123 صفحه V   1 2 3 > » 

aerelm
ارسال شده در: چهارشنبه ۳۱ تير ۱۳۸۸ - ۲۱:۱۹


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


در مورد "جنجالی بودن" که اشتباه خود نویسنده بود winking.gif

ولی در مورد نقد : از آندو تشکر میکنم که بالاخره نقد رو همونجایی که باید از اول میذاشت گذاشت ،
ولی یه نکته : توجه داشته باشید که اگر عضو گروه تحلیل نیستید از سرتیترها و آرم گروه تحلیل نمیتونید توی نقدهاتون استفاده کنید.
لطف کنید کد لوگو و سرتیترها رو از متن نقد حذف کنید.
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #524076 · پاسخ: 64 · بازدید: 13,448

aerelm
ارسال شده در: دوشنبه ۲۹ تير ۱۳۸۸ - ۱۹:۳۱


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


پست های دوستان رو خوندم ، ولی به خاطر اینکه بحث های بی ثمر ادامه پیدا نکنه جواب کسی رو نمیدم و فقط یه جمع بندی کلی ارائه میکنم از مشکلاتی که این تاپیک به وجود آورد :

من (aerelm) توی سایت کاره ای نیستم ، بچه های گروه تحلیل من رو به عنوان نماینده ی خودشون انتخاب کردن و من هم برای اینکه تنها نباشم از 3 نفر از دوستان (Hosain2, Smiter, amigames) برای انجام این وظیفه کمک خواستم ، بچه های گروه قبول کردن که تصمیمی گیری های این گروه 4 نفره ، تصمیم گیری های کل گروه تحلیل به حساب بیاد.
جناب Undo به من پی امی زدن که توی اون نه تنها سوالی در مورد گروه مطرح نشده بود ، بلکه با حکم قطعی ایشون خودشون رو عضو گروه میدونستن و آرم گروه رو از من میخواستن ! من هم برای رفع ابهام به ایشون گفتم که دیگه در گروه تحلیل جدید جایی ندارن ولی ایشون با بی توجهی به این صحبت ، اومدن و تاپیکی توی مبحث گروه تحلیل ارسال کردن !

این یعنی بی احترامی مستقیم به تصمیم گیری 4 نفری که اسمشون در بالا ذکر شد در نتیجه یعنی بی احترامی علنی به تمام اعضای گروه تحلیل.

***
پس همونطور که قبلا هم توی تاپیک ذکر کردم ، اگر از قبل به جناب اندو نمیگفتم که چنین کاری نکنن ، این تاپیک با یه تذکر ختم به خیر میشد ، ولی وقتی با حماقت تمام و از سر لج بازی میان و بی احترامی مستقیم به تصمیم تک تک اعضای گروه تحلیل میکنن ، همین که به قول خودشون "فش" ندادم بهشون لطف واقعا بزرگی کردم winking.gif

***
تمام تصمیماتی که برای گروه تحلیل گرفته شده ، برای پیشرفت گروه و سایت بوده ، جناب آندو یک بار امتحانشون رو پس دادن و ثابت کردن با "قدرت طلبی"هاشون جز لطمه زدن به جو گروه کار دیگه ای نمیکنن ، برای همین ، از همون اوایل شروع عضوگیری گروه تحلیل جدید ، تصمیمی که بین 4 نفر از اعضای گروه گرفته شد (و توی جلسه ای که دیشب توی یاهو داشتیم هم نتیجه بر این بود که این نظر ، فقط نظر این 4 نفر نیست ، بلکه نظر اکثریته) این بود که افرادی مثل جناب اندو رو از لیست گروه کنار بذاریم تا گروه با انسجام بهتر و جوی دوستانه تر پیش بره.
تا وقتی اعضای اصلی گروه تحلیل همین افراد هستند ، تصمیمی هم که در مورد این موضوع گرفته شده همین باقی میمونه.



الان هم این بحث ها فایده ای نداره ، هر کس فکر میکنه بهتر از من میتونه در مورد گروه تصمیم گیری کنه ، یا بهتر از من گروه رو مدیریت کنه (هرچند که تمام حرکاتی که من میکنم ، نتیجه ی نظرخواهی از تمام دوستانی بوده که عضو گروه به حساب میان ، حتی دوستی مثل جناب Big_BosS که به دلایلی فعلا نمیتونن توی گروه فعالیت کنن) میتونه با جلب نظر اعضای فعلی گروه و گرفتن تاییدیه از ادمین ها ، بیاد و کنترل گروه رو به دست بگیره و امیدوارم که موفق بشه winking.gif

پ.ن : فعلا در حال مکاتبه با ادمین Ryan برای رسیدگی جدی به این قضیه هستیم.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523788 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,233

aerelm
ارسال شده در: يكشنبه ۲۸ تير ۱۳۸۸ - ۲۳:۲۰


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


@ shayan_s

شما اگر درگیری جدی میخواید ببینید میتونید برگردید به سال 2005 - 2006 که بچه های گروه A.E.A سایت رو سر پا نگه داشته بودن و جناب آندو هم طبق همین وضع فعلی داشتن به فارسی ساده و روان کرم میریختن تو کار اون گروه winking.gif
در مورد منتظر موندن هم ، مطمئن باش فعلا منتظریم ، اگر قرار بود منتظر نباشیم تاپیک بلافاصله بعد از ارسال پاک میشد. happy1.gif


در مورد PM هم ، تجربه ای که بعد از 2 - 3 سال سر و کله زدن با یه مشت عضو مفید و محترم که خودشون رو از همه ی دنیا سر تر میدونن (دوستان عزیزی مثل جناب Mosimaxell و جناب Undo) به دست آوردم بهم میگه که در اختیار عموم قرار دادن PMها بهترین و ساده ترین راه روشن کردن قضیه و قضاوت عادلانه ست winking.gif
و مسلما جناب آندو هم ناراحت نمیشن از این حرکت من (مگر اینکه به خودشون شک داشته باشن ! یا چهره ای که توی سایت بروز میدن با چهره ای که توی پی ام عیان میکنن فرق داشته باشه) winking.gif

