Reply to this topicStart new topic
 
> نقد و بررسی Dark Sector, فضایی آشنا ، تجربه ای جدید

 
aerelm
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۶:۲۷
پست #1


کاربر بازنشسته
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تشکرها: 195 *
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۳:۰۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی






نام بازی : Dark Sector
سبک : Sci-Fi Third Person Shooter
شرکت سازنده : Digital Extremes
ناشر : Aspyr
تاریخ عرضه میلادی : Mar 24, 2009
عرضه شده بر روی : PC | X360 | PS3
درجه بندی سنی : M بالای 17 سال

نقد نسخه : PC



- حداقل سیستم مورد نیاز :

OPERATING SYSTEM: Windows XP, Windows Vista
CPU: Intel® Pentium® 4 processor supporting HT Technology or higher
RAM: XP – 1 GB RAM, Vista – 2 GB RAM
GRAPHICS: DirectX 9.0c compatible 128 MB Video Memory
SOUND: DirectX®9.0c compatible sound cards
HARD DRIVE: 6.1 GB + 1 GB Swap File

- سیستم پیشنهادی :

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon Dual Core 5200+
RAM: 2 Gb
GRAPHICS: Geforce 8800 GT or Radeon HD 2900
SOUND : 256 MB 3D Hardware Accelerator Card with Shader 3.0 support



گرافیک : 8
صداگذاری و موسیقی : 7
هوش مصنوعی : 8
داستان و نحوه ی روایت آن : 7
میزان تسلط بازیکن بر محیط : 9
گیم پلی : 9

امتیاز کل : 8 خوب
_________________________________________________________
امتیاز سایت های دیگر :

Gamespot : 7.0
IGN : 7.7
Thunderbolt : 7.5
GameZone : 7.5
GamePro : 6.4



Dark Sector یکی از تک و توک بازی هایه که با تمام نقص ها و کمبود هاش ، باز هم به عنوان یکی از بهترین بازی های اکشن ، تو ذهن هر کسی باقی میمونه.
مسلما DS از لحاظ داستان شروع و پایان چندان قویی نداره و در انتهای بازی نقطه های گنگ زیادی در ذهن بازیکن باقی میذاره (که شاید در نسخه ی دوم احتمالی
اون به تمام این سوال ها جواب داده بشه) ولی تنها پارامتری که باعث میشه این مساله تاثیر چندانی روی بازیکن نذاره ، GamePlay قوی و کامل این بازیه. DS با الهام
گرفتن از بازی های معروف و موفق این سبک ، مثل Resident Evil و Gears of War و همچنین اضافه کردن عناصر جدیدی مثل استفاده از Glaive (که در بخش گیم پلی
کامل توضیح داده میشه) تونسته تجربه ی جدیدی برای تمام گیمر ها به وجود بیاره که بازیکن رو به دوباره و دوباره تمام کردن مراحل بازی مشتاق کنه.



داستان بازی کاملا کلیشه ای مثل تمام بازی های مشابه شروع میشه : یک ویروس خطرناک به دست یکی از گروه های نظامی روسی افتاده و اونها غرب رو تحدید کردن
که اگر به خواسته های اونها توجه نشه اون ویروس رو در مناطق مختلف دنیا پخش میکنن. تاثیر این ویروس روی بدن فرد عادی به این صورته که درد فوق العاده زیادی در
قسمت های مختلف بدن فرد به وجود میاره که باعث میشه که اون فرد یا خودش رو بکشه یا از فشار درد به حد جنون برسه و به موجودی بدون عقل و احساس تبدیل بشه.
دولت آمریکا برای جلوگیری از این قضیه Hayden Tenno رو به ماموریتی میفرسته که طی اون باید رابطی به اسم Viktor Sudek رو نجات بده
و سردسته ی نظامیان روس ، به اسم Mezner رو از بین ببره.
Hayden یکی از ماموران CIAـه که طی ماموریت های قبلیش موفقیت چندانی نداشته و تنها مساله ای که باعث میشه به این ماموریت فرستاده بشه ، مبتلا بودن به یه
بیماری عصبی به اسم congenital analgiaست که موجب میشه فرد مبتلا به این بیماری هیچ گونه درد فیزیکی رو حس نکنه.
در طی این ماموریت Nemesis محافظ شخصی Mezner که موجودی با زره آهنی و شمشیر دو تیغه ست ویروس رو به بدن Hayden منتقل میکنه و با پیش بینی Mezner ،
تا چند ساعت دیگه ، ویروس وارد شده به بدن Hayden باعث مرگ اون میشه.


