : shayan_s پنجشنبه ۵ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۸:۴۱

سلام امیرحسین جان!

QUOTE (amirhossein1380 @ پنجشنبه ۵ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۳:۲۹) *
8000 تومن؟؟؟ confused.gif confused.gif confused.gif
GTA V 12000تومنه این 8000؟واچ داگز 8000 هست اینم 8000؟ dont know.gif dont know.gif dont know.gif


خب فروش بازی خارجی کلی برای ناشر سود داره، اما فروش بازی ایرانی اینطور نیست (تازه سود بین ناشر و تولید کننده تقسیم هم میشه) . شاید بهتر باشه یک صفر به قیمت هر بازی خارجی اضافه کنیم تا قیمت اصلیش (در خارج) در بیاد،البته مثلا.
و خب حالا مقایسه کنیم!
+نکته شفاف ساز:
1-فروشگاه های شهرستان، بعضیاشون بازیها رو بصورت فله ای میخرن، که بازی های ایرانی ممکنه بین فله وجود نداشته باشند.پس باید بازی ایرانی رو تکی سفارش بدن، درحالیکه یک بازی خارجی کلی سود براشون داره تو فروش ممکنه خیلی هم تخفیف بدن، اما به بازی ایرانی که میرسن، او او،شاید اصلا سفارش هم ندن
البته این مورد سر ارتشها دیگه فکر نکنم اتفاق بیفته چون ~ 11 تا ناشر داره

و خلاصه امیرحسین جان، حمایت از این بازی استاندارد ایرانی، بعد اینهمه مدت که تو انتشار مونده بود، میتونه دلگرمی خوبی برای سازنده هایش باشه و البته امیدوارم بهترین بازی ایرانی باشه که خیلی از ماها تا حالا تجربشون کردیم

ارسال شده توسط : amirhossein1380 جمعه ۶ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۷:۱۶

ممنون.
به هر حال من نمی تونم بخرم

ارسال شده توسط : elias شنبه ۷ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۸:۰۶

به به، خداروشکر، چه خبر خوبی in love.gif big hug.gif


برای اون دوست هم که میگه نمیتونه بخره (انگار پول بازی یک میلیون هست!) هرجوری حساب کنی پولش درسته.
توی همین امثال شبگرد اومد با همین قیمت، یک بازی ایرانی عالی مثل Shadow Blade-شمشیر تاریکی نسخه موبایلش 4500 هست نسخه استیمش هم 15 دلار هست که میشه تقریبا 50 تومن هست، که البته اگر توی ایران انتشار پیدا کنه معلوم نیست چند میشه.
همون بازی خارجی هم که میگید میشه 50$ که میشه تقریبا 250 هزار تومان، ما ایرانی ها هم که هیچی برامون مهم نیست و راحت با پول خیلی پایین بازی رو میخریم و نوبت خود بازی داخلی هم میشه همون بازی ایرانی 8 هزار تومن رو نمیخریم بعد بازی خارجی 20 هزار تومنی میخریم.
همین کارا رو میکنید که دارن بحث میکنن بازی ها رو روش کپی رایت بزارن یا گرونترشون کنن که ملت بازی ایرانی رو بیشتر ببینن.

بعدش هم بازیش چیز بدی هم نیست که بخوایم بگیم نمیصرفه و مطمئنم یک بازی عالی هست و میتونه خیلی موفق بشه. تازه بد نیست احترام بشون بزاریم و بخریم تا در آینده بازیهای بهتری رو هم ازشون ببینیم.

البته هیچ کس نمیتونه مجبورتون کنه برخلاف میلتون بازی رو بخرید.

ارسال شده توسط : amirhossein1380 شنبه ۷ شهريور ۱۳۹۴ - ۲۰:۳۱

من عاشق بازی ایرانی هستم.ولی تا زمانی که فیلمی واقعی از بازی رو نبینم و نفهمم که که مثل خیلی بازی ها 10 مرحله نیست نمی خرم.تریلر که همشون دروغه.(یعنی کل دنیا بیشترین تمرکزشون روی تریلر و پوستر ها هست.)یاید ببینیم که چه کار کردند بعد بازی رو بخریم.
ممنون بابت خبر
راستی من اصلا اهل بازی خریدن نیستم و هر چی بخوام هم دانلود میکنم.و یا با پسر عمه ام دوتایی دانلود میکنیم.

ارسال شده توسط : shayan_s دوشنبه ۹ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۹:۱۰

خب بازی عرضه شد!
احتمالا بزودی در سراسر کشور
تبلیغاتش هم بزودی شروع میشه
اولین بازخورد از بازی خوب بود، ببینیم باقیش چطور میشه

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)