@ mazdak_totalwar

بله ، کاملا درسته ، و البته یه تبصره هم داره ، با عزیزانی هم که به پی ام ها توجه نمیکنن باید توی سایت برخورد کرد winking.gif
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523651 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,233

aerelm
ارسال شده در: يكشنبه ۲۸ تير ۱۳۸۸ - ۲۳:۱۰


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


مرسی ami جان winking.gif

نوشتن نقد یه بازی مثل Sims کار خطرناکیه و اول که گفتی میخوای نقد TheSims3 رو بنویسی یه کم ترسیدم !! tongue sticking out.gif
ولی ظاهرا طبق معمول خیلی خوب از پس این کار بر اومدی happy1.gif

خسته نباشی و منتظر نقدهای بعدیت هم هستیم winking.gif

***
QUOTE (mazdak_totalwar @ يكشنبه ۲۸ تير ۱۳۸۸ - ۱۷:۰۹) *
ممنون ازتاپیکتون(این قدرزیاده نمیشه همشو یکهوخوند) big smile.gif ولی بارهاگفته ام باردگرمی گویم که نام فارسی بازیها رودرکنارشون بنویسید winking.gif


نام فارسی بازی : ده سیمز سه ! O.o
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523647 · پاسخ: 3 · بازدید: 3,670

aerelm
ارسال شده در: يكشنبه ۲۸ تير ۱۳۸۸ - ۲۲:۴۸


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


harrypatter4

بله ، برای صحبت های شخصی و تبادل نظر های عادی پیغام خصوصی حریم خاصی داره که نباید شکسته بشه ، ولی بعضی وقتها ، به خصوص وقتی یه سری مسائل به طور زنجیره وار ، فروم و پی ام رو به هم وصل میکنن ، بهتره که پیغام های خصوصی هم در معرض دید عموم قرار بگیره تا هر فرد با اطلاعات کامل نتیجه گیری کنه و اینطور نباشه که یکی فکر کنه من الان دارم الکی به آندو گیر میدم ، یا یکی اون جمله ی آندو رو بخونه و فک کنه من چه فحش های زشتی بهش دادم ! happy1.gif
به هر حال ، بهترین معیار برای نتیجه گیری در مورد یه سری قضایا ، مرور پست ها و پی ام هاست ، تا جبهه ی هر طرف نسبت به قضیه کاملا عیان بشه winking.gif

و از اونجایی که جناب آندو به من هشدار دادن که یه موقع دست از پا خطا نکنم که به ادمین گزارش نکنن ! oh go now.gif منم اینها رو توی تاپیک گذاشتم که موقع گزارش اینها رو هم ضمیمه کنن که پروندم سنگین تر بشه !!! winking.gif
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523635 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,233

aerelm
ارسال شده در: يكشنبه ۲۸ تير ۱۳۸۸ - ۲۱:۵۵


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


متن کامل 10 پی ام آخری که بین من و جناب آندو رد و بدل شد رو اینجا قرار میدم تا دوستان خودشون قضاوت کنن که چه کسی فحش و بد و بیراه میده و چه کسی عصبیه winking.gif

در تمام عکس ها ، نقل قول بالا پی ام جناب آندو و نقل قول پایین جواب من به اون پی امه happy1.gif
متن پی ام ها ، در پیوست :
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523607 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,233

aerelm
ارسال شده در: يكشنبه ۲۸ تير ۱۳۸۸ - ۲۱:۰۸


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


واقعا متاسفم که با وجود تمام اون صحبت هایی که توی پی ام شد (و تذکر صریح من به شما مبنی بر اینکه شما عضو گروه تحلیل نیستید در نتیجه حق گذاشتن نقد روی مبحث تحلیل رو هم ندارید) باز هم شما طبق معمول خودتون رو انقدر خار و خفیف کردید که با "کله شقی" بیاید و با قوانین مخالفت کنید و فقط استحکاک با گروه تحلیل به وجود بیارید happy1.gif
متاسفم که افرادی پیدا میشن که وقت خودشون رو اینطور هدر بدن (مطلبی بنویسن و اون رو جایی قرار بدن که میدونن دیر یا زود پاک میشه)

و از اونجایی که شما توی گروه تحلیل نیستید ، در جریان امور گروه تحلیل هم قرار نگرفتید ، در نتیجه این تاپیک هم جز به هم زدن نظم مبحث تاثیر دیگه ای روی مبحث و سایت نداره ، چون اگر در جریان فعالیت های گروه بودید میدونستید که پروژه ی نقد ضربتی به کل بسته شده و این نقد شما عملا یه نقد اضافیه که مبحث نیازی بهش نداره happy1.gif
(پروژه ی نقدهای ضربتی برای اون دوره ای بود که بازار بازیسازی دچار رکود شده بود و هر 3 ماه یه بازی عرضه میشد ، برای اینکه بچه ها بیکار نباشن و آرشیو مبحث هم کامل بشه پروژه ای چند ماهه تحت عنوان نقد ضربتی رو پیش گرفتیم که الان - با این سیل بازی ها که توی بازار روان شده - نیازی به چنین نقدی نیست.)

پس لطف کنید همونطور که توی پی ام هم بهتون گفتم ، به شعار هایی که از زبون خودتون در میاد احترام بذارید و انقدر خودتون رو کوچیک نکنید ، چون با مخالفت هاتون و به وجود آوردن استحکاک در سایت هیچ لطفی در حق سایت نمیکنید winking.gif

پ.ن : اگر این نقد رو بدون هماهنگی روی مبحث میذاشتید برخوردی با شما نمیکردم و تاپیکتون هم به مبحث بازیهای کامپیوتری منتقل میشد.
ولی وقتی به صراحت به شما گفتم که اجازه ی انجام همچین کاری ندارید ، متاسفانه راهی جز برخورد جدی با شما در صورت تکرار ، و حذف کامل این تاپیک برام باقی نمیمونه happy1.gif
در صورتی که لازمه میتونید از مطالب تاپیک Backup بگیرید که بعدا در مبحث درست ، این تاپیک رو دوباره ارسال کنید.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #523593 · پاسخ: 47 · بازدید: 47,233

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۲۱:۰۶


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


noob ! oh go now.gif big smile.gif
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #522196 · پاسخ: 1 · بازدید: 1,327

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۱۹:۱۵


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


لیست اعضای فعلی گروه تحلیل :

خب ، بعد از چند روز عضوگیری ، دوستانی لطف کردن و نمونه کار فرستادن و دوستانی هم از قبل عضو گروه بودند ، از اونجایی که میخوایم فعالیت گروه هر چه زودتر شروع بشه اعضای فعلی گروه رو اعلام میکنیم و عضوگیری های بعدی همونطور که در پست اول گفته شد انجام میشه ، اعضای فعلی گروه تحلیل به ترتیب حروف الفبا :
  • aerelm
  • Achtung
  • amigames
  • BiG_BosS
  • GoldenEagle
  • GoldenDragon
  • Hosain2
  • John_Black
  • Mafia3-Gamer
  • MOJTABA1
  • M0STAFA
  • Sir-William
  • Smiter
  • _unknown_

--------------------------
دو نفر از دوستان خوب و قدیمیمون هم (amigames و SmiTER یا همون AshkanKhafan سابق) لطف کردن بعد از مدت ها به سایت برگشتن تا با گروه تحلیل همکاری کنن ، همینجا ازشون تشکر میکنم.