عکس سمت راست : Hayden شخصیت اول بازی | عکس سمت چپ : Robert Mezner سردسته ی نظامی های روس

ولی ویروسی که وارد بدن Hayden شده به خاطر بیماری عصبی اون ، تاثیر پیش بینی شده رو روی بدن Hayden نمیذاره ، و در عوض باعث میشه که Hayden قدرت های
خاصی به دست بیاره ، نمو این قدرت ها در شمشیر 3 تیغه ایه که بخشی از بدن Hayden به حساب میاد (Glaive) و Hayden میتونه اون رو به هر طرفی که بخواد پرتاب کنه
و روی هوا هم اون رو هدایت کنه.

با پیشروی ویروس در بدن Hayden ، دست راست اون به طور کامل از لایه ای آهنی پوشیده میشه و با بیشتر شدن قدرت های اون ، کارهایی که با Glaive میتونه انجام بده بیشتر میشه.
از اونجایی که Hayden قدرت تفکرش رو از دست نداده ، با قدرت های جدیدش به ماموریتش برای از بین بردن Mezner و جلوگیری از پخش ویروس ادامه میده و بعد از اتفاقات مختلف
بالاخره خودش رو به Mezner میرسونه و نبرد نهایی شروع میشه ...



گیم پلی بازی در مرحله ی اول به طور کامل یک Over-Shoulder Shooter ساده به حساب میاد ولی بعد از ورود ویروس به بدن Hayden و به دست آوردن قدرت های مختلف Glaive گیم پلی
تبدیل به تلفیقی از استفاده از قدرت های Glaive و استفاده از سلاح های خود یا دشمن میشه.
در شروع شما فقط قدرت پرتاب Glaive رو دارید که با اون میتونید دست و پا یا سر دشمنان رو قطع کنید ولی بعد از گذشتن مراحل قابلیت ها و قدرت حمله های Glaive افزایش پیدا میکنه،
برای مثال شما میتونید با استفاده از Glaive آیتم ها و یا سلاح هایی که در فاصله ای از شما روی زمین افتادن رو به طرف خودتون بکشید و یا بعد از پرت کردن Glaive ، حرکت اون رو روی
هوا کنترل کنید.بعد از گذشتن مراحل بعدی و حدودا در اواسط و اواخر بازی ، قدرت به وجود آوردن سپری توسط Glaive که تیرهای دشمن از اون رد نمیشه ، و قدرت نامرئی شدن برای
مدت کوتاه ، به قدرت های Glaive اضافه میشه و بازیکن میتونه با خلاقیت خودش مراحل رو بگذرونه.
علاوه بر قابلیت های خود Glaive ، عناصر محیط هم روی Glaive تاثیر میذارن ، برای مثال اگر شما Glaive رو روی آتش بگیرید ، تا مدت کوتاهی میتونید دشمن ها رو آتش بزنید و یا موانع
سر راه رو با سوزاندن از بین ببرید. این مورد در مورد دو عنصر الکتریسیته و یخ هم قابل استفادست ، برای مثال شما میتونید آب هایی که از بالا به زمین میریزند رو منجمد کنید و از اون به
عنوان سنگر استفاده کنید ، یا با قابلیت الکتریسیته ی Glaive درهایی که با سیستم های الکترونیکی قفل شدند رو باز کنید.


استفاده از عناصر موجود در محیط توسط Glaive

قبل از ورود ویروس به بدن شما ، شما میتونید سلاح های دشمن ها رو برداشته و استفاده کنید ، ولی چون روی سلاح ها قطعه ای نصب شده که اگر فرد مبتلا به ویروس به اون دست بزنه ،
بعد از چند ثانیه ، سلاح منفجر میشه ، در مرحله های بعدی شما فقط میتونید به طور موقت از سلاح های دشمن استفاده کنید ، اما برای رفع مشکل کمبود سلاح ، شما میتونید از از بازار
سیاه سلاح هایی بخرید که قطعه ی ضد ویروس اونها از کار افتاده و به راحتی میتونید از اونها استفاده کنید.
مثل قابلیت های Glaive که به مرور با گذروندن مراحل ارتقا پیدا میکنن ، سلاح هایی که بازار سیاه در اختیار شما قرار میده هم با گذشتن مراحل پیشرفته تر میشن و شما هم میتونید با
پیدا کردن Upgrade Kit های مختلف در بین مراحل ، سلاح های فعلیتون رو ارتقا بدید.


عکس سمت راست : حالت تیر اندازی Over-Shoulder در بازی | عکس سمت چپ : Jackal یکی از Boss های بازی

با توضیحات بالا ممکنه به نظر برسه که بازی به طور کامل روی از بین بردن دشمنان از فاصله ی دور تمرکز داره ولی با نگاه عمیق تر میبینیم که روی مبارزه ی تن به تن بازی هم کار شده ،
اگر شما دشمنان رو زخمی کنید ، یا بتونید خودتون رو به پشت اونها برسونید ، با استفاده از قابلیت Finisher میتونید دست یا سر اونها رو با Glaive قطع کنید ، یا گردن اونها رو بشکونید.
به طور کلی GamePlay بازی با اینکه جوی شبیه به Resident Evil یا Gears of War ایجاد کرده ولی ایده های جدید رو بسیار عالی پیاده کرده و باعث میشه بازیکن دوست داشته باشه چند بار
دوباره بازی رو به آخر برسونه ، که سازنده ها برای این مساله ، درجه سختی Brutal رو در بازی قرار دادند که بعد از تموم کردن بازی روی درجه ی Normal یا Hard قابل بازیه و دارای سختی
و تعداد دشمن های بیشتریه.



هوش مصنوعی بازی ، برای بازیی مثل Dark Sector خوب طراحی شده ، چون بخشی از دشمنان به طور کلی بدون مغز طراحی شده ان (دشمنانی که مبتلا به ویروس هستند و به موجودات
بدون عقل تبدیل شده ان) و فقط برای ضربه زدن یا خفه کردن به شما نزدیک میشن ، ولی سربازهای دشمن که گروه "باهوش" دشمنان رو تشکیل میدن ، به خوبی پشت جعبه ها و سنگر ها
پناه میگیرن و در مواقع درست به شما شلیک میکنن و با توجه به موقعیت شما ، جاشون رو عوض میکنن تا دید بهتری نسبت به شما داشته باشن.
همچنین اگر با Glaive سر کسی رو قطع کنید ، تمام کسانی که این صحنه رو دیدن سریع پناه میگیرن و تا چند لحظه سرشون رو بالا نمیارن.
در کل هوش مصنوعی بازی در حد خوبی طراحی شده ولی انتظار حرکات هوشمندانه از دشمنان نداشته باشید !



با اینکه گرافیک Dark Sector در حد بازی هایی که در بخش گرافیک حرف اول رو میزنن نیست ، ولی جلوه های بصری ارائه شده در اون کاملا مناسب جو بازیه و هر افکت در جای مناسب
خودش استفاده شده. ممکنه با نگاه اول گرافیک بازی شما رو یاد Lost Planet بندازه ، چون سبک گرافیکی بازی و به خصوص لباس های دشمنها شباهت زیادی به Lost Planet داره.
طراحی شخصیت ها و دشمن ها به خوبی انجام شده و موتور بازی هر عضو از محیط رو به عنوان یه آبجکت مستقل میشناسه و برای مثال وقتی شما سر یا دست کسی رو قطع میکنید ،
میتونید زمین افتادن و تکون خوردن اون رو تماشا کنید!
شاید یکی از قوی ترین پارامتر های گرافیک بازی نورپردازی باشه که در حد قوی در بازی کار شده ، تاثیر نور بر محیط و انعکاس اون از سطوح به خوبی طراحی شده و هنگام پرتاب و
کنترل Glaive با استفاده از افکت Depth of Field تمام محیط اطراف به صورت Blur دراومده و تصویر روی چرخیدن Glaive متمرکز میشه.
افکت انفجارها هم خوب طراحی شده ولی شباهت زیادی به Lost Planet داره ، به این حالت که بعد از هر انفجار تصویر کمی Blur شده و دوباره به حالت قبلی برمیگرده.