در مورد فعالیت های بعدی گروه هم بین اعضا تصمیم گیری میشه و برای اطلاع اعضای سایت ، توی همین تایپک اعلام میشه.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #522152 · پاسخ: 5 · بازدید: 2,604

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۷:۴۲


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


baw SF2 yang nadare kho =/
میمردن وردارن SF3 رو remix کنن ؟

هرچند که کلا ما همون Super Puzzle Fighter 2 Turbo هم زیادمونه ، چه برسه به Super Street Fighter 2 Turbo !

(هرجوری فک کردم به نتیجه نرسیدم که خط اول رو چجوری میشه فارسی نوشت dont know.gif)
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #522112 · پاسخ: 9 · بازدید: 2,028

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۶:۵۹


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


از UB هایی که درست کردم چیز زیادی رو هارد پیدا نکردم ، ولی این چند نمونه :









  انجمن: کامپيوتر و اينترنت · پیش نمایش پست: #522107 · پاسخ: 129 · بازدید: 11,591

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۴:۲۵


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


خب ، واسه اینکه زیاد تو دردسر نیفتی من یه لینک قدیمی میذارم winking.gif

تاپیک : آموزش ساخت انواع Userbar

البته چون تاریخ انقضای تاپیک گذشته لینک عکس ها دیگه Valid نیست ، ولی لینک آموزش ها هنوز کار میکنه happy1.gif
  انجمن: کامپيوتر و اينترنت · پیش نمایش پست: #522083 · پاسخ: 129 · بازدید: 11,591

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۳:۴۴


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


دوست عزیز ، بهتر نیست به جای گرفتن سفارش و ساخت اون برای بچه ها ، یه آموزش از ساخت (یا لینک تاپیک قبلی که آموزش هم توش بود) بذارید تو تاپیک که علاوه بر اینکه زحمت خودتون کمتر میشه ، بچه ها هم یه چیزی یاد بگیرن ؟ winking.gif

چون ساخت UserBar علاوه بر اینکه کار سختی نیست ، کار لذت بخشی هم هست و اون زمانی که توی فروم سایت UserBars.com فعالیت میکردم ، ایده های خیلی جالبی حتی تو UBهای کسایی که عملا مبتدی به حساب میاد میدیدم !
البته در کل سازنده ی تاپیک مختاره هر جوری که مایله تاپیکش رو هدایت کنه ، ولی این پست من فقط در حد یه پیشنهاد بود winking.gif
  انجمن: کامپيوتر و اينترنت · پیش نمایش پست: #522077 · پاسخ: 129 · بازدید: 11,591

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۲:۲۶


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


چه جالب ! من پست اول رو کامل خوندم ! احتمالا چون خیلی خوابم میومده ندیدم اون بخش آخرو ! dont know.gif
  انجمن: بازیهای اینترنتی · پیش نمایش پست: #522060 · پاسخ: 95 · بازدید: 14,353

aerelm
ارسال شده در: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۲:۲۴


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


به نظر من اگر SF IV هم مثل KoF XII از همون سبک گرافیکی 2D ولی Detailed استفاده میکرد خیلی بهتر بود تا اینجوری که 3D و کمی کارتونی شده و آدم یاد Tekken میفته و دلش میخواد Mash khor کنه ! =/
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #522059 · پاسخ: 9 · بازدید: 2,028

aerelm
ارسال شده در: جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۱:۲۹


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


Hosain2

به خاطر ترکیب رنگ آرم و ترکیب رنگ محل قرار گرفتن اون روی عکس ، نمیتونستم کاری کنم که بدون به هم خوردن رنگا پس زمینه محو بشه happy1.gif
در اولین فرصت PSD آرم رو از طراحش میگیرم که واسه نقدای بعدی استفاده کنم.

نقد های گروهی رو هم فک کنم همون شناسه ی Reviews_Group بذاره بهتر باشه ، فقط در مورد اینکه پسورد اون یوزر دست کیا باشه یه صحبتی میکنیم با هم winking.gif

SmiTER

اتفاقا از نظر من کاملا برعکس بود ! مرحله های اول کاملا یک نواخت و خسته کننده ، مرحله های آخر جالب و هیجان انگیز !
البته قبول دارم که Chapter نهم و دهم توی Brutal یه کم میرفت رو اعصاب (تعداد دشمنا دو برابر شده !) ولی خب ، در کل مرحله های آخر از نظر من بهتره !

به هر حال هرکس نظری داره ! مثلا من میگم امتیاز 10 هم برای Advent Rising کمه ، Gamespot میگه 6 هم براش زیاده !! dont know.gif

harrypatter4

اتفاقا اگر بخوایم Hayden رو با شخصیت های Comic های Marvel مقایسه کنیم هیچ شباهتی به Spider Man یا Hulk نداره ! ولی به شدت شبیه Captain Americaـه که با سپرش یه سری کارهای مشابه میکرد winking.gif
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #521975 · پاسخ: 9 · بازدید: 6,411

aerelm
ارسال شده در: جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۹:۲۷


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


خب ، مثل اینکه برای این سری من دیر رسیدم ، ولی از سری بعد من هم شرکت میکنم winking.gif

اما یه سوال حسین جان ، چرا مسابقات رو توی ChessPark برگزار نمیکنید ؟ ChessPark با توجه به داشتن Desktop-Client هم خیلی سبک تره ، هم با سرعت بهتری اجرا میشه و دوستانی که Dial Up دارن مشکل کمتری براشون پیش میاد. (من دوره ی Dial Up هم روی ChessPark بازی میکردم و مشکل چندانی نداشتم ، ولی این سایت ChessCube با ADSL هم کمی کند به نظر میاد)
  انجمن: بازیهای اینترنتی · پیش نمایش پست: #521894 · پاسخ: 95 · بازدید: 14,353

aerelm
ارسال شده در: جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۳:۵۷


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571






نام بازی : Dark Sector
سبک : Sci-Fi Third Person Shooter
شرکت سازنده : Digital Extremes
ناشر : Aspyr
تاریخ عرضه میلادی : Mar 24, 2009
عرضه شده بر روی : PC | X360 | PS3
درجه بندی سنی : M بالای 17 سال

نقد نسخه : PC



- حداقل سیستم مورد نیاز :

OPERATING SYSTEM: Windows XP, Windows Vista
CPU: Intel® Pentium® 4 processor supporting HT Technology or higher
RAM: XP – 1 GB RAM, Vista – 2 GB RAM
GRAPHICS: DirectX 9.0c compatible 128 MB Video Memory
SOUND: DirectX®9.0c compatible sound cards
HARD DRIVE: 6.1 GB + 1 GB Swap File

- سیستم پیشنهادی :

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon Dual Core 5200+
RAM: 2 Gb
GRAPHICS: Geforce 8800 GT or Radeon HD 2900
SOUND : 256 MB 3D Hardware Accelerator Card with Shader 3.0 support



گرافیک : 8
صداگذاری و موسیقی : 7
هوش مصنوعی : 8
داستان و نحوه ی روایت آن : 7
میزان تسلط بازیکن بر محیط : 9
گیم پلی : 9

امتیاز کل : 8 خوب
_________________________________________________________
امتیاز سایت های دیگر :

Gamespot : 7.0
IGN : 7.7
Thunderbolt : 7.5
GameZone : 7.5
GamePro : 6.4



Dark Sector یکی از تک و توک بازی هایه که با تمام نقص ها و کمبود هاش ، باز هم به عنوان یکی از بهترین بازی های اکشن ، تو ذهن هر کسی باقی میمونه.
مسلما DS از لحاظ داستان شروع و پایان چندان قویی نداره و در انتهای بازی نقطه های گنگ زیادی در ذهن بازیکن باقی میذاره (که شاید در نسخه ی دوم احتمالی
اون به تمام این سوال ها جواب داده بشه) ولی تنها پارامتری که باعث میشه این مساله تاثیر چندانی روی بازیکن نذاره ، GamePlay قوی و کامل این بازیه. DS با الهام
گرفتن از بازی های معروف و موفق این سبک ، مثل Resident Evil و Gears of War و همچنین اضافه کردن عناصر جدیدی مثل استفاده از Glaive (که در بخش گیم پلی
کامل توضیح داده میشه) تونسته تجربه ی جدیدی برای تمام گیمر ها به وجود بیاره که بازیکن رو به دوباره و دوباره تمام کردن مراحل بازی مشتاق کنه.



داستان بازی کاملا کلیشه ای مثل تمام بازی های مشابه شروع میشه : یک ویروس خطرناک به دست یکی از گروه های نظامی روسی افتاده و اونها غرب رو تحدید کردن
که اگر به خواسته های اونها توجه نشه اون ویروس رو در مناطق مختلف دنیا پخش میکنن. تاثیر این ویروس روی بدن فرد عادی به این صورته که درد فوق العاده زیادی در
قسمت های مختلف بدن فرد به وجود میاره که باعث میشه که اون فرد یا خودش رو بکشه یا از فشار درد به حد جنون برسه و به موجودی بدون عقل و احساس تبدیل بشه.
دولت آمریکا برای جلوگیری از این قضیه Hayden Tenno رو به ماموریتی میفرسته که طی اون باید رابطی به اسم Viktor Sudek رو نجات بده
و سردسته ی نظامیان روس ، به اسم Mezner رو از بین ببره.
Hayden یکی از ماموران CIAـه که طی ماموریت های قبلیش موفقیت چندانی نداشته و تنها مساله ای که باعث میشه به این ماموریت فرستاده بشه ، مبتلا بودن به یه
بیماری عصبی به اسم congenital analgiaست که موجب میشه فرد مبتلا به این بیماری هیچ گونه درد فیزیکی رو حس نکنه.
در طی این ماموریت Nemesis محافظ شخصی Mezner که موجودی با زره آهنی و شمشیر دو تیغه ست ویروس رو به بدن Hayden منتقل میکنه و با پیش بینی Mezner ،
تا چند ساعت دیگه ، ویروس وارد شده به بدن Hayden باعث مرگ اون میشه.


عکس سمت راست : Hayden شخصیت اول بازی | عکس سمت چپ : Robert Mezner سردسته ی نظامی های روس

ولی ویروسی که وارد بدن Hayden شده به خاطر بیماری عصبی اون ، تاثیر پیش بینی شده رو روی بدن Hayden نمیذاره ، و در عوض باعث میشه که Hayden قدرت های
خاصی به دست بیاره ، نمو این قدرت ها در شمشیر 3 تیغه ایه که بخشی از بدن Hayden به حساب میاد (Glaive) و Hayden میتونه اون رو به هر طرفی که بخواد پرتاب کنه
و روی هوا هم اون رو هدایت کنه.

با پیشروی ویروس در بدن Hayden ، دست راست اون به طور کامل از لایه ای آهنی پوشیده میشه و با بیشتر شدن قدرت های اون ، کارهایی که با Glaive میتونه انجام بده بیشتر میشه.
از اونجایی که Hayden قدرت تفکرش رو از دست نداده ، با قدرت های جدیدش به ماموریتش برای از بین بردن Mezner و جلوگیری از پخش ویروس ادامه میده و بعد از اتفاقات مختلف
بالاخره خودش رو به Mezner میرسونه و نبرد نهایی شروع میشه ...