عکس سمت راست : Nemesis محافظ شخصی Mezner | نورپردازی و افکت Glow در محیط بازی

در Cutscene های بازی بیشتر به جنبه ی هنری گرافیک توجه شده تا در بین مراحل ، و در Cutscene ها از افکت های بیشتر استفاده شده. ولی به طور کلی تاثیر پذیری محیط و افکت دود
و نورپردازی و Shader های به کار رفته در بازی ، گرافیک رو در حد یک بازی خوب ولی نه فوق العاده قرار میده.
البته در بعضی بخش های گرافیک کمکاری هایی صورت گرفته ، برای مثال ، در صحنه هایی که در محیط باز و شب اتفاق میفته ، تاثیر نور مهتاب به اون صورت که باید در محیط دیده نمیشه
و شاید بیشترین حد زیبایی اون روی دست آهنی Hayden منعکس بشه که اگر این تاثیرپذیری به تمام محیط منتقل میشد ، مراحلی که در قبرستان و زیر نور مهتاب اتفاق میفته رو از جنبه ی
بصری خیلی زیباتر میکرد.
البته چون خود من از اون دسته گیمر هایی هستم که گرافیک ارزش چندانی برام نداره ، مشکلی با گرافیک بازی نداشتم ، ولی ممکنه اون دسته از گیمرهایی که مهمترین پارامتر سنجش بازی
براشون ، گرافیک چشمگیر و خیره کننده ی بازی باشه ، کمی با بعضی صحنه های ساده ی بازی مشکل پیدا کنن.



صداگذاری و موزیک بازی در حد خوبی کار شده ولی چیز خاصی برای گفتن نداره ، صدای کاراکترها و دیالوگ ها در حد استانداردی کار شدن و موزیک بازی هم متناسب با موقعیت و فضای بازی تغییر
میکنه ، ولی مشکل اصلی اینه که گاهی وقت ها بعضی از soundtrack ها بعد از گذروندن چند مرحله از بازی تکراری میشن و میشد با کمی کار بیشتر روی موزیک بازی ، این مساله رو برطرف کرد.
ولی دیالوگ ها و صدای کاراکتر ها که بیشتر محدود به Cutscene های بازی میشه به خوبی کار شده و معمولا حس درست رو به بازیکن میرسونه که درحد یه صداگذاری استاندارد قابل قبوله.
البته عکس العمل صوتی محیط به فعالیت هایی که در بازی انجام میشه خیلی خوب طراحی شده ، به طوری که وقتی شما با Glaive به دیوار یا به قفل در ضربه میزنید صدا کاملا مناسب با جنس
همون سطح بازتاب میشه و یا وقتی که جنازه ی دشمنا روی زمین میفته ، اگر فاصله ی کمی با اونها داشته باشید ، کاملا میتونید صدای برخورد بدنش با زمین رو بشنوید.
صدای سلاح ها هم به خوبی طراحی شده و هر سلاح صدای مشخص و متفاوتی با سلاح دیگه داره و صدای ضربه ها و چرخش Glaive در هوا هم دقیقا مثل چرخش یه دیسک آهنی در هوا و یا
برخورد یک تیغه ی آهنی به سطح های مختلف به شدت های مختلف طراحی شده.



در آخر ، اگر به سبک اکشن سوم شخص علاقه دارید و میخواید بازی جدیدی رو تجربه کنید که خیلی سریع راهش رو به لیست 20 تا بازی برتری که بازی کردید باز کنه ، حتما Dark Sector رو امتحان کنید.
چون این بازی با GamePlay جدید و ایده های نویی که به بازیکن ارائه میده ، باعث میشه بازیکن تا وقتی بازی رو چند بار تموم نکرده باز هم گاهی طرف بازی بیاد و چند مرحله ای رد کنه.



سایت بازی
سایت ناشر
سایت شرکت سازنده
صفحه ی بازی در سایت Gamespot

» هرگونه استفاده از مطالب این نقد با ذکر منبع و نام نویسنده بلامانع است «

موفق باشید
aerelm


ویرایش شده توسط aerelm: جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۷:۰۷


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
Sir-William
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۰۸:۱۰
پست #2


<<این قسمت نیز خز شد!>>
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 760
تشکرها: 594 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۲۵ تير ۱۳۸۶ - ۱۲:۰۰
از : در پناه خداوند
کد کاربری : 27,100
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


امیر جان نقد بسیار خوب و عالیی بودش.علاوه بر توضیح خوب بازی دارای نکات بسیار خوبی هست برای دوستانی که می خوان نقد بنویسن.مثل خودم. big smile.gif عالی بودش. in love.gif

پ.ن:این نکتش باحال بود:
QUOTE
اگر با Glaive سر کسی رو قطع کنید ، تمام کسانی که این صحنه رو دیدن سریع پناه میگیرن و تا چند لحظه سرشون رو بالا نمیارن.

big smile.gif


--------------------

خداحا.... .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
Hosain2
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۱۹:۳۴
پست #3


سروان دارينوس
نماد گروه
گروه : اخراجی ها
ارسال ها: 1,624
تشکرها: 984 *
تاریخ عضویت : جمعه ۲۱ بهمن ۱۳۸۴ - ۱۲:۰۰
کد کاربری : 15,976
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


نقد خیلی خوبی بود. فقط یه سؤال : تیتر " بازی و بازیکن " رو دیگه لازم نیست بنویسیم یا شما یادت رفت بنویسی ؟ big smile.gif

اما انصافاً واجب شد بخرمش big smile.gif :
QUOTE
اگر با Glaive سر کسی رو قطع کنید ، تمام کسانی که این صحنه رو دیدن سریع پناه میگیرن و تا چند لحظه سرشون رو بالا نمیارن.


راستی ، آرم گروه بدون پس زمینه ی سفید قشنگتره ها. اگه عکس تیره باشه هم میشه با چندتا افکت ساده آرم رو واضح و قابل دیدن کرد ... . البته هر طور صلاح هست big smile.gif .

در کل خسته نباشی. من هم به زودی نقدی آماده می کنم ( نقد Left 4 Dead ، هر چند یکم دیره worried.gif ). البته L4D چیز خاصی توی حالت Single Player نداره ، اما گیم پلی بسیار خوبش توی MultiPlayer رو که میشه نقد کرد! ( اگه کسی خواست توی این نقد به من کمک کنه ، بگه لطفاً )

یه نکته ی دیگه : نقد های گروهی رو مدیر نقد ارسال کنه یا شناسه ی " Reviews_Group " ( که 2 نقد گروهی هم توسط این شناسه توی سایت قرار گرفته ... ) ؟
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
UNDO
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۱۹:۴۱
پست #4


قلب دارینوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 3,604
تشکرها: 851 *
تاریخ عضویت : دوشنبه ۲۱ آذر ۱۳۸۴ - ۱۲:۰۰
از : سرزمین رویاها
کد کاربری : 14,712
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


با سلام

الحق که نقد بسیار جالب و خواندنی بود من همه ی مطالب رو سیو و انشاالله در اولین فرصت خواهم خواند...نقد تخصصی و کارامدی بود امیدوارم
که شما دوست عزیزمان همیشه در کارتان موفق باشید...

انشاالله به زودی مبحث تحلیل کارش را با قدرت بسیار بیشتری ادامه خواهد داد و این مبحث پربارتر از گذشته خواهد شد انشاالله...



موفق باشید...UNDO



--------------------
UNDO


چقدر دير فهميدم . . . زندگي همون روزهايي بود که دوست داشتم زود بگذره . .


Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
SmiTER
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۰:۴۶
پست #5


Mortal Enemy
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 2,167
تشکرها: 257 *
تاریخ عضویت : چهارشنبه ۱۵ تير ۱۳۸۴ - ۱۳:۰۰
از : .:"Street":.
کد کاربری : 10,533
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


به نظر من گیم پلی بازی تنها در ابتدا و چند مرحله اول جذاب است ولی بعد از این که upgrade ها تموم می شود، بازی کاملا خسته کنند میشوند. (مخصوصا در مراحل آخر که من کلا خوابم گرفته بود... big smile.gif)

با تشکر از نقدت...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
heidari
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۲:۲۰
پست #6


استوار دارينوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 890
تشکرها: 283 *
تاریخ عضویت : شنبه ۲۹ فروردين ۱۳۸۸ - ۰۳:۰۷
از : سرزمين روياها _ بستر انديشه ها ( دارينوس )
کد کاربری : 29,961
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


دوست عزیز نقد خوبی است،امیدوارم اگر در گروه نقد هستی موفق بشی.