گیم پلی بازی در مرحله ی اول به طور کامل یک Over-Shoulder Shooter ساده به حساب میاد ولی بعد از ورود ویروس به بدن Hayden و به دست آوردن قدرت های مختلف Glaive گیم پلی
تبدیل به تلفیقی از استفاده از قدرت های Glaive و استفاده از سلاح های خود یا دشمن میشه.
در شروع شما فقط قدرت پرتاب Glaive رو دارید که با اون میتونید دست و پا یا سر دشمنان رو قطع کنید ولی بعد از گذشتن مراحل قابلیت ها و قدرت حمله های Glaive افزایش پیدا میکنه،
برای مثال شما میتونید با استفاده از Glaive آیتم ها و یا سلاح هایی که در فاصله ای از شما روی زمین افتادن رو به طرف خودتون بکشید و یا بعد از پرت کردن Glaive ، حرکت اون رو روی
هوا کنترل کنید.بعد از گذشتن مراحل بعدی و حدودا در اواسط و اواخر بازی ، قدرت به وجود آوردن سپری توسط Glaive که تیرهای دشمن از اون رد نمیشه ، و قدرت نامرئی شدن برای
مدت کوتاه ، به قدرت های Glaive اضافه میشه و بازیکن میتونه با خلاقیت خودش مراحل رو بگذرونه.
علاوه بر قابلیت های خود Glaive ، عناصر محیط هم روی Glaive تاثیر میذارن ، برای مثال اگر شما Glaive رو روی آتش بگیرید ، تا مدت کوتاهی میتونید دشمن ها رو آتش بزنید و یا موانع
سر راه رو با سوزاندن از بین ببرید. این مورد در مورد دو عنصر الکتریسیته و یخ هم قابل استفادست ، برای مثال شما میتونید آب هایی که از بالا به زمین میریزند رو منجمد کنید و از اون به
عنوان سنگر استفاده کنید ، یا با قابلیت الکتریسیته ی Glaive درهایی که با سیستم های الکترونیکی قفل شدند رو باز کنید.


استفاده از عناصر موجود در محیط توسط Glaive

قبل از ورود ویروس به بدن شما ، شما میتونید سلاح های دشمن ها رو برداشته و استفاده کنید ، ولی چون روی سلاح ها قطعه ای نصب شده که اگر فرد مبتلا به ویروس به اون دست بزنه ،
بعد از چند ثانیه ، سلاح منفجر میشه ، در مرحله های بعدی شما فقط میتونید به طور موقت از سلاح های دشمن استفاده کنید ، اما برای رفع مشکل کمبود سلاح ، شما میتونید از از بازار
سیاه سلاح هایی بخرید که قطعه ی ضد ویروس اونها از کار افتاده و به راحتی میتونید از اونها استفاده کنید.
مثل قابلیت های Glaive که به مرور با گذروندن مراحل ارتقا پیدا میکنن ، سلاح هایی که بازار سیاه در اختیار شما قرار میده هم با گذشتن مراحل پیشرفته تر میشن و شما هم میتونید با
پیدا کردن Upgrade Kit های مختلف در بین مراحل ، سلاح های فعلیتون رو ارتقا بدید.


عکس سمت راست : حالت تیر اندازی Over-Shoulder در بازی | عکس سمت چپ : Jackal یکی از Boss های بازی

با توضیحات بالا ممکنه به نظر برسه که بازی به طور کامل روی از بین بردن دشمنان از فاصله ی دور تمرکز داره ولی با نگاه عمیق تر میبینیم که روی مبارزه ی تن به تن بازی هم کار شده ،
اگر شما دشمنان رو زخمی کنید ، یا بتونید خودتون رو به پشت اونها برسونید ، با استفاده از قابلیت Finisher میتونید دست یا سر اونها رو با Glaive قطع کنید ، یا گردن اونها رو بشکونید.
به طور کلی GamePlay بازی با اینکه جوی شبیه به Resident Evil یا Gears of War ایجاد کرده ولی ایده های جدید رو بسیار عالی پیاده کرده و باعث میشه بازیکن دوست داشته باشه چند بار
دوباره بازی رو به آخر برسونه ، که سازنده ها برای این مساله ، درجه سختی Brutal رو در بازی قرار دادند که بعد از تموم کردن بازی روی درجه ی Normal یا Hard قابل بازیه و دارای سختی
و تعداد دشمن های بیشتریه.



هوش مصنوعی بازی ، برای بازیی مثل Dark Sector خوب طراحی شده ، چون بخشی از دشمنان به طور کلی بدون مغز طراحی شده ان (دشمنانی که مبتلا به ویروس هستند و به موجودات
بدون عقل تبدیل شده ان) و فقط برای ضربه زدن یا خفه کردن به شما نزدیک میشن ، ولی سربازهای دشمن که گروه "باهوش" دشمنان رو تشکیل میدن ، به خوبی پشت جعبه ها و سنگر ها
پناه میگیرن و در مواقع درست به شما شلیک میکنن و با توجه به موقعیت شما ، جاشون رو عوض میکنن تا دید بهتری نسبت به شما داشته باشن.
همچنین اگر با Glaive سر کسی رو قطع کنید ، تمام کسانی که این صحنه رو دیدن سریع پناه میگیرن و تا چند لحظه سرشون رو بالا نمیارن.
در کل هوش مصنوعی بازی در حد خوبی طراحی شده ولی انتظار حرکات هوشمندانه از دشمنان نداشته باشید !



با اینکه گرافیک Dark Sector در حد بازی هایی که در بخش گرافیک حرف اول رو میزنن نیست ، ولی جلوه های بصری ارائه شده در اون کاملا مناسب جو بازیه و هر افکت در جای مناسب
خودش استفاده شده. ممکنه با نگاه اول گرافیک بازی شما رو یاد Lost Planet بندازه ، چون سبک گرافیکی بازی و به خصوص لباس های دشمنها شباهت زیادی به Lost Planet داره.
طراحی شخصیت ها و دشمن ها به خوبی انجام شده و موتور بازی هر عضو از محیط رو به عنوان یه آبجکت مستقل میشناسه و برای مثال وقتی شما سر یا دست کسی رو قطع میکنید ،
میتونید زمین افتادن و تکون خوردن اون رو تماشا کنید!
شاید یکی از قوی ترین پارامتر های گرافیک بازی نورپردازی باشه که در حد قوی در بازی کار شده ، تاثیر نور بر محیط و انعکاس اون از سطوح به خوبی طراحی شده و هنگام پرتاب و
کنترل Glaive با استفاده از افکت Depth of Field تمام محیط اطراف به صورت Blur دراومده و تصویر روی چرخیدن Glaive متمرکز میشه.
افکت انفجارها هم خوب طراحی شده ولی شباهت زیادی به Lost Planet داره ، به این حالت که بعد از هر انفجار تصویر کمی Blur شده و دوباره به حالت قبلی برمیگرده.