--------------------
دل بی دوست درخت بی ثمر است.
حضرت امام علی (ع)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
SmiTER
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۲:۲۳
پست #7


Mortal Enemy
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 2,167
تشکرها: 257 *
تاریخ عضویت : چهارشنبه ۱۵ تير ۱۳۸۴ - ۱۳:۰۰
از : .:"Street":.
کد کاربری : 10,533
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


QUOTE (heidari @ جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۱۳:۵۰) *
دوست عزیز نقد خوبی است،امیدوارم اگر در گروه نقد هستی موفق بشی.


ایشون مدیر گروه تحلیل هستند happy1.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
harrypatter4
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۳:۱۳
پست #8


استوار دارينوس
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 736
تشکرها: 206 *
تاریخ عضویت : شنبه ۲۳ ارديبهشت ۱۳۸۵ - ۱۲:۰۰
از : مدرسه جادوگری ( Hogwarts )
کد کاربری : 17,915
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


نقد خیلی خوبی بود
قدرتی که در دستش پیدا کرده از جهتی شبیه به Spider man می مونه چو می تونه اشیا رو از فاصله دور بگیره و از جهتی هم شبیه Hulk چون قدرت زیادی داره !!!


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
aerelm
پست جمعه ۱۹ تير ۱۳۸۸ - ۲۳:۵۹
پست #9


کاربر بازنشسته
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 3,565
تشکرها: 195 *
تاریخ عضویت : يكشنبه ۱۷ خرداد ۱۳۸۳ - ۱۳:۰۰
از : زیر آسمان خاکستری
کد کاربری : 2,571
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


Hosain2

به خاطر ترکیب رنگ آرم و ترکیب رنگ محل قرار گرفتن اون روی عکس ، نمیتونستم کاری کنم که بدون به هم خوردن رنگا پس زمینه محو بشه happy1.gif
در اولین فرصت PSD آرم رو از طراحش میگیرم که واسه نقدای بعدی استفاده کنم.

نقد های گروهی رو هم فک کنم همون شناسه ی Reviews_Group بذاره بهتر باشه ، فقط در مورد اینکه پسورد اون یوزر دست کیا باشه یه صحبتی میکنیم با هم winking.gif

SmiTER

اتفاقا از نظر من کاملا برعکس بود ! مرحله های اول کاملا یک نواخت و خسته کننده ، مرحله های آخر جالب و هیجان انگیز !
البته قبول دارم که Chapter نهم و دهم توی Brutal یه کم میرفت رو اعصاب (تعداد دشمنا دو برابر شده !) ولی خب ، در کل مرحله های آخر از نظر من بهتره !

به هر حال هرکس نظری داره ! مثلا من میگم امتیاز 10 هم برای Advent Rising کمه ، Gamespot میگه 6 هم براش زیاده !! dont know.gif

harrypatter4

اتفاقا اگر بخوایم Hayden رو با شخصیت های Comic های Marvel مقایسه کنیم هیچ شباهتی به Spider Man یا Hulk نداره ! ولی به شدت شبیه Captain Americaـه که با سپرش یه سری کارهای مشابه میکرد winking.gif

ویرایش شده توسط aerelm: شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۰:۱۷


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
كاربراني كه از اين پست تشكر كرده اند :

 
HITM4X
پست شنبه ۲۰ تير ۱۳۸۸ - ۰۰:۱۴
پست #10


مدیر بازنشسته
نماد گروه
گروه : اعضا
ارسال ها: 2,769
تشکرها: 1665 *
تاریخ عضویت : پنجشنبه ۲۴ دي ۱۳۸۳ - ۱۲:۰۰
از : ایران - گیلان - لاهیجان
کد کاربری : 6,509
موجودي بانك: $2,147,483,647
نمایش موجودی


نقد عالي اي بود ، امير جان بعد از سال ها دوري دوباره اومدي داري گروه تحليل رو زنده ميكني .. موفق باشي ..

فقط نميدونم چرا شخصيتا و سبك بازي منو ياد بازي X-MAN ميندازه dont know.gif !!!


--------------------
هنوز هم نفس میکشیم ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 نفر در حال بازديد مبحث (1 نفر مهمان و 0 نفر موتورهاي جست و جو)
0 عضو :

 

IPB skin developed by: eXtremepixels
RSS نسخه چاپی زمان کنونی: چهارشنبه ۲۶ تير ۱۳۹۸ - ۱۷:۵۳