عکس سمت راست : Nemesis محافظ شخصی Mezner | نورپردازی و افکت Glow در محیط بازی

در Cutscene های بازی بیشتر به جنبه ی هنری گرافیک توجه شده تا در بین مراحل ، و در Cutscene ها از افکت های بیشتر استفاده شده. ولی به طور کلی تاثیر پذیری محیط و افکت دود
و نورپردازی و Shader های به کار رفته در بازی ، گرافیک رو در حد یک بازی خوب ولی نه فوق العاده قرار میده.
البته در بعضی بخش های گرافیک کمکاری هایی صورت گرفته ، برای مثال ، در صحنه هایی که در محیط باز و شب اتفاق میفته ، تاثیر نور مهتاب به اون صورت که باید در محیط دیده نمیشه
و شاید بیشترین حد زیبایی اون روی دست آهنی Hayden منعکس بشه که اگر این تاثیرپذیری به تمام محیط منتقل میشد ، مراحلی که در قبرستان و زیر نور مهتاب اتفاق میفته رو از جنبه ی
بصری خیلی زیباتر میکرد.
البته چون خود من از اون دسته گیمر هایی هستم که گرافیک ارزش چندانی برام نداره ، مشکلی با گرافیک بازی نداشتم ، ولی ممکنه اون دسته از گیمرهایی که مهمترین پارامتر سنجش بازی
براشون ، گرافیک چشمگیر و خیره کننده ی بازی باشه ، کمی با بعضی صحنه های ساده ی بازی مشکل پیدا کنن.



صداگذاری و موزیک بازی در حد خوبی کار شده ولی چیز خاصی برای گفتن نداره ، صدای کاراکترها و دیالوگ ها در حد استانداردی کار شدن و موزیک بازی هم متناسب با موقعیت و فضای بازی تغییر
میکنه ، ولی مشکل اصلی اینه که گاهی وقت ها بعضی از soundtrack ها بعد از گذروندن چند مرحله از بازی تکراری میشن و میشد با کمی کار بیشتر روی موزیک بازی ، این مساله رو برطرف کرد.
ولی دیالوگ ها و صدای کاراکتر ها که بیشتر محدود به Cutscene های بازی میشه به خوبی کار شده و معمولا حس درست رو به بازیکن میرسونه که درحد یه صداگذاری استاندارد قابل قبوله.
البته عکس العمل صوتی محیط به فعالیت هایی که در بازی انجام میشه خیلی خوب طراحی شده ، به طوری که وقتی شما با Glaive به دیوار یا به قفل در ضربه میزنید صدا کاملا مناسب با جنس
همون سطح بازتاب میشه و یا وقتی که جنازه ی دشمنا روی زمین میفته ، اگر فاصله ی کمی با اونها داشته باشید ، کاملا میتونید صدای برخورد بدنش با زمین رو بشنوید.
صدای سلاح ها هم به خوبی طراحی شده و هر سلاح صدای مشخص و متفاوتی با سلاح دیگه داره و صدای ضربه ها و چرخش Glaive در هوا هم دقیقا مثل چرخش یه دیسک آهنی در هوا و یا
برخورد یک تیغه ی آهنی به سطح های مختلف به شدت های مختلف طراحی شده.



در آخر ، اگر به سبک اکشن سوم شخص علاقه دارید و میخواید بازی جدیدی رو تجربه کنید که خیلی سریع راهش رو به لیست 20 تا بازی برتری که بازی کردید باز کنه ، حتما Dark Sector رو امتحان کنید.
چون این بازی با GamePlay جدید و ایده های نویی که به بازیکن ارائه میده ، باعث میشه بازیکن تا وقتی بازی رو چند بار تموم نکرده باز هم گاهی طرف بازی بیاد و چند مرحله ای رد کنه.



سایت بازی
سایت ناشر
سایت شرکت سازنده
صفحه ی بازی در سایت Gamespot

» هرگونه استفاده از مطالب این نقد با ذکر منبع و نام نویسنده بلامانع است «

موفق باشید
aerelm
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #521837 · پاسخ: 9 · بازدید: 6,411

aerelm
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۸ تير ۱۳۸۸ - ۰۴:۴۰


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


مرسی که گفتی winking.gif
از مشکلات غیبت طولانیه دیگه happy1.gif اصلاح شد.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #521636 · پاسخ: 5 · بازدید: 2,604

aerelm
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۸ تير ۱۳۸۸ - ۰۴:۱۶


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


مصطفی جان ، این مساله تا حدودی شخصیه ! من چون ادلیست یاهوم رو به حالت "نام - نام خانوادگی" مرتب میکنم ، دوستان اگر این رو هم لطف کنن باعث میشه دسترسی من بهشون راحت تر بشه. ولی اگر دوستی مشکلی با این قضیه داره ، میتونه فقط حرف اول نام خانوادگی رو بنویسه ، تا حدودی کفایت میکنه winking.gif

QUOTE
راستی ، دیگه فکر نکنم کسی برای فروم راهنما بنویسه.


منظور این جمله رو هم متوجه نشدم، منظور از اون "راهنما" تو حیطه ی فعالیتی همون راهنما یا Walkthrough مراحل بازی ها بود ، نه چیز دیگه.
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #521630 · پاسخ: 5 · بازدید: 2,604

aerelm
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۸ تير ۱۳۸۸ - ۰۴:۰۷


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


سلام

با توجه به اینکه فعالیت های گروه تحلیل چند وقتی به حد ناچیز دراومده بود و مدیریت درستی هم ناظر بر گروه نبود ، چند نفر از دوستان دارینوس که تو این مدت زحمت زیادی برای سایت و گروه کشیدن ، تصمیم بر این گرفتن که گروه رو دوباره راه اندازی کنن ، و از بنده خواستن که مدیریت موقت گروه رو - تا مرتب شدن کارها و شکل گرفتن دوباره ی چهارچوب کلی گروه - به عهده بگیرم.
بنده هم با اینکه فعالیتی در این مدت نداشتم ولی روی این دوستان رو زمین نذاشتم و همراهی با گروه در این مدت رو قبول کردم.

از اونجایی که فعالیت های آخر گروه برمیگرده به چند ماه پیش و وضع سایت هم در این مدت تغییرهای زیادی کرده - و مسلما اگر بخوایم مبنا رو بر همون چهارچوب قدیم بذاریم ، گروه دچار مشکل میشه - تصمیم بر این شد که فعالیت های گروه دوباره از صفر شروع بشه و با پایه ریزی و طراحی چهارچوب درست و مناسب جو سایت دارینوس ، فعالیت های گروه رو - به کمک دوستان - از سر بگیریم.
در مورد عضوگیری :

چند نفر از عزیزان دارینوسی که در این مدت هم زحمت زیادی برای سایت کشیدن از همین الان عضو گروه به حساب میان (و خودشون در جریان هستن) و این موارد شامل اونها نمیشه ، ولی نقدنویسان خوب دیگه ای هم در سایت هستن (و خوشبختانه تعدادشون هم کم نیست) که متاسفانه من به خاطر غیبت طولانیم آشنایی چندانی با قلمشون ندارم.
در نتیجه بعد از معذرت خواهی از تمام این دوستان ، به خاطر کمکاری هام که منجر به این قضیه شد ، از تمام دوستانی که تمایل به عضویت در گروه تحلیل رو دارن خواهش میکنم که این موارد رو به من پی ام کنن که بعد از بررسی ، لیست اعضای نهایی گروه تحلیل در همین تاپیک اعلام بشه.
  • نام و نام خانوادگی
  • آی دی یاهو یا Xfire
  • نوع اینترنت (ADSL یا Dial up) و سرعت اون (در صورت استفاده از ADSL)
  • فعالیت روزانه (دانش آموز ، دانشجو ، کارمند ، غیره)
  • حیطه ی فعالیتی (خبر ، پیشنما ، نقد)
  • دو نمونه ی کار (لینک دو نقد یا پیشنما داخل فروم دارینوس)
  • مدت زمانی که در هفته میتونن به گروه اختصاص بدن.

بعد از ارسال این مطالب ، بعد از بررسی های لازم ، در صورتی که مطالب ارسالی دارای کیفیت لازم باشه و صلاحیت فرد ، از نظر گروه تحلیل تایید بشه اون فرد به جمع دوستان گروه تحلیل دارینوس ملحق میشه.
پس در نظر داشته باشید : اگر فردی حتی مطالبی با کیفیت فوق العاده تحویل بده ، ولی حضور اون در گروه توسط بقیه ی اعضا تایید نشه ، به خاطر به هم نخوردن یک رنگی و انسجام گروه ، از پذیرفتن اون فرد در گروه معذوریم. happy1.gif
در مورد فعالیت های بعدی گروه :

بعد از مشخص شدن اعضا ، در مورد قالب بندی جدید نقد های گروه ، لوگو و گروه گرافیک ، کلاس بندی و مدیریت گروه ، بین اعضا تصمیم گیری میشه.
ولی از روز مشخص شدن اعضا ، تا تصمیم گیری در مورد موارد بالا ، تمام اعضا نقدهایی از بازی هایی که صلاح میدونن رو با هماهنگی با بنده ، در قالب قدیمی نقدنویسی ، در مبحث قرار میدن و ان شاء الله بعد از اون هم گروه به صورت یک دست و منسجم فعالیت هاش رو ادامه میده.
درمورد عضوگیری های بعدی :

از اونجایی که عضوگیری به سبک قدیم - که هر چند ماه یک بار ، نمونه ی کار از دوستان جدید درخواست بشه و بعد از بررسی اونها رو به جمع گروه دعوت کنیم - کمی سنگین بود و باعث اضافه کاری میشد و گاها گروه رو از هدف های اصلیش دور میکرد ، سیستم جدید عضوگیری به این صورته که بعد از این به امید خدا ، من و باقی دوستان در سایت هستیم و نقدهای جدیدی که دوستان خارج از گروه تحلیل ارسال میکنن رو بررسی میکنیم ، وقتی به این نتیجه برسیم که نقد های دوستی به کیفیت مورد نظر گروه رسیده ، خودمون ایشون رو برای فعالیت در گروه دعوت میکنیم.



موفق باشید.
aerelm
  انجمن: گروه تحليل بازي ها · پیش نمایش پست: #521627 · پاسخ: 5 · بازدید: 2,604

aerelm
ارسال شده در: دوشنبه ۱۵ تير ۱۳۸۸ - ۰۷:۲۶


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


<پست بالا به اشتباه دو بار ارسال شد ، مدیر مبحث مربوطه لطفا زحمت پاک کردن این پست رو بکشن>
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #521048 · پاسخ: 26 · بازدید: 6,685

aerelm
ارسال شده در: دوشنبه ۱۵ تير ۱۳۸۸ - ۰۷:۲۶


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


نقد رو خوندم ، فقط چند نکته ی کلی به ذهنم رسید که اینجا میگم :
  • در بخش گرافیک :
    برداشت اشتباهی که معمولا تو بیشتر نقد های سایت میبینم (که شاید اشکال از نارسایی ِ اون دو مقاله ی آموزشی باشه happy1.gif ) اینه که خیلی به جزئیات و اصطلاحات گرافیکی پرداخته میشه ، که در کل برای سایتی مثل دارینوس مناسب نیست ، مقصود از توضیح اون پارامتر ها در مقاله ی کلاس B این بوده که نویسنده با اونها آشنایی پیدا کنه و با دید بازتری به گرافیک بازی ، برای نقد ، نگاه کنه ، نه اینکه ریز به ریز تمام اونها رو نقد کنه. مسلما نویسنده ای که تعریف درستی از Texture Mapping ، Bump Mapping یا Shader Mapping داشته باشه ، میتونه تو جمله های خیلی ساده ، همون مفاهیم رو خیلی بهتر منتقل کنه ، تا نویسنده ای که بخواد عین همون عبارات رو توی نقدش به کار ببره ، یا نویسنده ای که اصلا دید درستی به این قضایا نداشته باشه winking.gif

    در ضمن شاخه بندی Smooth و Sharp تا حدود زیادی دیگه منسوخ شدن و اکثر بازی ها دیگه تحت شاخه ی Detailed دسته بندی میشن ، به جز تک و توک بازی های Adventure یا RTS یا سبک های مشابه، پس ذکر این مورد به اون صورت لازم نیست توی نقد.
  • گیم پلی :
    بهتره سبک بازی و گیم پلی تحت یک عنوان و به طور کلی بررسی بشه ، نه اینکه با پرداختن به جزئیات و روش گذروندن مراحل ، بیشتر باعث گیج شدن خواننده ای که بازی رو ندیده بشه. در کل توی این بخش بهتره به سبک کلی بازی ، نحوه ی کنترل و Objective های کلی پرداخته بشه ، تا به جزئیات مراحل و توانایی های هر کاراکتر (لااقل توی موردی مثل این بازی که 4 - 5 تا کاراکتر یا بیشتر داره)
  • نکات جانبی :
    - قسمت فیزیک بهتره کنار قسمت گرافیک نوشته بشه.
    - ظاهرا نقد بعد از نوشتن ویرایش نشده ، چون غلط های املایی و نگارشی هست توش. بهتره همیشه بعد از نوشتن نقد و قبل از ارسال یک یا دو بار ویرایش بشه نقد که اینجور اشکالات رفع بشه.
    - وقتی برای اولین بار تو نقد از عبارت FPS استفاده میشه ، به خاطر اینکه خواننده کامل منظور رو بفهمه و یه موقع برداشت اشتباه نکنه ، عبارت کامل رو مینویسن ، نه به طور خلاصه ، یعنی بهتر بود توی نقد از FrameRate به جای FPS استفاده بشه.
    - برای اسم های کاراکتر ها یا عبارت ها و اصطلاحات بازی ، اگر نویسنده میل داره اونها رو فارسی بنویسه ، بهتره لااقل دفعه ی اول انگلیسیش ذکر بشه که خواننده تلفظ درست ِ اون اسم یا عبارت رو بدونه.
    - درضمن بهتره عکسها با تعداد کم ولی محتوای مناسب انتخاب بشه و در انتهای نقد لینک سایتی مثل GameSpot یا IGN برای عکس های بیشتر از بازی گذاشته بشه.


نکته های کلی همین بود ، باقی نکته ها هم خودش طی زمان و با نقد های بیشتر برطرف میشه winking.gif
  انجمن: نقد و بررسی بازیهای کامپیوتری · پیش نمایش پست: #521047 · پاسخ: 26 · بازدید: 6,685

aerelm
ارسال شده در: جمعه ۱۲ تير ۱۳۸۸ - ۰۴:۲۰


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


در صورتی که تهرانی ،

برای بازی های MMO : میدان ولیصر ، پاساژ ولیعصر ، فروشگاه بلیزار - انواع MMO رو با Key برات میاره ، فقط اگه بازیی جز WoW بخوای باید بگی که حدود یه هفته طول میکشه تا بیاره برات.

برای بازی های دیگه که تو لیست بالا گفتم : میدان فاطمی ، پاساژ هدیه ، فروشگاه پارادیس - چون بازی آرشیوی میفروشه ممکنه یه خورده گرون تر بگیره ، ولی مهم اینجاست که عملا هر بازیی که بخوای داره.

در صورتی که شهرستانی ، میتونی از دوستان شهرستانی ، از طریق PM بپرسی.
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #520356 · پاسخ: 905 · بازدید: 44,469

aerelm
ارسال شده در: پنجشنبه ۱۱ تير ۱۳۸۸ - ۰۴:۵۶


کاربر بازنشسته
نماد گروه

گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۰:۳۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571


Hosain2

تمام این مثال هایی که برای Combat این بازی زدی ، تحت یک شاخه دسته بندی میشن : Level Up
و در اینکه این بازی Role Playing خوبیه شکی نیست ، من هم این رو تایید میکنم ولی اگر صحبت های من رو یک بار دیگه بخونی متوجه میشی که اون صحبت ها در جواب کسی بود که Oblivion رو به عنوان یه بازی MMO معرفی کرده بود ! در صورتی که پارامتر هایی مثل Hit Point و Damage و XP نقش خیلی حیاتی تری توی یه بازی MMO دارن ، تا یه بازی Action Role-Playing. در مورد اون فردی که 4000 ساعت بازی کرده هم ، مسلما اگر فرد عاقلی باشه از رو تعصب حرف نمیزنه ، بلکه اون جمله رو با توجه به همون ضعف ها و سطحی نگری هایی که توی Oblivion یا هر بازی Action Role-Playing دیگه میبینه ، بیان میکنه.

البته ممکنه برای کسی که فقط RPG بازی کرده و طرف MMO هم نرفته یه کم این مساله گنگ باشه ، ولی تفاوت حتی 1 HP توی RPG و MMO درست مثل تفاوت هوش Bot و Humanـه ، در نتیجه MMO به تک تک پارامتر های RPG معنی و کاربرد جدیدی میده در حدی که برای کسی که چند سال MMO بازی کرده الان دیگه چیزی به اسم HitPoint توی یه بازی RPG ساده (حتی به قدرت Oblivion) تعریف نمیشه.



جمع بندی کلی : بازی Oblivion به طور کلی ، "همه ی فاکتور های RPG رو به طور مفصل داره" ولی در مقایسه با یک بازی MMO قوی ، بیشتر Action به حساب میاد تا Role-Playing.
در نتیجه هم حرف حسین جان که به قسمت اول جمله اشاره دارن درسته ، هم حرف من (یا بهتره بگیم حرفی که من از بزرگتر های این سبک نقل میکنم winking.gif ) که به بخش دوم جمله اشاره کردم ، تنها کار اشتباهی که صورت گرفته مقایسه ی این دو بحث ، یا جواب قرار دادن یکی برای دیگریه. happy1.gif
  انجمن: بازي هاي رایانه ای · پیش نمایش پست: #520134 · پاسخ: 162 · بازدید: 30,763

123 صفحه V   1 2 3 > » 

New Posts  پاسخ جدید
No New Posts  بدون پاسخ جدید
Hot topic  پرطرفدار(جدید)
No new  پرطرفدار
Poll  نظر سنجی (جدید)
No new votes  نظر سنجی
Closed  قفل شده
Moved  منتقل شده
 

IPB skin developed by: eXtremepixels
RSS نسخه چاپی زمان کنونی: يكشنبه ۱ بهمن ۱۳۹۶ - ۰۸:۱۴